马可波罗一点也不弱! KPL胜率高达66.67%,“快流”打法是关键
根据王者营的最新数据,马可波罗在发育线上所有发育英雄中排名垫底,胜率只有47.24%。 令人惊讶的是,马可波罗的出现率为23.7%,仅次于发育路。 鲁班七号,按照常理来说,只有强英雄才会有高出镜率,而马可波罗的两极分化数据着实令人惊讶,这不禁让人疑惑:马可波罗真的是弱英雄吗?
前段时间,小王还推出了马可波罗共创计划,让所有玩家都参与调整马可波罗。 从目前的版本来看,马可波罗的胜率确实不高,而且从英雄角度来说,对线他无法击败大多数射手。 团战很大程度上依赖于变大的完美时机。 伤害还不如一些愚蠢的射击。 这是马可波罗目前最尴尬的事情。 正因为如此,不少玩家在之前的合创中都提出过建议。 加强马可波罗。
来到KPL后,马可波罗的胜率达到了恐怖的66.67%,这与他在路人局比赛中的表现完全不同。 职业选手不也和我们玩同一个游戏吗?
经过对比,班代表还发现了职业选手和业余选手在打法、装备上的差异。
服装创意
首先,在装备方面,大家在酒馆游戏中通常会先出闪电匕首,以增加前期的换线能力,其次是末日、冰霜震击、黎明、女巫斗篷。 这套装备最大的缺点就是产生威力周期太慢,尤其是面对一些多控阵容的时候。 冰霜冲击前期的效果并不是很好。 职业玩家中,通常会先释放末日来增强前期战斗能力,其次是闪电匕首和冰霜冲击。 、暗影之刃和女巫斗篷。 这个制作顺序的好处是成型快,而且比上一套便宜了1450金币。 这样制作的好处是可以让马可波罗更早加入团战,过早被释放。 穿上女巫斗篷后,可以避免被对方法师频繁消耗。
玩法思路
在路上你最喜欢什么? 斗争! 而这在职业赛场上是非常忌讳的,尤其是无意义的打斗,以及没有大众自愿去争夺或推塔的情况下的无为之战。 这对于前期需要发育的马可波罗来说自然是一个很大的劣势。 是的,毕竟马可波罗前期会被压制。 另外,没有两件套的时候,伤害会非常稀少。 马可波罗如果不进团的话,人就少了,进团的效果也不大,导致前期经常处于劣势,从而被对手滚雪球而输掉比赛。
对于职业比赛来说,除非有公共野区资源的竞争,否则马可波罗一般都会以开发为主。 另外,马可波罗需要经济支持,所以队友需要尽可能的留队。 马可波罗帮助马可波罗迅速成型。 两件套之后,无论是团战还是变道,利用英雄的机动性都会有更好的获胜机会。
标题:(夏日生活打卡季)马可波罗这个英雄真的很弱吗?
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