网瘾少年沉迷游戏学业荒废学业的心酸故事
由于缺乏资金和资源,最初的GAME FREAK主要从事一些OEM服务,以维持公司的正常运营。 随着1989年任天堂第一代掌上游戏机GAME BOY的推出,田尻聪看到了这款掌上游戏机的巨大潜力。 再加上当时日本中小学门口盛行扭蛋文化,田尻聪的脑海中浮现出一个想法。 为什么不以另一种形式将这些扭蛋添加到游戏中呢! 于是田尻智根据儿时捕捉昆虫的经历和扭蛋的想法写了一个计划。 “使用胶囊收集各种怪物进行培养和饲养,通过GB的通讯和连接功能,还可以与同伴交流和战斗。” 后来,田尻聪带着这个计划找到了好友石原恒和,希望他能把他介绍给任天堂的高层。 石原恒和在阅读该计划后表现出浓厚的兴趣,于是将计划提交给时任社长山内溥。 “战斗、修炼、交流”这样的创意连山内溥都被感动了。 规划方案的批准很顺利,整个任天堂团队从上到下都保持同步。 于是在1990年,任天堂、GAME FREAK、APE签订了开发合同。 GAME FREAK将由石原常和和田尻智担任监制,负责开发《胶囊妖怪》。 游戏预计在1991年发售,然而实际开发之后却并不像开始时那么顺利。 一方面,由于缺乏RPG游戏开发经验,大量员工离开公司,人手极度短缺。 另一方面,将150个不同性能的怪物装入仅仅8KB的磁带中是相当困难的。 最后在石原常和的努力下,我申请到了当时任天堂最先进的32KB存储卡。 问题虽然解决了,但是也大大增加了游戏的成本。 开发进度一再拖延,大量员工辞职。 种种问题几乎让田尻聪濒临崩溃的边缘。 雪上加霜的是,原本签订三方协议的APE不再看好《胶囊怪兽》的前景,提前解约。 另一方面,任天堂也因Boy的惨败而陷入困境。 这个时候,《胶囊怪兽》可能会被另一根稻草彻底压死,届时这款将载入游戏史册的作品将彻底消失在海洋中。 在这里我要感谢一个人的不懈坚持,那就是石原恒和。 APE解约后,石原恒和用自己的钱成立了一家公司,接手APE的合约,继续支持游戏的开发。
1996年,《红/绿》更名为《口袋妖怪》并发行。 与1991年的原计划相比,整整晚了五年。 可以说,黄金期彻底错过了。 因此,任天堂对《精灵宝可梦》并没有太大的信心,因此将游戏的出货量定为23万份。 这也让石原恒和和田尻智感到失望,他们多年来一直致力于《口袋妖怪》项目,但经过六年的努力,只取得了区区20万的出货量。 当然,我们不能责怪任天堂保守。 毕竟,对于一个全新的IP来说,在日渐衰落的GB平台上发布,最终的结果谁也无法预测。 果然,《精灵宝可梦红/绿》上映后在日本并没有引起太大的轰动。 第一周的销量只有12万辆左右,到了第二周就降到了不到3万辆。 也许很快这款名为《口袋妖怪》的游戏就会被淹没在众多三四线作品中,再也无法站起来。 然而,事情总会有转机的,机会总会降临到有准备的人身上。 尽管游戏销量惨淡,一本根据《口袋妖怪》改编的漫画却走红了。 因其内容诙谐有趣而深受孩子们的喜爱。 而当孩子们得知《皮皮传奇》其实有一个相关的游戏。 自然是想体验一下原作游戏是什么样的。 《精灵宝可梦》也凭借造型各异的精灵赢得了孩子们的喜爱,而“交换、养成、战斗”的玩法也迅速俘获了孩子们的兴趣,《精灵宝可梦》的销量也终于有所提升。 。 如果说《皮皮》引发了《红/绿》的第一波销量,那么随后的“造梦事件”则让这个IP彻底爆发。 