七库下载 手游攻略 新游动态 LOL 13.7 版本 4 月 6 日全区停机维护,打野英雄平衡性调整

LOL 13.7 版本 4 月 6 日全区停机维护,打野英雄平衡性调整

时间:2024-05-29 18:02:40 来源:网络整理 浏览:0

LOL将于4月6日凌晨1点对13.7版本进行维护(请注意:4月6日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行的排位赛),维护时间预计为1点-12点,维护期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至维护开始时间,敬请留意。

英雄联盟团队成功遏制了上周末试图占领裂谷的魄罗(和帽子)的涌入。希望你们得开心!事不宜迟,让我们来谈谈 13.7 补丁。

此补丁涉及一些在职业赛场上人气很高的打野英雄,例如魏、瑟庄妮,以及大家最喜欢的盲僧李青。英雄联盟团队已开始进行初步平衡工作,以使 2023 年季中邀请赛的战略环境保持良好状态,这意味着这些热门英雄的排名将被下调几位。接下来的几个补丁还将看到一些面向职业的英雄增强。

但这个补丁并不全是关于季中邀请赛的!英雄联盟团队在这个补丁中做了一些其他的改变,比如让拉莫斯变得更柔和一些,修复卡兹克的错误,还有一堆愚人节皮肤。最后,距离 2023 赛季第一阶段只剩 100 天了,所以请快点升级吧。

你看过 的新赛季中期更新吗?如果没有,请点击此门户快速查看最新的 补丁公告!

注:国服公告以国服更新实际版本值为准,若Riot游戏设计团队调整版本内平衡性,国服运营团队将根据更新准备进度发布更新公告,后续优化可能以实际运行效果为准,不同机器配置下效果可能有所不同。

版本新闻

【狗粮克烈】、【喵喵哒哒】、【狗头猫悠米】、【猫狗大战千珏】已经在13.7版本中上线。

英雄

阿利斯塔

基础护甲和生命值增加。

阿利斯塔是一名体型高大、实力强劲的辅助,喜欢向敌人发起冲锋,并将他们击飞。由于其他脆皮英雄已经担任了类似的角色,《英雄联盟》团队希望让阿利斯塔更好地做他喜欢做的事情:榨干敌人的金币。这些对基础生命值和护甲的改动应该会使他更加强壮,能够在游戏初期更积极地战斗。

基本属性

基础护甲:44 ⇒ 47

基础生命值:670 ⇒ 685

黑暗之女安妮

E技能冷却时间增加,护盾值减少。

安妮一直用她的新技能熔岩之盾灼烧下路的敌人。首先将护盾最大化对于辅助来说是可以的,因为它提供了一种防御手段,但它也为安妮提供了相当数量的反射伤害和一种方便的方式来叠加她的眩晕被动。英雄联盟仍然喜欢“安妮帮助她的盟友”的想法,但它在辅助和 carry 之间做出了选择。

E - 熔火之盾

冷却时间:12/11/10/9/8 秒 → 12/11.5/11/10.5/10 秒

护盾值:60/100/140/180/220 (+40% 法术强度) → 60/95/130/165/200 (+40% 法术强度)

沙漠帝王阿兹尔

基础护甲增加,攻击速度增加。被动持续时间和施法范围增加。Q 魔法值消耗增加,刺击范围减少。W 伤害增加,魔法值消耗现在随等级降低。添加了推荐技能点数顺序。

现在就将你的 W 最大化。这些更改有三个目标:首先,强烈地向玩家表明,主打 W 是正确的选择。说真的,主打 W 目前是 Azir 整体上更强的打法,并且更容易长期平衡这个英雄。如果他在职业比赛中不必被迫通过无休止的远程对线来保持平衡,那么他就有更多的空间在更多玩家手中拥有更大的力量。这个补丁包含了这种力量。

