作为系列时隔两年的新作,《影刃:再袭》在银幕上给出的答案无疑是“继承”与“改变”。 说到传承,横版动作就是骨架,风格多种多样。 不同却又别致独特的道具,以及日式或市集的场景建筑,让整个游戏弥漫着日式风格,而忍者题材所必需的深夜和小灯光也很好地继承了前作,并且很怀旧。 似曾相识的感觉袭来。 至于变化,本来就很炫酷的动作有了更加帅气的动画效果,甚至血流涌动、断肢等大尺度镜头也随处可见。 这样的“黄爆”真是有勇气啊! 音乐方面,BOSS战激动人心的电子音乐与正常通道时的寂静形成鲜明对比,凸显气氛,没有任何违和感。
与常见的此类“师徒”式游戏一样,本作的剧情设计也融入了“二次元教育”、“热血”、“师徒关系”等一系列能够迅速激起玩家兴趣的元素。热情。 游戏发生在一个混乱的时代,作者将在这个混乱的时代中控制一个神秘的忍者。 他的主要任务是营救被邪恶势力抓走的主人。 在此过程中,他吃尽苦头,不断修炼。 积累的实践经验已成为他最宝贵的财富。 当然,随着剧情的发展,玩家遇到的敌人也会变得越来越强大。 如何解决问题,拯救导师,成为了一个非常重要的问题。
《暗影之刃:再袭》与前作相同。 它是一款横向卷轴ACT游戏,提供故事和挑战两种模式。 游戏的主要玩法当然是克服一切困难,全力完成关卡。 不过,开发组似乎是想让玩家更好地欣赏“沿途风景”(天啊,这是什么理由生病啊)。 游戏中不仅有众多招式各异的敌人,还有各种诡异的陷阱,给人一种迷宫般的感觉。 通关过程中也有不少收藏元素,让不少“收藏爱好者”在现场进进出出。 好在这个游戏的通关条件比较友好,基本可以通过。
游戏主创曾高调表示,制作这款游戏的初衷是为《忍者龙剑传》系列做准备,这是红白机时代数年的杰作。 因此,游戏中随处可见《忍者龙剑传》的影子,这要归功于简单易用的虚拟游戏。 按钮设计,这款游戏在操作上并没有过度为难玩家。 左下角的左右两个方向键控制角色的移动。 右侧的跳跃、攻击、手里剑三个按钮,划分明确。 稍加注意就可以完美防止误操作的发生。 ,此外,《忍者龙》的连跳、背刺、攀爬、勾锁等招式或设定在游戏中也得到了很好的保留。 相信熟悉的玩家一定不会陌生。
值得一提的是,这款游戏在剧情讲解上显然比其他“标题+NPC对话”模式的游戏要认真得多。 一些美式漫画风格的插画将剧情串联起来,穿插在各个关卡的背后。 这会营造出强烈的沉浸感,让玩家始终感觉与角色合二为一。
综上所述,这款游戏无论是在画面还是动作玩法设计上都是非常出色的。 它将强烈的沉浸感和引人入胜的故事背景完美地融合在一起。 是近年来少有的横向卷轴动作游戏。 目前这款游戏已上线iOS平台,售价30元,但不支持中文。 有兴趣的玩家可以购买并尝试一下。
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标题:《暗影之刃》评测:再次出击,是否还能带来惊喜?
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