原本只有150只神奇宝贝,但由于程序员森本茂树偷偷地将自己设计的“喵”以bug的形式添加到游戏中,传闻中的第151只“蝠鲼神奇宝贝”成为了人们热议的话题。 自然,任天堂趁着《梦幻》的火爆,推出了抽奖活动,让《精灵宝可梦》彻底火爆。 销量呈指数级增长,也让原本濒临死亡的游戏焕发了生机。 继《红/绿》大受欢迎之后,GAME FREAK又相继推出了以皮卡丘为主题的《精灵宝可梦蓝》和《黄》。 四部作品的全球累计销量也达到了4600万册。 由“红/绿/蓝/黄”四部作品编织而成的关东地区也成为许多训练家梦想开始的地方。
1998年,任天堂终于迎来了掌上GBC的彩色升级版。 次年,GF还带来了《口袋妖怪》第二代“金/银”。 游戏以古代城都地区为舞台,在系统内容上可以说是全面升级。 不仅画面得到了提升,还新增了100只神奇宝贝,使金/银的神奇宝贝总数达到了251只。新增加的钢铁属性和邪恶属性平衡了前作中属性之间的克制关系。 昼夜系统的加入还可以让一些神奇宝贝在特定的时间出现,大大增强了玩家的沉浸感。 卵孵化机制成为众多肝帝的最爱。 更不用说第二场比赛让玩家重返关东地区的双地图设计,给老玩家带来了无尽的惊喜。 一张小卡带能装下两张地图,这全归功于石仁HAL会长岩田聪天才的编码技巧,欢迎大家把“悟是永恒的神”放进弹幕。 而《精灵宝可梦金/银》也不负众望,成功取得了2311万的销量。 2000年12月14日,《金/银》的资料片《口袋妖怪水晶》发售。 本作除了继承了《金/银》的系统玩法之外,也是系列中第一个可以选择女孩作为主角的版本。 游戏销量也达到了639万份。 第二代神奇宝贝可以说已经画上了完美的句号。 超高的销量,让《口袋妖怪》距离成为全球第一IP又近了一大步。
2001 年,游戏史上寿命最长的掌上游戏机在服役 13 年后,全球销量达到 1.2 亿台,光荣退役。 它被其后续型号 GBA 所取代。 作为新时代的产物,GBA的图形与GB时代的图形绝对完全不同。 这也让该系列的玩家们更加期待第三代作品在GBA平台上将会有怎样的视觉表现呢? 2002年11月21日,《精灵宝可梦红/精灵宝可梦蓝宝石》终于在粉丝的期待中发售。 果然,随着新掌机的性能提升,《口袋妖怪》也迎来了该系列画面最伟大的进化。 当你第一次离开小屋时,你可以明显感受到场景细节与前作的巨大差异。 无论是绿树环绕的小镇、充满蒸汽的沙漠,还是火山灰飞扬的熔岩,精致的美术设计让玩家体验丰缘地区丰富多变的地貌。 雨后草原池塘中出现的倒影的演变,以及潜入海底感受海水包围时的安静场景,也成倍增加了游戏的沉浸感。 当然,随着图形的进步,《红/蓝宝石》也加入了大量新的神奇宝贝,使得这款游戏的神奇宝贝数量达到了386只。而为了进一步体现不同神奇宝贝的个体差异,这款游戏还为神奇宝贝添加了个性和特性,丰富了神奇宝贝的个性化同时也给战斗带来了更多的不确定性。 新增的选美大赛、果树系统、秘密基地也大大丰富了玩法。 两个版本和资料片《翡翠》合计销量达到 2400 万份。 《口袋妖怪》已经成为任天堂的第一大摇钱树。 基于新一代图形技术重置的初代《精灵宝可梦红/叶绿》不仅增加了七岛和新神奇宝贝的新剧情,也为后续《精灵宝可梦》重制奠定了基本框架。 想法,比如采用最新一代图形引擎、改进剧情设定等等,直到最新的重制版《神奇宝贝金砖/明珠》才被打破。
