不出意外,《魔兽》狂卷8亿票房背后的故事
尽管在上映之前,《魔兽争霸》并没有得到外媒和专业影评人的认可——被认为剧情薄弱、逻辑不清、过于偏向玩家。 甚至在百分制上给出了37分的评分,但这仍然不妨碍它在6月8日午夜开机,不到3天的时间就在国内票房突破了8亿。
一部分原因自然是“情怀”所致。 作为史上评价最高的游戏,《魔兽争霸》和《魔兽世界》都代表了80后一代的记忆。 这种情怀带来的意外收获就是一股“魔兽风”突然刮起。 如果说当年玩WOW被认为是不务正业的话,现在很多人都羞于说自己没有接触过魔兽世界。
就像很多人喜欢和晚辈谈论过去的大事一样。 尽管他们可能不是那件事的旁观者,但每当人们谈论那件事时,他们都会认为自己恰好生活在那个时代。 背书,用短短几句话编织出一个“完整”的故事。
这在提倡“半小时读完《红楼梦》”的时代并不罕见。 太多的功利主义迫使人们不断吸收谈话材料,以便从吹嘘和说话中找到“我比你懂得多”的优越感。 但正当大家都在这样寻找存在感的时候,恰巧验证了荣哥的“集体无意识”的普遍存在性。
事实上,即使是很多魔兽争霸的深度玩家,对于魔兽争霸的整个世界观和历史也只有有限的了解。 很少有人完整读过魔兽争霸的官方历史,大多数人只是试图从自己接触过的魔兽争霸部分去理解。 为了争夺这个集体记忆中的话语权,他们接触到了电影《魔兽争霸》、魔兽争霸、魔兽世界、Dota甚至英雄联盟。
电影《魔兽争霸》——一个很长的预告片
如果纯粹从电影的角度来看,这部拖了十年的电影并不优秀。 虽然它尽可能尊重原著《魔兽》,并聘请了奥斯卡常客来做特效,但看起来还是要花120分钟。 就像红楼梦的解读一样,没有历史背景介绍,也没有后续的故事延伸,所以很多没玩过游戏的人甚至听不清联盟狗和部落猪在说什么。
不过,这并不妨碍电影版《魔兽争霸》的成功。 这不仅体现在瞬间集体爆发力的觉醒,更体现在让很多人了解到魔兽争霸其实是这么一部宏大的作品。
如果说这部电影版《魔兽争霸》指的是魔兽争霸的历史,那么它讲述的是War1(魔兽争霸1-人类与兽人)的故事。 兽人被“欺骗者”基尔加丹利用,在摧毁德拉诺后开辟了黑暗王国。 大门,入侵艾泽拉斯,黑暗之门首次开启,兽人与人类的第一次战争开始。
严格来说,魔兽争霸的故事有很多那个时代的痕迹。 它不是按时间顺序排列的,并且经常从现在跳到史前。 再加上大量的时空扭曲,很难真正区分哪个事件对应哪个时代。 再加上网络上流传的大量同人小说,更是扑朔迷离。 万年王江南写的《九州纪事》,也有或多或少类似的感觉。
对于很多刚开始学习魔兽的人来说,我从网上找到了比较靠谱的各个版本以及小说顺序的盘点。 在小说中,这个故事按顺序应该是在《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》和《不灭之魂》之后,其次是《黑暗之门》、《龙纪元》 》、《诅咒之路》等; 在游戏中,这是魔兽争霸的第一步,随后是War2-黑潮、War2X-黑暗之门、War3-混沌秩序、War3X-冰封王座,后来才开始进入魔兽世界。
所以,看完这部电影后,没有精灵、亡灵等种族,甚至连萨格拉斯都不知道,也是很正常的事情。 因为相对于整部魔兽来说,现在的电影只能算是它的预告片。
魔兽——这才是真正的魔兽老玩家
在魔兽世界之前,魔兽争霸一直是暴雪的主打游戏。 当时它与暗黑破坏神、星际争霸堪称“魔兽三杰”,秒杀了几乎所有同时代的游戏。
现在很多人常说的魔兽老玩家,准确的应该是指魔兽玩家,而不是后来出现的魔兽世界。 从国内来看,大多数人接触魔兽世界都是从War3X开始的。 真正玩过War1的人可以说是凤毛麟角。
魔兽争霸的经典也从它的版本更新中可见一斑。 从1994年开始,Storm连续三年分别发布了War1、War2和War2X。 从1996年开始,近6年时间,魔兽争霸没有新版本发布。 直到2002年和2003年,《War3-混沌秩序》和《War3X-冰封王座》才分别推出。 六年不发布新版本在现在几乎是不可想象的。 然而,它从一开始就具备了成为经典的要素。 虽然已经6年没有更新了,但依然深受游戏玩家的喜爱。
但唯一可惜的是,由于当时大部分游戏的收入模式限制,都是靠卖游戏安装包,在当时盗版猖獗的中国,虽然魔兽争霸极其火爆,但由于由于版权意识淡薄以及跨国国家的触角,暴雪几乎没有效仿。 中国到底赚了多少钱?