目前是最大 W。其次,还有一些需要完善的地方:Azir 的 Q 现在可以击中仍在射程之外的敌人,这意味着在 Q 之后右键单击该敌人将使 Azir 向前走。当然,这仍然是直接的削弱,但幅度不大,因为该技能现在的效果范围是 1,200 码,下降了约 4%。他的被动太阳圆盘召唤范围正在增加,以匹配未倒塌塔的可能攻击范围,并且太阳圆盘的持续时间正在增加,以防止当他仍然站在它旁边时它倒塌得如此之快。

此外,目前 W 技能最大。第三,有一些直接的增强:少量护甲应该可以帮助他在非常依赖物理伤害的单人排队环境中发挥优势……前提是他不会接管上路,联盟团队会密切关注这一点。攻击速度的增加使他能够使用 W 被动技能来匹配他之前的每秒攻击次数,同时仍然享受 13.5 的更高单次攻击伤害。这应该会让阿兹尔成为一名出色的高伤害士兵指挥官,同时保留移除远程消耗身份的好处。这些变化的目标是为他的主要 W 构建增加更多力量。如果这个列表超出了这个目标,那么他可能会受到一些削弱。

简而言之,请现在将W技能最大化。

基本属性

基础护甲:19 → 22

增加攻击速度:5% → 6%

被动-恕瑞玛传承

持续时间:30秒→45秒

施法距离:500 → 700

Q-沙丘冲刺

法力消耗:65/70/75/80/85 → 70/80/90/100/110

刺击距离:370 → 325

W-沙兵现身

魔法伤害:0-110(基于等级)(+50/60/70/80/90)(+55% 法术强度)→ 0-92(基于等级)(+50/67/84/101/118)(+55% 法术强度)(注:假设 W 先达到最大值,这是基于每次命中伤害的 buff,从 +0 到 +10,直到 11 级保持不变)

法力消耗:各等级 40 → 40/35/30/25/20

其他

增加了新的技能点分配推荐顺序:现在建议先最大化W。

亡命之徒格雷夫斯

被动暴击奖励增加。R冷却时间在早期等级减少。

格雷夫斯的暴击构建在 11.22 版中被削弱,自耐久度更新以来一直没有真正恢复,尽管自那次更新以来,他已经找到了新的归宿,那就是许多非常耐久的构建(以及某种大刀)。英雄联盟团队希望为他开辟更多创意构建,同时通过缩短最终炸弹的冷却时间,让他的伤害和实用性更强。

被动-新命运

每颗弹丸暴击奖励:20% → 30%

R-最终冲击

冷却时间:120/90/60 秒 → 100/80/60 秒

卡莉丝塔,复仇之矛

攻击力增加。被动仪式持续时间缩短。

卡莉丝塔是职业比赛中的常客,但今年到目前为止还没有太多露面,所以英雄联盟团队非常谨慎地为她提供一些力量,以备季中邀请赛之用。此外,对她的誓约结仪式进行了一些调整,应该可以让她和她的誓约者比以前更快地进入裂谷,这不是一个巨大的力量变化,但应该感觉好多了。

基本属性

攻击力增加:3.5 → 3.75

被动-誓约纽带

誓约仪式持续时间:12秒→8秒(注:卡莉丝塔激活【黑枪】后仪式开始)

未知的卡塔琳娜

被动法术强度比率增加。

卡特琳娜的各种技能搭配需要时不时地重新调整。英雄联盟团队对技能强度搭配进行了轻微的增强,以便它们能够成为她比其他搭配更突出的主要游戏风格。

被动-贪婪

拾取时魔法伤害:68-240 (基于等级) (+ 60% 额外攻击伤害) (+65/75/85/95% (等级 1/6/11/16) 法术强度) → 68-240 (基于等级) (+ 60% 额外攻击伤害 (+70/80/90/100% (等级 1/6/11/16) 法术强度)