2004年,当岩田聪第一次向世界展示新一代任天堂掌上游戏机时,没有人知道他心里在想什么。 PSP的强势到来打破了任天堂在掌机市场长达15年的统治地位。 这也迫使任天堂在GBA发布仅3年多后就推出了后续机型NDS。 虽然PSP的功能比NDS更强大,但功能也更丰富。 但当时岩田聪依然充满信心,因为他们拥有《精灵宝可梦》。 2006年,万众期待的第四代《精灵宝可梦珍珠/砖》发售。 通过完善功能,NDS版《口袋妖怪》终于进入了3D时代。 新神奥地区有很多山脉。 一座南北走向的天关山将神奥分为东、西两部分。 玩家也将从双叶镇开始新的旅程。 你在这款游戏中的第一个神奇宝贝是哪一只? 起点:乌龟、小火猴还是波加曼? 随着wifi功能的兴起,《Pearl/Brick》也成为该系列中首款支持联网功能的游戏。 训练师们终于可以通过一根小小的网线来交换神奇宝贝,而不受地域的限制。 并交手过。 对于NDS的上下屏幕,还设计了多功能手表和触摸选择技能,可以说充分发挥了NDS的所有性能。 而《珍珠/砖石》也不负众望,取得了1767万的成绩。 2008年,《珍珠/砖》的资料片《口袋妖怪白金》发布。 故事以封面怪物骑拉帝纳为主要剧情,并加入了毁灭世界、异常空间重力等新元素。 《精灵宝可梦心金/魂银》于2004年发售,作为《金/银》的翻版,《精灵宝可梦心金/魂银》的画面相比《砖/珍珠》有了很大的进步。 为了重现完美的城都地区,GF甚至彻底颠覆了《砖/珍珠》的开发引擎,采用了全新的引擎来打造。 不仅画面出色,优美的音乐和丰富的系统也让老玩家们议论纷纷。 1272万的销量也是玩家对这款游戏最好的反馈。
按照以往的惯例,第五代的神奇宝贝应该会登录到NDS的后续机型中,但NDS的巨大成功却阻止了其下一代掌机的出现。 因此,作为监督的增田淳一决定第五代作品将继续留在NDS平台上。 那么新的挑战又来了,那就是NDS的图形还有提升的空间吗? 面对这样的疑问,他们用实际行动给出了答案。 《精灵宝可梦黑/白》于2010年9月18日上映,这次舞台来到了以纽约为设计蓝本的Unova区域。 添加了 156 个新神奇宝贝,并引入了新的时间系统来改变季节。 这款游戏在画面上给玩家带来的最明显的变化就是神奇宝贝似乎变得更加生动了。 与之前整个游戏几乎静止的状态不同,制作团队为《黑/白》中的每一个神奇宝贝都设计了完整的动作模块,让战斗过程中的战斗表现更加真实。 本作中出现的等离子队队长N,也是整个系列中我个人最喜欢的反派。 作为一个和神奇宝贝一起长大的角色,N的目标从来不是统治世界什么的,只是为了解放神奇宝贝,让人类放弃利用神奇宝贝战斗这种毫无意义的行为。 当然,N过于理想化的信念自然导致他被背后更大的阴谋者基奇斯所利用。 幸运的是,最后在主角的帮助下,N也认识到了自己想法中的悖论,找到了回归之路。 《精灵宝可梦黑/白》也成功取得了1565万的总销量。 并成为该系列首部以FAMI满分进入白金殿堂的作品。 《精灵宝可梦黑2/白2》于2012年发售,这款游戏的定位与之前的资料片有所不同。 正如它的名字一样,这款游戏实际上更像是续作。 游戏的剧情也发生在《黑/白》两年后。 虽然故事发生在同一个地区,但这两年的变化给前作的玩家带来了一种既熟悉又陌生的感觉。