值得注意的是,魔兽争霸当时将竞技游戏带到了前所未有的高潮,带来了很多游戏赛事的火爆,比如WCG、G联赛、IEM等,这些联赛已经成为很多国内游戏的基础今天。 参考。 当时魔兽争霸的主游戏战斗也造就了Sky、Moon等一大批“游戏偶像”。
就像当时一样,几位大神都有着自己特殊的种族和熟悉的打法。 人皇-天(人族)、月魔-月(精灵族)、兽王-(兽人族)、鬼王-(不死族)颇有争议。 ),魔兽争霸是魔兽历史上的一个辉煌时代。 不仅意味着他们华丽而个性的玩法,也体现了当时电子竞技启蒙时期的氛围——游戏就是游戏,没有太多其他因素。
与其说这部电影是魔兽世界玩家的狂欢,不如说它其实是人们对魔兽的记忆。
至于魔兽争霸的故事,目前的电影讲述的是War1的故事。 如果暴雪仍然以游戏为核心来演绎剧情,那么下一步应该是拍摄War2和War3……不过暴雪也有可能收回版权。 就像小说一样,它也会时不时地来回穿梭,做成前传,交代之前的历史。
魔兽世界——游戏史上最璀璨的明珠
估计没有哪个游戏能像魔兽世界一样让全世界玩家从一开始就疯狂。
2004年,经过一年的发展,暴雪推出了网络游戏《魔兽世界》,并开始在北美等一些国家进行公开测试。 2005年,魔兽世界正式登陆中国,由九城代理。 2009年,在经历了一段时间的代理问题之后,《魔兽世界》终于落入了网易的口袋,并且一直代理至今。
魔兽世界在游戏市场上创造了许多奇迹。 2004年,玩家账户数突破1亿,有224个国家和地区的人在玩它。 2008年,付费用户数量超过1150万。 由于其许多视觉和游戏设定在当时是领先的,魔兽争霸也从魔兽世界开始有了一种形式上的优越感——也许之前玩过《红色警戒》的人并不认为它比玩的好多少魔兽争霸在本土版本上,但是玩过《红色警戒》《大话西游》的玩家肯定会被魔兽世界玩家视为低端。
魔兽世界的流行,不仅让当时一个宿舍的人出去刷副本,还带来了很多亚文化的诞生。 最经典的就是魔兽世界贴吧——唯一可以和帝吧抗衡的贴吧。 魔兽世界在中国停摆的那段时期,“贾俊鹏”成为了一代网红,甚至“你妈叫你回家吃饭”至今仍被很多1995年、2000年出生的没有经历过那段时期的人使用。
《魔兽世界》代表了暴雪将魔兽系列游戏与商业化融合的最佳模式。 这当然并不意味着暴雪终于摆脱了盗版问题,但却意味着在商业与游戏的平衡方面,《魔兽世界》堪称是最后的一次尊重。
《魔兽世界》讲述了天灾入侵艾泽拉斯之后,联盟和部落之间的世界观逐渐开始变得更加丰满的故事。 虽然PVP服务器中也存在联盟和部落意见不合就展开PK的激情场面,但在小说中,联盟和部落不再是纯粹对立的状态。 比如,在对抗黑龙王子涅菲利奥斯的时候,联盟和部落就进行了合作。
目前,魔兽世界有7个版本,分别是《黑石天灾》、《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》、《帝王的灾变》、《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》和《军团再临》。 每个版本都有其对应的扩展包。 如果不出意外的话,魔兽不应该再更新了,而作为整个魔兽历史的延续,魔兽世界也应该继续更新。 虽然PC网游的时代可能有一天会终结,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融合也只会让魔兽世界游戏变得更加精彩,而未来电影的主要故事情节也将真正围绕世界展开。魔兽争霸。