虚空掠夺者卡兹克

Q 孤立目标范围要求降低。W 减速效果降低,减速孤立目标的效果降低。

卡兹克的尖刺不再像以前那么锋利,通常依靠他的 W 缩放远程生命值消耗和近距离战士构建来发挥作用。英雄联盟团队希望确保卡兹克无论构建如何都能跳入并杀死孤立的敌人。他的隔离机制太容易被反制,因此当它触发时他几乎没有回旋余地,因此英雄联盟团队希望减少对他的惩罚。(注意:较低的隔离距离要求意味着敌人通常更容易被孤立,这是一个增强)。

《英雄联盟》团队预计战士卡兹克将保持强势,但这些改动应该会让卡兹克的所有出装都更具竞争力。目前尚不清楚这些单独的改动会带来多大的威力,因此《英雄联盟》团队将密切关注并在必要时做出调整。

Q-恐惧之味

隔离距离:425 → 375

W-虚空推力

进化版减速:60% → 40%

对无助目标的减速效果提升:90% → 75%

李青

基础攻击伤害减少,基础护甲减少。

从季中邀请赛到全球总决赛,李青在各个大型舞台上都出过场。毫无疑问,他是职业比赛中最受欢迎的打野之一,但英雄联盟团队并不想让他盖过其他打野的风头。目前,李青的早期实力已将他推向了顶级,因此英雄联盟团队希望稍微降低一下他的实力。

基本属性

基础攻击伤害:68 → 66

基础护甲:36 → 34

狂战士奥拉夫

被动攻击速度在低级时降低。Q基础伤害降低。

根据数据,奥拉夫目前已经占据上路食物链顶端约 3-4 个版本,胜率稳定在 52-53%。由于基础伤害和冷却刷新较高,他的早期 Q 伤害让他能够碾压那些试图与小兵线互动的对线对手,并几乎赢得所有交易。这一改变旨在降低早期 Q 的强度。奥拉夫的被动也为这种早期的统治地位做出了贡献,因此英雄联盟团队调整了前几级的攻速部分,使其不那么强大。

被动-狂暴之怒

攻击速度:60-100%(基于等级)→50-100%(基于等级)

Q-逆流投掷

物理伤害:70/120/170/220/270 (+100% 额外攻击伤害) → 65/115/165/215/265 (+100% 额外攻击伤害)

拉莫斯

W护甲值降低。

在过去的几个版本中,拉莫斯一直是半数玩家的高胜率英雄,这对于一个英雄来说太高了,很难维持下去。这种情况不能再继续下去了。从战术角度来看,英雄联盟团队正在调整他的后期实力,因为这一点往往对他的比赛结果影响最大。

W-尖刺防御

额外护甲:35 (+40/55/70/85/100% 总护甲) → 35 (+40/50/60/70/80% 总护甲)

北地之怒瑟庄妮

被动技能对史诗级怪物的伤害上限降低。Q技能冷却时间增加。R技能冷却时间增加。

在职业比赛中,瑟庄妮是一个非常安全的前期选择,因为她为团队带来了很多实用性,并且与塞拉斯、贾克斯和菲奥娜等近战英雄配合得很好。她做的一切都有点太过出色了,所以英雄联盟团队希望通过削弱她的 Q 和 R 技能的冷却时间来降低她与近战队友快速清除战略点的能力,并增加她的整体能力窗口。这样一来,瑟庄妮在使用冷却时间较长的技能发起战斗时就需要更加鲁莽。

被动-北地之怒

对史诗怪物的伤害上限:300 → 250

Q-北极突袭

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒 → 19/17.5/16/14.5/13 秒

R-冰狱

冷却时间:120/100/80 秒 → 130/110/90 秒

魂锁典狱长萨雷什

Q 命中时的冷却时间返还减少。

13.4 补丁对锤石进行了重大改动,让所有辅助都能够使用死亡判决。不幸的是,他的对手也经常被死亡判决所困扰。最近,用无解的控制链锁定对手变得有点太容易了,因此降低冷却时间应该可以让对手有更多机会躲过锤石的 Q 技能。