经历了NDS和Wii的巨大成功后,2011年,任天堂推出了融入裸眼3D技术的新一代掌上游戏机3DS。 然而,随着智能手机的逐渐崛起,掌上游戏机的辉煌已经不负往日的辉煌。 再加上3DS发售后在日本遭遇了大地震,3DS初期的销量相比前辈来说非常惨淡。 这也导致岩田聪不得不宣布游戏史上著名的“大使计划”,3DS降价一万日元提振销量。 然而,仅硬件降价还不够。 任天堂迫切需要一款能够独立运行的软件来鼓舞士气。 而这个重任自然就落在了第六代《口袋妖怪》的肩上。 2013年10月12日,《精灵宝可梦X/Y》作为3DS的主播终于来到玩家面前。 本作品的标题“X/Y”分别表示横轴和纵轴,以表明虽然不同的人有完全不同的想法和思维方式,但有一个交集将不同的人联系在一起。 这可以称为债券。 酒吧! 本次游戏的舞台是以法国为背景的卡洛斯地区,因此在游戏中也能看到大量巴洛克风格的建筑。 新增72只神奇宝贝和新的仙属性,克制过于强大的龙属性,平衡相对较弱的毒钢属性。 超级进化、空战等全新战斗内容获得了玩家的一致好评。 《口袋妖怪》最终销量1653万份,成功拉升了3DS的市场份额。随后重新发售的《口袋妖怪欧米茄红宝石/蓝宝石》也取得了1427万份的骄人成绩,隔壁的PSV哭了。随着六代的结束,中国玩家终于迎来了属于自己的《神奇宝贝》时代。
虽然《精灵宝可梦》风靡全球,但对于国内《精灵宝可梦》玩家来说,还是有一个很大的遗憾,那就是这款游戏的正统系列一直没有官方的中文版本。 “七种语言没有中文”成为国内玩家永远的痛! 虽然我们可以玩中国组的中国作品,但我们还是希望能够成为全世界神奇宝贝家族真正的一员。 我们对神奇宝贝的热爱不亚于世界上任何其他地区。 于是一颗小小的种子开始在全国玩家心中发芽。 我们也希望有自己的官方中文游戏。 于是神奇宝贝粉丝们在相关网站上发起了关于“神奇宝贝中国文化请愿书”的讨论,希望借助在美国举办的“神奇宝贝WCS”,直接向THE首席执行官提交“中国请愿书”。 出自官方石原恒和之手,表达了国内宝可梦玩家的喜爱以及对官方中文版的要求。 原发起人或许没有想到,这么一个小小的愿望,竟然能在玩家中掀起如此大的波澜。 网友们立即响应,自发开始帮忙修改、翻译请愿书,直至完成。 为了配合此次请愿,神奇宝贝玩家还在网上发起了“我用中文给神奇宝贝拍照”活动。 一时间,超过8000名玩家以短视频、绘画、照片的形式分享了他们关于神奇宝贝的故事。 梦幻故事希望中文成为神奇宝贝的第八种官方语言。 美国东部时间8月17日,这份承载着中国玩家深切祝福的请愿书终于被发起人递交给了石原恒和。 看到如此真诚的请愿,石原恒和非常感动。 并在请愿书下写下了一句“谢谢你对神奇宝贝的喜爱”。 最终,2016年2月26日,在北京时间23:00举行的“神奇宝贝面对面会议”上,石原恒和用极其蹩脚的普通话宣布,《神奇宝贝太阳/月亮》的中国文化将以简体版呈现。和繁体中文。 全网都在为中国文化的推出欢呼,因为有每一位支持正版神奇宝贝的玩家的努力。 然而,总有一些苍蝇喜欢给这美景增添恶心的恶臭。 就在《精灵宝可梦 太阳/月亮》发售前夕,竟然有玩家在制作人增田润一的推特上发布了一张盗版《精灵宝可梦 太阳/月亮》的截图,庆祝游戏发售倒计时,并留言“我们中国玩家已经玩过破解版(CIA)了,你觉得怎么样?” 如此无耻言论。 但一粒尘埃怎能阻挡阳光的光辉呢?