Dota——一场意想不到的魔兽嘉年华
严格来说,Dota并不完全属于暴雪。
Dota最初是魔兽争霸RPG游戏中的一张地图。 它最初是由Euls玩家制作的。 2005年,它开始接管整个Dota地图更新。
当时与Dota类似的RPG游戏有真三国无双、守护雅典娜等,但Dota无疑将魔兽争霸3X推上了巅峰,甚至一举超越了魔兽争霸。 尤其是在一些相对成熟的联赛中,Dota已经成为最重要的游戏。 就像魔兽世界一样,Dota也造就了更多的电竞明星,如2009、820、小怪、老鼠,以及海涛、自行车等一批Dota解说。
也就是说,从Dota开始,职业游戏解说和玩家从视频解说到淘宝店都取得了成功。 比如现在很多LOL解说大多都是抄袭前人的成果。
各种丰富的道具和玩法让Dota成为可以脱离魔兽争霸而独立存在的游戏。 因此,在2012年,它与美国公司Valve合作,推出了一款画面更加精美的独立游戏《Dota2》。
需要说明的是,在Dota1时代,类似于魔兽争霸,并没有取得太大的商业成功,但在Dota2时代,增加了配件和道具的销售,以获得一定的收入。 不过,由于目前国内的Dota 2版本是阉割版,玩家之间不存在自由贸易,只能以单向交易的方式正式出售给玩家。
它不属于暴雪,所以Dota的故事结构与魔兽争霸的主要情节没有太大关系。 由法师和食尸鬼组成的天灾军团,以及由树木和德鲁伊组成的禁卫军,分别代表邪恶和正义,他们之间不断发生战争。 如果把魔兽整个故事比作《三国演义》,整个故事都是围绕魏蜀吴三个王国展开的,而Dota就像是恶搞版。 根据书中的人物,分为南方人和北方人来战斗。 虽然名字相同,但并没有太大的联系。 看过《这里的男孩》的人一定对这种做法很熟悉。
不过,即便如此,他显然也是一位魔兽历史的资深研究员。 整个Dota地图中的地形名为费伍德森林,费伍德森林是魔兽世界中的一张游戏地图,位于卡利姆多的一片森林; 还有一些DOta中的英雄技能也可以对应魔兽争霸中的人物形象和人物形象。
比如Dota中的斧王就取自魔兽争霸的地狱咆哮。 魔兽争霸中的地狱咆哮是兽人历史上最强大的战士。 其自身的宰杀刀技在Dota中得到了很好的传承。 就像秒杀玛诺洛斯一样,在Dota中也可以消除生命值。 数量低于一定限制的英雄。 类似的英雄还有Dota中对应背叛者伊利丹的灵魂卫士、怒风、对应幽暗城女王希尔瓦娜斯的风行者……
对于有Dota剧情的人来说,暴雪不太可能推出有Dota背景的电影,因为Dota的创作权属于Dota。 唯一的可能就是有没有机会和暴雪联合推出魔兽故事。
英雄联盟——德玛西亚和艾泽拉斯之间没有战争
如果说Dota属于魔兽的支线故事系列,那么脱胎于Dota的英雄联盟就与魔兽无关了。 或者我们可以这么说,英雄联盟更多的是一款商业游戏,堪比魔兽世界……
英雄联盟由美国Riot Games开发,腾讯运营。 它是由 Dota(Dota 中的羊刀)的主要开发者 Steve 设计的。 它的游戏模式与Dota非常相似,但有两点不同:
第一,英雄联盟带动了更多的玩家参与,因为英雄联盟游戏本身的操作难度下降了(这个可以理解,Dota操作难度也比魔兽争霸低很多,魔兽争霸比星际争霸难度低很多) 。 ),引入更多的用户参与,这很大程度上归功于腾讯;
另外就是它在商业化上的成功,让很多人终于认识到了单机游戏改网络游戏的商业化之路。 事实上,目前很多游戏的商业模式,包括《火影忍者》、《王者荣耀》,都是参考英雄联盟设计的。 符文、英雄、皮肤……
然而,英雄联盟一直被诟病的一件事就是过度商业化。 “腾讯游戏是史上最贵的游戏。” 相信很多玩家都能体会到这一点。 与暴雪游戏相比,腾讯在游戏运营上设置的各种商业化路径虽然巧妙,但对很多玩家来说却是难以承受。 然而,这并不妨碍英雄联盟仍然是游戏史上最成功的游戏之一。 依托腾讯强大的资源,英雄联盟相关的赛事、直播、解说、玩家数量均超越了其前身Dota。
在故事层面,英雄联盟是一个完全不同的系统。 它甚至没有Dota中熟悉的魔兽原型。
英雄联盟的故事发生在瓦洛兰(符文之地的生命聚集地)。 它是大法师为了解决政治和经济危机而成立的组织。 瓦洛兰有十多个人类城邦。 正如许多人所知,德玛西亚是瓦洛兰的城邦之一。 随后被很多人解读为代表英雄联盟玩家正能量的口号。 至于盖伦和嘉文四世,就是它的代表(英雄联盟有自己独特的故事背景,很长)。
随着魔兽争霸的成功,很多人都相信英雄联盟和魔兽争霸之间一定会有一场大战。 我相信持这种观点的人大多数都是英雄联盟玩家,因为在很多玩魔兽争霸、魔兽世界的人心目中,玩Dota的只能算是近亲,而近亲的近亲是超越的。任何人都可以触及的范围。 关系。 即使对于魔兽世界和英雄联盟双玩家来说,他们也很难将英雄联盟和魔兽世界进行比较。
虽然两者都有着庞大的世界观,但就发展而言,魔兽争霸的成熟度远高于英雄联盟。 前者可以像Dota一样延伸出很多语境,而后者仍然在做构建世界观的事情。 一个问题是,有多少英雄联盟玩家读过游戏的历史。 相反,很多魔兽玩家都是故事的资深读者和捍卫者。
因此,英雄联盟的目标是现在的《Dota2》,而不是魔兽争霸,因为两者在游戏模式上根本就不是一个体系。
由于腾讯影业参与了这部《魔兽》电影的制作和发行,在影片的开头就出现了一个企鹅的形象,但据说在很多影院,这个镜头一出现,观众就发出了嘘声。
当然,这是由于不同游戏玩家形成的“鄙视链”——很多魔兽玩家都将英雄联盟玩家视为互相啄食的新秀,但我更想说的是,这其实可以看作是一种表达了对经典的尊重。 这种致敬属于一种积极的意识流。 就像大家看到网络小说《红楼梦》开头的序幕,心跳加速,意识流正确一样,这本身确实是值得吐槽的一点。
很多暴发户富起来后,都会在家里建一个大书房或者收藏起来变得附庸风雅。 在我看来,这是一个非常需要提倡的事情。 这些人至少能辨别好坏,至少不会抱腰大喊“我只是不识字,但我有钱怎么办?”
我在朋友圈看到一位朋友略带伤感的评论,“魔兽之后就没有魔兽世界了”。 这应该不仅仅是魔兽世界的无奈,也是整个社会的无奈。 在这样一个“快餐文化”盛行的时代,很难有那样的时间、那样的机会来打磨一部作品。
致敬和尊重!
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