Q-死刑

攻击恢复冷却时间:3秒→2秒

邪恶小法师维嘉

Q 技能强度比率现在随等级变化。W 技能强度比率现在随等级变化。E 视觉特效已调整。R 技能强度比率现在随等级变化。

维嘉长期以来一直是下路的强者,因为他较差的对线控制力和出色的偷袭能力使他比中路更适合双人路。然而,英雄联盟团队仍然认为大多数维嘉玩家希望他打中路,而英雄联盟团队希望将中路作为他的主力位置。英雄联盟团队借此机会削弱他,使他的成长更加依赖等级,从而更偏向单人路。

Q-黑暗牧师

法术强度比率:各等级 60% → 45/50/55/60/65%

W-暗物质

法术强度比率:各等级 100% → 70/80/90/100/110%

炽天使加点100版本_炽天使加点_2021炽天使加点

E - 扭曲空间

黑暗迷茫:当在某些墙壁内施放维嘉的 E 技能时,其视觉效果将不再对敌人隐藏

R-能量爆发

法术强度比率:各等级 75% → 65/70/75%

皮尔特沃夫执法者魏

Q基础伤害减少,攻击伤害比率增加。E基础伤害减少,攻击伤害比率增加,法术强度比率增加。

Vi 目前在职业比赛中表现不俗,因为她在打造半坦克阵容时仍能造成大量伤害。英雄联盟团队进行这些改动的目的是减少她的半坦克阵容造成的伤害,并将这种优势转化为攻击伤害优势,以奖励能够堆叠攻击伤害的 Vi。

Q-强力拳

最小物理伤害:55/80/105/130/155 (+70% 额外攻击力) → 45/70/95/120/145 (+80% 额外攻击力)

最大物理伤害:110/160/210/260/310 (+140% 额外攻击力) → 90/140/190/240/290 (+160% 额外攻击力)

E - 穿透力

物理伤害:10/30/50/70/90 (+110% 攻击力) (+90% 法术强度) → 0/15/30/45/60 (+120% 攻击力) (+100% 法术强度)

孙悟空

基础攻击伤害降低。W 冷却时间调整。E 额外攻击速度降低。

丛林悟空在职业比赛和单排中都大受欢迎。在这个补丁中,团队希望通过降低他的基础攻击伤害和 E 的清除速度来减轻他的早期压力。团队还降低了对 W 进行次级升级的动机,因为目前每个技能点提供的奖励太多(减少了 10 点法力消耗,减少了 2.5 秒的冷却时间)。

基本属性

基础攻击伤害:68 → 66

W真假孙悟空

冷却时间:22/19.5/17/14.5/12 秒 → 22/20/18/16/14 秒

E - 云雾突袭

额外攻击速度:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%

亚索

被动护盾在更高等级时变得更强。E 叠加增加,额外伤害调整。

在 13.1 更新不断引入射手装备改动后,亚索的战力增长已经落后,他被打得落花流水。这些改动应该会让他重拾风帆,并帮助他找到更多的剑客风格。

被动-流浪者之道

护盾值:100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 →100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E - 向前一步

每层伤害增加:25%E 基础伤害 → 15-25%E 总伤害(从 1 级到 18 级线性增长)

最大层数:2 → 4

祖安烟花泽利

生命值成长减少。被动护盾吸收量减少。R攻击伤害比率减少。

泽莉一直是射手阵容的中流砥柱,她终于凭借增强的装备和削弱的竞争对手登上了绝对榜首。她的符文和射手装备有了新的耐久性,她不需要那么多的内置耐久性。英雄联盟团队还降低了她的部分爆发伤害,对于一个超级后期持续伤害英雄来说,她的爆发伤害异常高。

基本属性

生命值成长:115 → 110

被动-内部能量转移

护盾吸收:造成伤害的 60% → 造成伤害的 45%

R-超速

魔法伤害:175/275/375 (+100% 额外攻击力) (+110% 法术强度) → 175/275/375 (+85% 额外攻击力) (+110% 法术强度)