备受国内玩家期待的《精灵宝可梦太阳/月亮》于2016年11月18日发售,作为第七世代的首部作品,也是该系列的20周年纪念日。 中文的加入让《神奇宝贝太阳/月亮》更加独特。 有特殊的意义。 那是中国玩家和神奇宝贝之间长达20年的约定。 《口袋妖怪》已经成为历史全新的“神奇宝贝”时代正式到来。 “志大用装饰拳,习习用拳”的神译已成为历史。 《精灵宝可梦太阳/精灵宝可梦月亮》也取得了1618万的销量。 不知道屏幕前的观众有没有贡献一份力量呢? 欢迎在弹幕发帖! 随后的资料片《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》于2017年11月17日发售,取得了877万的成绩,为3DS时代画上了完美的句号。
在提到次世代《精灵宝可梦》之前,有一款游戏不得不提,那就是手机版《精灵宝可梦GO》。 该游戏是一款与现实世界互动的AR游戏。 玩家可以使用手机直接在现实世界中捕捉神奇宝贝。 依托《精灵宝可梦》在全球的强大影响力,《精灵宝可梦GO》一经推出便风靡全球,登上各大游戏下载榜前三名,这也让任天堂赚得盆满钵盈。
2017年3月3日发售。经历了WIIU的惨败后,任天堂将复兴的责任交给了主力掌上综合游戏机NS。 随着《Pokémon GO》的成功,它也盯上了广阔的蓝海市场。 2018年11月16日,一款以《精灵宝可梦黄》为基础,融合《精灵宝可梦GO》部分系统玩法的重置作品诞生,《精灵宝可梦Lets Go!皮卡丘/伊布》发售。 这款游戏的目标受众主要是以前的手游玩家,因此这款游戏在系统玩法方面也有着极其轻量级的设计。 这也引起了很多老玩家的不满,但系列粉丝还是慷慨解囊。 游戏发售后累计销量达到1328万份,就连没用的精灵球也卖得很好。 玩家们还很期待真正的八代神奇宝贝能够在NS上带来怎样的惊喜呢?
2019年2月27日,任天堂在直面会上首次向玩家公布了《精灵宝可梦剑盾》系列最新游戏。 作品的舞台来到了名为伽勒尔的地区。 游戏的图形相比上一代确实有了长足的进步,但与同时期NS的另外两款大作《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥奥德赛》横向比较,几乎毫无意义。 在技术能力方面,不足开始显现。 随后,全国图鉴被阉割,彻底引爆了玩家群体。 第七代原本有807只神奇宝贝,但《剑/盾》中只收录了265只。 训练师们开始寻找他们最喜欢的神奇宝贝,看看它们是否已经消失在灰烬中。 《精灵宝可梦剑盾》在争议中于2019年11月15日发售。虽然游戏中删除了很多宝可梦,但添加了一些伽勒尔地区特有的宝可梦以及新的宝可梦。 形式。 战斗系统中还添加了新的 状态。 但故事内容整体乏善可陈,加上时间和技术实力的落后,让《神奇宝贝剑与盾》的评价褒贬不一。 虽然后来发布的两款DLC《铠之岛》和《雪之王冠》在本文中尽力弥补了一些不足,但仍然未能满足玩家对八代的期待。 不过2110万的销量还是可以让人高枕无忧,“骂完记得买!” 有了全球第一的IP,赚钱就是这么容易。 以至于我不会再抱怨后续的重制版《神奇宝贝金砖/明珠》了。 毕竟这个视频主要是为了回忆这位前神奇宝贝训练师的伟大而经典的作品。 系列。
不管怎样,希望《神奇宝贝》越来越好。 回忆起童年,我尤其记得红、绿、蓝、黄的小屏幕编织的奇妙世界。 当我插入卡带的那一刻,我成为神奇宝贝训练家的梦想就被点燃了。 我还记得每天晚上我躲在被窝里用手机玩《神奇宝贝》的时候是多么幸福啊! 可惜的是,时间带走了我们每一个人的过去和现在。 当我们每个午夜都在为生活奔波时,你还记得小时候陪伴你的是什么神奇宝贝吗?
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