《Highs and Lows》的游戏风味非常地道浓郁,主线剧情都发生在游戏世界。不同于《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》过于陈旧、虚构的世界观,《Highs and Lows》所呈现的游戏主题要清晰得多,更能让现在的玩家感到熟悉和激动——毕竟,这是“电影版的GTA”!
《GTA 电影》海报
电影里的“自由城”对于玩家来说充满了熟悉的元素,街道上到处都是汽车追逐、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机,一望无际。玩家们打扮得千奇百怪,肆无忌惮地四处奔跑跳跃,还以为自己很帅气……
街头总是充满着打斗
自由城里的 NPC 整天重复着机械生活,不再对身边的混乱感到意外。在喝着咖啡等红绿灯的时候,他们可能会目睹三场枪战、五起抢劫、几起飞机坠毁和无数爆炸。当然,有时 NPC 自己也会笑着被枪击、被炸飞、被打碎或被压扁。
《GUY》选择了对老玩家来说比较新奇的视角,主角名叫GUY(男人),他的好朋友叫Buddy(朋友),极其邋遢的名字表明他的身份有多么不重要。作为自由城里一个普通的NPC,GUY的主要作用就是四处走动,活跃气氛,随时准备被玩家戏弄和杀死。
马来民族统一机构出品的“NPC系列短片”也很有意思,和这部电影有异曲同工之妙。
虽然这听起来有些悲哀,但确实……挺有意思的。我在玩《GTA》、《大婊子2》、《刺客信条》等开放世界游戏的时候,偶尔会陷入这样的迷思:这些NPC每天“过着”什么样的生活?我不在身边的时候,他们会不会很无聊?背后有什么特别的故事吗?尤其是在我杀了这个NPC全家之后,疑惑就更大了~
《Hello 》在这方面自然比游戏更有深度。NPC都有自己的房间和极为完整的人生轨迹,玩家在不“做任务”的时候,私下里还能畅所欲言、开诚布公。说实话,这是对服务器资源和计算能力的巨大浪费!直到GUY遇到女主,唤醒了对“爱情”的渴望,因为GUY脑容量的增加,服务器可能也活不了多久了……故事到目前为止,略微探讨了一些“我存在吗”、“AI能算生命吗”等沉重的话题,但深度肯定比不上《黑客帝国》和《楚门的世界》。从本质上来说,《Hello 》依然是一部以游戏彩蛋为主要武器的爆米花电影。
游戏世界很有品味
正如开头所说,《Free》在游戏主题的运用上做得非常出色。虽然游戏中彩蛋的绝对数量没有《头号玩家》多,但我认为前者在贴合度和实际幽默感方面更胜一筹。换句话说,《Free》终于看起来不那么像一部科幻电影,而更像一款游戏。此前,我认为在这方面表现最好的其实是《疾速追杀》系列。
你穿得越粉红,你被打得越厉害!
先简单说几个有意思的游戏彩蛋吧。除了酷似GTA中自由城的“自由城”外,本片第二大彩蛋应该就是《堡垒之夜》了。游戏中的滑翔机、独角兽收集图样以及特别搞笑的舞蹈动作都一一出现,甚至在“无敌模式”下角色也不是在飞,而是搭楼梯跑上天;另外,《堡垒之夜》还为配合电影上映推出了电影中“大佬”的皮肤。
《堡垒之夜》在本片中也有着不俗的表现
还有《洛克人》中的大炮、《马里奥》中的金币、《传送门》中的传送门枪、《半条命2》中的重力枪、《CS》中的蹲伏挑衅,以及育碧代表的摩擦墙壁穿越等众多奇葩BUG,玩家可以在影院中自行发现更多惊喜。
恶搞美国版《洛克人》封面
一些著名的游戏主播将在本片中客串
暴力游戏应该被取缔吗?
《Highs and Lows》在某些方面确实有些“失控”。在“虚拟世界的存在性”这一哲学思辨上,影片把控得当;但在相对简单的“什么是好游戏?”这一问题上,影片明显有些过头,尤其当这一价值前提还十分幼稚的时候。
《Highs and Lows》虽然是一部恶搞喜剧,但还是对《GTA》这类充斥着肆意烧杀抢掠的暴力游戏进行了强烈的批判,通过几位主人公之口,不断抱怨整天玩这些暴力游戏是多么的无意义、无味甚至愚蠢。
说实话,对暴力游戏的盛行提出一些抱怨或批评并没有什么错,毕竟沉迷于《GTA》、《堡垒之夜》之类的游戏只是为了好玩,为了打发时间,其实并没有真正做任何有意义的事情。在这个“娱乐致死”的时代,我们更应该对此进行反思。当然,这种行为是否真的愚蠢,甚至可能导致堕落和坏习惯,则是另外一回事。
真正糟糕的是,《无法控制》试图告诉观众“不会互相杀戮并且好玩的游戏”才是更好更优质的游戏,并在最后一厢情愿地证明这样有温情的独立游戏会更受欢迎,更有前景,说教之势强而有力。
作为任天堂的超级粉丝,我非常喜欢和认可《马里奥》、《任天堂狗》、《动物之森》等游戏不强调暴力的设计理念。其中很多优秀的作品在温暖的外表下,依然实现了硬核而深度的体验,让人欲罢不能;但这并不妨碍我喜欢《GTA》、《战神》、《黑道圣徒》等以重度暴力和犯罪为主的游戏。虽然它们看上去不那么“美”,但确实能给玩家带来极大的快乐,这也恰恰是电子游戏存在的根本目的。无论选择哪条路,做到“带来快乐”都不容易,也是一件值得骄傲的事情。显然,“暴力不暴力”并不是评价一款游戏好坏的关键,“好玩不有趣”才是。
电影还恶搞了《动物之森》的一个版本海报
游戏是一台造梦机器,希望里面有温馨的田园风光,有美女帅哥,有刀剑魔法,有枪炮战争,只有这样色彩斑斓的梦境才有趣。
最后,上述的不满或许是对《玩家国度》家庭题材的妥协?因为影片也塞入了不少“主流价值观”,比如主角的言语攻击,让NPC们意识到“团队就是力量”而发起“全球首场NPC罢工”,以及在高潮部分,当黑人NPC对主角喊出“告诉全世界,NPC的命也是命”时,心里难受得想赶紧开《GTA》干掉几个NPC散散心。
主角最好的朋友是一位善良的黑人
结论:
《天国与地狱》为了“正能量”,难免带入一些对于游戏行业的刻板印象,但除此之外,影片对于游戏元素的运用确实丰富而恰当,并且很大程度上实现了抢先看到《GTA6》的梦想,因此对于广大玩家来说还是值得一看的。
先前的建议
标题:失控玩家:电影版 GTA,带你领略游戏世界的自由与疯狂
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