设备

死亡之舞

在 13.1 不间断更新中,团队对战士物品进行了大改,努力改善每件物品的特性并减少整体不必要的急速。当团队引入这些更改时,死亡之舞受到的打击最严重。随着对射手和炽天使的拥抱/岁月之杖的后续更改,战士甚至在单打独斗(尤其是团战)中也与他们曾经击败的职业苦苦挣扎。团队正在逆转对死亡之舞的更改,让战士在远程战斗中的力量略微增强,但急速降低,以保持与黑色切割者和贪婪九头蛇的平衡。

攻击伤害:65 → 55

技能加速:0 → 15

护甲:50 → 45

制作路线:镐 + 锁子甲 + 镐 + 750 金币 → 镐 + 锁子甲 + 考菲尔德之锤 + 525 金币

永恒催化石

永恒催化剂目前比失落之章便宜很多,使其成为双重威胁。它不仅是更受欢迎的成长型装备,而且由于成本较低,它已成为比失落之章更好的对线装备,这对于成长型装备来说似乎是违反直觉的。这一调整应该有助于让中路法师的其他装备选择更具竞争力。

生命值:225 → 300

合成价格:350金币→550金币

总成本:1100金→1300金

深渊面具

生命值:500 → 550

合成价格:650金币→450金币

時間之杖

合成花费:415金币→215金币

严重损坏的设备

英雄联盟团队认为,这些物品无法通过对有护盾的敌人造成伤害来发挥其独特效果是违反直觉的,因为这与其他“穿透性伤害”效果(例如[兰德里的折磨])不一致。(注:此更改将适用于[湮没宝珠]、[莫雷洛秘典]、[炼金净化器]、[死刑判决]、[凡人提醒]和[炼金朋克链锯剑])

现在,盾牌无法拯救你:通过造成伤害对目标施加重伤的物品现在即使其伤害被盾牌完全抵消,也会施加重伤。重伤仍然不会对免疫伤害或用法术盾阻挡技能的目标施加。

大乱斗调整

英雄联盟团队希望在 13.7 补丁中对一些最佳 ARAM 英雄进行有针对性的削弱。这些英雄在嚎哭深渊中尤其强大,因为他们技能的特定部分在较小的地图上提供了巨大的(并且可能令人沮丧的)价值。

大乱斗英雄削弱

卡尔萨斯:被动持续时间:7秒→5秒

赛恩:被动生命窃取:100% → 50%

维嘉:E技能冷却时间:20/18.5/17/15.5/14 秒 → 23/21.5/20/18.5/17 秒(注:文字已更改,冷却时间改动尚未生效)

屏幕外信号

一边关注小地图查看队友的信号,一边集中精力玩游戏可能很困难。而积极瞄准/躲避技能会让这种行为更具挑战性。为了提供帮助,英雄联盟团队引入了屏幕外信号,以便更容易看到队友的信号。一些屏幕外信号现在会出现在屏幕边缘,英雄联盟团队希望这能让玩家比以前更快地对信号做出反应。

全地图信号(无论信号位于何处都会显示)

●敌人消失

近距离信号(当信号距离你的英雄 3000 码以内时显示。这大致与凯特琳或拉克丝的终极技能距离相同)

●帮助我

●在路上

撤退

●留在这里

行为系统

英雄联盟团队正在改进恶意行为检测系统,以检测辱骂和故意喂食。这意味着您将看到针对游戏中这些行为的玩家采取的行动数量增加。

成就

您现在可以在好友的职业卡上查看他们的成就统计数据!

国家服务器对32位操作系统的支持还会持续一段时间

13.7版本之后,全球其他地区不再支持32位操作系统,需要64位操作系统才能玩英雄联盟。国服给32位操作系统玩家更多时间切换至64位操作系统,仍在使用32位操作系统的玩家也建议尽快切换至64位操作系统,国服也会在停止支持32位操作系统前一个版本周期通知大家。

