在#魔兽世界怀旧服#60到70版本中,部落和联盟的玩家数量比较均衡,基本维持在40%到60%之间。
到了70版本中后期,平衡已经完全向部落这边倾斜了。还记得当时几个知名的公会,大部分都是部落公会,这也导致部落新手数量剧增。后来魔兽世界里长得非常帅的血精灵也加入了部落。后来魔兽世界二代粉丝来了,基本上他们的朋友都在玩部落,联盟玩家越来越少,陷入了恶性循环。联盟从此没落了!
其实部落的人物设计比联盟的代入感要强很多。兽人说“永远不要做奴隶”;亡灵被联盟抛弃而加入部落;雷霆崖的牛头人被半人马欺负而加入部落;牛头人被人类和精灵赶出家园而加入部落;这些CG剧情让部落成为了一个弱势群体,一个剧情代入感极强的一方。相反,联盟中的人类经常说艾泽拉斯是人类的,将其他种族赶出家园的剧情行为也让玩家在部落和联盟之间选择时,更加倾向于部落。
继续走联盟的死亡之路,血精灵原本是愿意加入联盟的,但是联盟却把血精灵当成了棋子,血精灵不甘心当棋子任人摆布,所以后来加入了部落。
当年大酋长还是萨尔的时候,部落只是一个避难所,聚集了那些被联盟逼着生存,自己无法生存的种族,大家挤在一起取暖。比如血精灵、巨魔、亡灵,这些对联盟怀有极大仇恨的种族,基本上被联盟当做被抛弃的棋子一样利用和丢弃,同时又被当做入侵者反噬。这些种族对这样的联盟能有好感才怪呢!
其实联盟和部落的差距还有一个原因,那就是在幻化出来之前,两者几乎是势均力敌的,而幻化和110秘境出来之后,差距就显现出来了,部落的幻化风格多种多样,比如奥术洪流这种极端的功能,也导致了部落和联盟之间的差距。
联盟的自毁之路上面已经说了,在游戏中也体现的淋漓尽致。由于缺乏群众基础,在魔兽世界60版本中,联盟的很多地图都没有飞行点,一不小心就要满地图跑。相反部落就没有这样的情况。
还记得在蛮荒之地的时候,联盟是没有飞行点的,荆棘谷联盟分别在夜影和藏宝海湾,两地距离之远,犹如唐僧取经的路程。补充一下,当时精灵的任务到达灰谷的时候,中间有一个空隙,无法穿过,只能回到铁炉堡,开启联盟的长征。
60版本初期,魔兽世界很多地图上部落的等级都高于联盟,联盟唯一有优势的地方就是南海镇,无敌的血色修道院让联盟望而却步。首先要去西瘟疫之地开飞行点,如果不是资深玩家,肯定会迷路。部落跑副本比较方便,狂怒、哀嚎、沼泽、高地、血色修道院、影牙,升级路上的副本大部分都在部落领地,包括部落飞行点旁边的玛拉顿,联盟只有矿井、深渊和监狱。
现在还能看到联盟沉入大海,想要获得骷髅药剂,必须先去藏宝海湾,坐船,跑过千针石林,没有飞行点,必须用奇门遁甲才有机会逃生。难怪联盟的老玩家看到这个联盟升级路线后泪流满面,其中的辛酸只有他们自己知道。
标题:魔兽世界:从 60 到 70 版本,部落与联盟的人数平衡为何被打破?
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/34555.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!