说到那些“创世神”手动毁灭世界的游戏,DNF重复水平跳跃的方法一定要尝尝。 DNF最初的形态就是老玩家所说的田园香草时代。 冒险家出生于埃尔文的防线。 西莉亚还是那个不怎么骗钱的邻家女孩。 猫妖的爪子可以杀死一个人三五次。 复活币总是不够用。 可以通过翻扇子来补贴。 家庭使用。 DNF出售给NEXON后,为了缩短满级前的流程,降低新玩家进入游戏的门槛,NEXON推出了大规模转会版本“创新世纪”。
这一次,犯了一个大错误。 艾尔文的防线变成了银色的村庄,赫顿玛尔变成了破旧的下水道,天幕兽落入了大海,甚至黑暗之城也从地下跑到了阳光下。 经过一番波折,DNF原本优秀的剧情和世界观完全无法拼凑起来。 原本属于主线剧情的异界和远古地下城,在没有故事支撑的情况下,已经成为无根之水,随着群书和史诗套装的推出,逐渐被完全边缘化。
搞笑的是,大转会几年后,DNF就莫名其妙地被转回来了。 剧情主线的反复变化,让冒险者的成长之路和整个阿拉德大陆的历史变得支离破碎、模糊不清、不一致,让DNF彻底变成了只能讨论玩法而不能讨论剧情的东西。
接下来是《洛奇英雄传》,其玩法与DNF非常相似。 说实话,这款游戏的动作系统其实非常不错,以今天的眼光来看并不算过时。 拥有严密的反击和恢复机制以及复杂的招式导出系统。 而且在剧情方面,它首次采用了骑士和冒险家的双视角叙事,这在网络游戏中并不多见。
遗憾的是,由于骑士线的剧情过于完整、优秀且充满跌宕起伏,很少有人关注冒险家线,因为月牙岛、船坟等长线地图过于复杂和混乱,导致整个洛奇英雄传原本的主线剧情变得“长短腿”而无法继续推进。 为了顺利完成1.0并开启新版本,《洛奇英雄传》将冒险家故事改写为主线剧情第二部,并为骑士路线写下了“世界重启”的结局——NPC的记忆被重置为玩家入伍的第一天,玩家需要带着前世的记忆在冒险者线的地图上开始新的故事。
现在看来,牺牲1.0的结局来保证2.0的内容的方式是合情合理的,但2.0糟糕的地下城设计造成了体验的碎片化和整体故事水平的下降,使得80、90 《洛奇英雄传》的关卡版本从小众到更小众。
同时,由于原作平行剧情线的粗暴割断,《洛奇英雄传》2.0版本经常会遇到某些令老玩家惊恐的吃书情况。 比如1.0初期就已经领过午餐的见习骑士,可能会因为支线任务而频繁出现在第二集剧情中。 每次我在玩替代账户时遇到他,我都会有那么一刻觉得我遇到了一个“电子幽灵”。 ”,常常让我在深夜惊出一身冷汗。
当然,策划者这种破坏世界、改写剧情的偷懒做法并没有取得好的效果。
如今,在魔兽走向没落的时候,已经成为新国际龙头的FF14却因为众所周知的“红月事件”,成功从ICU中被拯救出来,并做大做强。
目前国服能玩的FF14其实已经处于“毁后”状态。 在吉田直树接手的1.0时代,FF14是一个半成品,缺乏任务和改进方法,最终内容基本为零。 真是一团糟。 吉田认为,这款游戏如果不进行小修小补,几乎不可能“痊愈出院”,因此他带着整个项目“赌国家的命运”。
吉田主任医师一方面安排了一场毁灭整个世界的天灾,另一方面又开始了2.0资料片的开发和整个游戏系统的重做。 当一颗巨大的陨石将原始艾欧泽亚的一切、所有人都砸得粉碎时,这场赌博得到了回报,也得到了回报。 重新设计后,FF14 2.0以全新的姿态呈现给所有玩家。 丰富的可玩内容和缓慢流畅的成长系统,让FF14成为当今整体下滑中为数不多的优秀作品之一。
最近,提到新爸爸的《魔兽世界》已经玩了好几次《毁灭世界》了。 当联盟和部落的战士们在诺森德解决“孝子”阿尔萨斯时,死亡之翼突然从地底钻了出来。 他跑出去,掀起了大浪,史称“地球裂变”。 在说出“我就是大灾变”的嚣张声的同时,黑龙开始重塑卡利姆多和东部王国许多旧区的地形。 重做地形建模的同时,也带来了更丰富的新游戏内容。 。
暴雪的第一次世界毁灭取得了不错的成绩,所以在8.0的剧情逐渐变得俗套、魔兽世界的新内容逐渐没有吸引力之后,他们又故技重施——怀旧服务器。 遗憾的是,除了开服初期老玩家回归、整天排队的现象之外,后续的怀旧服都没能“让魔兽再次伟大”。 由于团队战利品和金团、工作室的大量涌入,复古服务器逐渐成为工人的好去处和情绪化老板的卖金洞。 十几年前彻夜打磨机构、改变配置的场景是无法复制的。 RMT 散发出大量铜臭味。
如今,经历了三年半的“背水寒”,它终于开始在“呼吸武侠世界”伸出黑手毁灭世界了。 《冷战》新资料片《天地毁灭》中,天灾人祸造就了一个远离江湖世界的奇异山海世界,而其中的侠客们由于剧毒和特殊地貌的影响,他们失去了所有的技能。 我的筋脉断了,我只好从头开始,探索这山海世界的珍稀动植物。
与其他MMO作品采用重启世界的方式来延续剧情不同,倪水寒的《浩劫》更像是在原有的完整内容内制作了一款新的开放世界游戏。 对于《回水》的主线剧情来说,山海世界作为一个独立的开放世界区,只能提供一些辅助,起到角色介绍的作用。 但就玩法而言,《山海世界》是一次大胆的尝试和重要的提升。 无论是开放世界专属的独立开发线,还是杜绝双向支付的纯运营,对于《逆水寒》未来的健康运营都具有重要意义。
在此之上,坐骑饲养饲养、开放世界寻宝、山海兽BOSS、玩家据点攻防等新玩法的加入,成为《背水寒》对传统玩法多样性的探索。类型。
至于这场“毁天灭地”能否再造一座“会呼吸的山海”,还是会步前人的后尘,还是要看《寒水》策划者的手段。
标题:《洛奇英雄传》评测:创世神手动毁灭世界的游戏
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