排队前
旧界面
选择模式后,直接进入排队页面。
新界面
系统会要求你依次选择你想扮演的主副角色(上单、打野、中单、辅助、下路或补位),系统会优先匹配主副角色的需求角色。 和现在的阵容匹配系统类似。 必须先完成位置选择后才能开始排队,否则【开始排队】按钮将不可用。
绿色标记为位置选择盘↑
新界面的优点:这样的设定可以让玩家在游戏中绝对能得到自己想要的位置,而不必担心争夺位置! 当然,在比赛前思考一下自己想要玩的位置,以便快速选择英雄,对于选择困难的人来说也是个好消息。
排队交互界面
旧界面
新界面
排队时间显示在界面底部,不会显示在客户端上方。 有一个新的计时确认对话框和聊天室。
新界面的优点:聊天框和匹配的计时器处于同一水平,计时器的临场感大大提高。 对于习惯抬头寻找匹配计时器的玩家来说,这样的改变也需要适应。
进入B/P之前
旧界面
直接进入B/P画面,简单粗暴
新界面
在进入BP界面之前,我们的位置会以3D地图的形式显示出来。 这只是一个显示链接,我们无法对其进行操作。
3D显示结束后,我们将进入英雄预选界面。 我们有30秒的时间来选择本轮我们想玩的英雄或者我们不想被ban的英雄。
我们和我们的队友可以选择同一个英雄。 选择后,我们的头像将变为当前选择的英雄头像。
这个设置并不代表我或我的队友决定选择这个英雄,它只是向我的队友表明我想玩这个英雄或者我不希望这个英雄被ban!
新界面优点:英雄预选机制可以说是新界面最实用的功能之一。 如今,经常会出现这样的情况:
“我想在一楼玩龙女,别禁我。” 结果一楼Duang就ban掉了龙女,或者我们来不及打字告诉队友我们想玩哪个英雄的时候,一楼就biang、biang、biang。 就是为了禁人啊!
英雄预选直接避免了这种情况。 当然,这个机制的另一个好处是,在预选阶段,我们可以发现预选阵容是否缺少控制、前排、AOE等,方便及时沟通和调整阵容。
BP的顺序依然是先BAN后pick,先蓝后红。
禁止人机界面
旧界面
双方在一层完成3次ban的玩家,一般都是凭自己的个人想法自行ban人,很少与队友协商。
新界面
BAN 机制已更改。 分布式禁令。 游戏的第3层、第4层、第5层各有一个BAN配额。 即BAN人是按照下图标注的顺序进行的。 所有BAN英雄都会显示在界面顶部。
而现在我们不可以放弃禁令的立场。 如果没有在规定的时间内完成封禁,游戏就会被解散,我们很可能会受到惩罚!
新界面的优点:新版界面中,被禁的英雄头像会被打成碎片,效果看起来更酷。 但更重要的是,选拔机制发生了变化。 在选择阶段最后处于劣势的玩家可以禁止自己。 令人恐惧的英雄还可以避免出现一楼玩家垄断BAN者或者BAN者难以选择的情况。
选择界面
旧界面
采用1-2-2-2-2-1的选择机制,完成我们的选择后,我们就可以等待游戏开始了。 成对选择玩家时,我们经常可以得到组合英雄,比如盲罪+亚索。
新界面
Pick机制也发生了变化,选择英雄的时间从之前的1-2-2-2-2-1缩短为1-2-1-1-1-1-2-1。 具体顺序如下注释:
同时,新版本选择取消了自动锁定机制。 选择英雄后必须手动确认,否则会受到惩罚。
新界面的优点:选择时间的缩短,需要我们快速选择自己想要玩的英雄,并与团队进行更多的沟通。 1V1的选拔模式,让选拔更加针锋相对。 我们可以利用这个机制来摧毁敌人的求胜欲望。 英雄组合是一个非常有趣的策略。
手动锁定这个细节变化也很有趣,这样大家在选择英雄后就不会切换到另一个屏幕,导致错过团队的战术沟通!
除了机械方面的改变之外,新版本的界面还更新了B/P的动画效果,让整个BP过程变得更加过瘾。
小编对新界面非常期待。 不知道各位小可爱们对于新界面有什么看法呢?
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标题:磨刀不误砍柴工全新新界面对比旧B/P界面
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