自动认领活动里程碑

英雄联盟团队很高兴地通知大家,活动里程碑现在将拥有自动领取功能,该功能将在每个活动结束后运行,从最后一口气神殿开始。最后一口气神殿活动结束后,自动领取工具将在 13.7 发布后开始运行,以帮助您获得您可能忘记或没有时间领取的任何奖励。此外,如果有您过去忘记领取的活动奖励(、Song of the Sea、 of Space),英雄联盟团队还将在与最后一口气神殿大约相同的时间运行这些奖励的自动领取。这个过程也将继续用于未来的活动。与任何新功能一样,英雄联盟团队将监控其准确性和性能,因此英雄联盟团队建议您仍然在活动结束前领取奖励作为默认行为,以避免在不久的将来出现任何错误。

注意:此功能不适用于杰作里程碑,因为这些进度条不会停用或过期。这也不适用于活动通行证里程碑,因为您需要在活动商店关闭前领取并使用活动代币。

错误修复和质量改进 错误修复

●修复了厄加特的W技能会继续触发悠米的W技能的额外治疗效果的问题。

●修复了德莱文使用E或R后Q的动画无法正确播放的错误,导致德莱文使用E或R后双轴不会旋转。

●修复了如果弗拉基米尔在释放Q技能时目标死亡,技能不会释放但仍会进入冷却的问题。

●修复了米利欧的被动技能和W技能无法与舒莉娅的战歌正确互动的问题。

●修复了奥恩的杰作物品以 0 金币售出的错误,考虑到他对每件杰作装备的投入,这似乎有点不合理。

●修复了Yuumi的R攻击友方英雄时不会触发[召唤:Aery]的漏洞。

●修复了当 Yuumi 在战争迷雾中攻击敌人时,其被动增益音效不会对敌人播放的错误。

修复了如果在召唤提伯斯后,安妮使用 W 技能击晕 2 个或更多敌人,提伯斯的愤怒增益效果将恢复到原始状态的错误。

●修复了【炽天使的拥抱】冷却装备图标无法准确显示实际剩余冷却时间的问题。

●修复了佐伊的W惩罚图标有时显示为旧版惩罚图标而不是新版惩罚图标的问题。

●修复了如果辛德拉在使用 E 技能时死亡,她的 QE 组合仍然会造成伤害并击晕敌人的错误。

●修复了艾什的W技能会对暴露的敌人留下致命一击视觉效果的错误。

修复了德莱厄斯在 W 技能结束时发起攻击会导致其基础攻击失败的错误。

修复了 Viego 附身 Sol 后仍然会看到 Sol 的 E 执行阈值的错误。

修复了当分身在 Sol 的 E 技能范围内时,其 W 技能的冷却时间会重置的错误。

修复了如果盟友在杀死敌人之前被 Yuumi 附身、被解除附身并被 Yuumi 附身,他们将获得双倍友谊叠加的错误。

●修复了【兰顿的预兆】有时会降低【海妖杀手】的真实伤害的问题。

●修复了派克受到丽桑卓的被动技能影响时,会显示其生命值条的错误。

●修复了向没有充能的警戒眼石或警报眼石发送信号时,会发送“准备就绪!”信号而不是“无需充能!”信号的错误。

●修复了炼金龙的总生命值低于所有其他元素龙的错误。

●修复了雷克塞的“地之聆听”可以看到无法被选定的单位(例如魂兽伙伴)的错误。

●修复了【冰霜之拳】被动部分的增益效果不显示在玩家增益状态栏的问题。

●修复了当雷娜塔引导 R 技能攻击凯特琳时,其 R 技能会给出错误的击杀数的错误。

●修复了好友无法观战的问题

皮肤BUG修复

●【山海画卷】绚丽:【Q-舞动手雷】在从第一个目标弹开后,视觉效果不再变大。

即将推出的皮肤和配色

13.7 版中已有以下皮肤:

[狗粮克烈] 和 [猫狗大战金德]

【鸟大力】和【狗头猫悠米】

13.7 版本中已有以下颜色:

狗粮 Kled

喵呜大理

狗头猫 Yuumi

猫狗大战

标题:LOL 13.7 版本 4 月 6 日全区停机维护,打野英雄平衡性调整
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/34472.html
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