英雄特点
优点:招募部队非常快。 清完部队线后,可以快速清掉F4和3只狼。 后期团战伤害很高。 W技能可以全面格挡对方的移动。 6级后可以开启全屏支援队友。
缺点:前期没有装备支撑R伤害,前期对线很弱,farm周期太长,前中期团战爆发,输出很弱,腿短又没有位移技能,被抓住就会死。
英雄力量
死亡契约[被动]
卡尔萨斯在死亡后可以继续施法 7 秒。
被动技能可以让死歌死在一处。 最好是死在那个地方的人群中,然后对对手无限使用E和Q。
荒凉[问]
卡尔萨斯在指定位置施放印记,0.5秒后对该区域内的敌人造成40/60/80/100/120(+0.3*魔法强度)点魔法伤害。 如果仅对一名敌人造成伤害,则会造成双倍伤害。
由于死歌的攻击低、Q的CD短、法力消耗低,Q技能成为了死歌前期的主要补兵和骚扰技能。
痛苦之墙[W]
在目标位置创建宽度为 800/900/1000/1100/1200 的疼痛墙。 路过的敌方英雄的护甲和魔抗降低15/20/25/30/35,移动速度降低40/50/60/70/80%(期间移动速度缓慢恢复到正常),并且它们是痛苦的墙持续5秒并且只会影响目标一次。
到了后期,死歌可以用来断路,让对手在退路或前进的路上更加迷茫。 提供的减速和减阻效果相当不错。
污染[E]
关闭:卡尔萨斯杀死一个单位时会恢复 20/27/34/41/48 法力值。 开启:每秒消耗30/42/54/66/78点法力,对周围敌人造成30/50/70/90/110(+0.25*魔力)点伤害。
死歌的AOE技能有点像末日的。 到了后期,死歌可以利用E技能对当地人群造成大量伤害。
安魂曲[R]
吟唱3秒后,卡尔萨斯对敌方所有英雄造成250/400/550(+0.6*魔力)点魔法伤害(无视距离)。
死歌的招牌技能之一,前期伤害不高,但是到了后期,通过装备的修炼,一大把就可以炸掉对面脆皮的大部分生命值,但是在到了后期,女妖或者中亚就没用了,所以就会死。 这首歌必须在适当的时间大声播放。
加点通常是主Q辅E,方便前期完成打击和骚扰。
天赋符文
天赋
符文
全套服装
出去死的时候可以用刀兰或者蓝水晶出去。 然后当你回到家时,你可以将女神和饭盒结合起来,以增加法力再生和电池寿命,然后将时间与速度结合起来。
中期死歌的装备基本就是魔鞋、时光、女神、中亚。 这里选择中亚而不是帽子的目的是为了增加中期团开局死歌的存活率,让死歌尽可能的输出。
后期神装应该是魔穿鞋、时间、大天使、中亚、帽子和魔穿棒。 基本上后期的法师都有这些装备。 大天使满级成为六翼天使后,提供的法力值和法术强度都非常不错。 值得注意的是,帽子是提供大量魔力的必备装备,而魔透棒则是魔抗高的坦克的必备装备。
结盟
基本上,面对任何中单,死歌前期对线都会很弱,在线上单独击杀几乎是不可能的。 前期死歌只需要虚弱发育,利用数量和Q技能补充己方对线部队,骚扰即可。 ,女神和饭盒出来后,还可以清兵线,然后清F3和三狼。 当队友分头作战时,只要看准时机,激活支援即可。
中期占领中亚后即可进团。 进入敌方阵地后,遇到集中火力会立即激活中亚。 如果后面被挡住了,就先激活,然后再使用各种技能。 事实上,死亡之歌在完全成型之前发育得更好,可以清线和野区。 死亡之歌的打野能力还是很不错的,并且有非常快的清线能力。 后期团战中,死歌用W封住位置。 然后死歌卖自己比坦克更好,把自己卖到对方阵容深处,然后利用技能继续输出。 死歌持续的时间越长,团战中的输出效果就越大。 ,团战获胜的可能性就越高。
标题:死亡颂团战贡献大的AP中单死亡契约(被动)
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