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《暗黑之门:伦敦(:)》的精神续作

时间:2024-05-04 10:58:50 来源:网络整理 浏览:0

于是团队成立了Runic Games[3],旨在保留原来的团队成员,开发《创神传奇》的“精神续作”。 他们决定在构建一款完整的游戏之前,先用一款更小、更简单、更吸引人的游戏来测试他们的设计理念并磨练他们的工具。 十一个月后,《火炬之光》发布。

尽管开发时间较短,但团队在该游戏类型上拥有丰富的经验。 《火炬之光》是一款制作精美且引人入胜的游戏,它忠实地遵循了《暗黑破坏神》的核心设计,同时融入了一些已在类似游戏以及他们自己的游戏中得到证明的概念和改进。 有趣的想法。

《火炬之光》的故事发生在一个蒸汽朋克世界,一个采矿小镇在挖掘神奇矿物时遇到了麻烦[4]。 就像在原版《暗黑破坏神》中一样,你在这里的任务是深入城镇旁边的巨大地牢,到达底层并击败里面的远古邪恶。

《火炬之光》重新引入了《黑暗史诗》中的标志性功能,例如钓鱼和将你的战利品拖回城镇出售的宠物。

《创神传奇》是该团队首次制作的。 后来被韩国公司收购并继续开发。 它于 2011 年发布,此后一直被关闭和关闭[1]。

这个深邃的地牢由 35 个随机生成的楼层组成,场景主题每隔几层就会发生变化,例如矿井、废墟、洞穴、地窖和监狱。 但这些场景并不令人产生幽闭恐惧症——它们提供了这种类型中罕见的规模感和垂直感,当你探索时,可以看到大片的开放区域和远处的地板。

《火炬之光》中的英雄分为三类:主打近战的“毁灭者”(); 擅长远程战斗的“征服者”(); 以及擅长魔法和召唤的“炼金术士”()。 每个职业的技能树分为三个系列,各有千秋。

角色养成自由度高:技能丰富多样; 英雄可以使用(或双持)所有类型的武器; 并且在探索过程中发现了一些无论等级或属性如何都可以学习的法术。 因此,你可以随意扮演双持斧头的近战炼金术士,或专门从事法术的持枪毁灭者。 但缺点是有些技能感觉平庸。

从功能上来看,《火炬之光》融合了该类别游戏中的一些优秀创意,并以有条理的包装形式呈现。 《黑暗史诗》中的宠物系统回归,宠物将与你并肩作战,并将额外的战利品拖回城镇; 用户界面高效、友好; 你可以对物品进行附魔、改造、镶嵌宝石和收集套装; 有支线任务和赏金任务,每隔几层就有boss战; 为想要切换到其他英雄的家提供“退役”功能[5]; 通关游戏后甚至还有无尽模式。

《火炬之光》的另一个亮点是奇特的艺术风格,卡通般的人物和仿水彩般的场景。 有些敌人更加可爱,增强了游戏的休闲感。 然而,开发时间短是一个真正的问题,因为经过几个小时的游戏后,很明显敌人的类型都是相同的。

我们觉得对于像《火炬之光》这样的游戏来说,这是一个神奇的定价。 该游戏的销量超出了我们的预期,表明20美元的AAA游戏是有市场的。 我们的想法是:让我们的游戏像 AAA 游戏一样开发,像 AAA 游戏一样玩,但没有昂贵的营销和所有无关的东西。

- 最大限度

《火炬之光》设计师

《火炬之光》中的大多数职业技能既不令人印象深刻也不独特,但通用的角色系统确实允许游戏风格更加灵活。

开发者的明智之举是发布了《火炬之光》的编辑器。 因此游戏具有高度可扩展性,大量模组应运而生——从小调整到新功能、职业甚至整体大修。

不幸的是,《火炬之光》最大的缺点无法轻易修复:缺乏多人游戏。 对于很多玩家来说,这是这类游戏的必备品。

尽管受到缺乏在线功能和较短的游戏时间的限制,Runic 决定以 20 美元的价格出售游戏并支持模组,使游戏取得了巨大的成功。

随着《火炬之光》的销量超过一百万份,Runic 决定制作续集,以扩展游戏并添加期待已久的多人游戏模式。

《火炬之光2(II,2012)》差不多就是这样——规模更大、质量更好的游戏内容,有新的职业、宠物、敌人和道具; 由发生在大世界中的四个情节组成,是一个较长的单人战役; 一个巨大的户外区域,充满了活动、迷你地下城和支线任务; 支持 Steam 的新编辑器 (GUTS); 更干净的用户界面; 最后 - 多人合作模式。

《火炬之光2》中有四种职业。工程师()、漂流者()、狂战士()和灰烬法师()——每个角色都有一个专属的能量槽(Bar)。 能量是一种独特的资源,可以在战斗中积累并为角色提供力量增强[6]。 还有更多功能可以提高可玩性,例如增强的 New Game+ [7] 和随机地图生成器 ()。

《火炬之光2》发售后,Runic团队表示,由于职业倦怠()以及领域的剧烈变化,他们将不再开发《火炬之光》MMO。

火炬职业学校_火炬职业技术学院_火炬之光2职业

尽管《火炬之光 2》仅在《暗黑破坏神 III》几个月后发布,但很明显,许多人发现自己更喜欢这款“山寨版”,而不是暴雪在原系列中的新作品。 问题。 《火炬之光》和《火炬之光 2》都是出色、精心打磨的游戏,充满创造力和吸引力。 实惠的价格和大量的模块增加了它的吸引力。

每个职业都有三个可以点击的技能树,但也有任何职业的角色都可以使用的法术。

《火炬之光2》拥有四个全新职业,每个职业都有自己的能量槽,让这些职业各具特色。

1译者注:“闯·申·转”是香港、台湾代理商采用的译名。 它于 2011 年 4 月开始公开 Beta 测试,并于 2014 年 1 月停止运营。

2 译者注:前身为暴雪娱乐( )旗下的工作室。 它因《暗黑破坏神》系列而闻名,并于2005年被暴雪关闭。

3译者注:2010年被完美世界公司收购。

4 译者注:游戏中称为“Ember”,初代游戏中译为“魔水晶”,二代游戏中正式译为“灰烬”。

5 译者注:当角色达到一定等级后,可以“退役”,新角色可以继承退役角色的等级、声望和一件继承装备。

6 译者注:通过攻击敌人来积累能量。 停止攻击后,能量会慢慢减少。 不同职业的能量槽效果不同,与各职业的特性有关。

7 译者注:New Game Plus(NG+)是《火炬之光2》中的一种游戏模式,它取代了初代游戏中的退役系统,允许通关主线的玩家以相同角色重新开始游戏。 他们将保留所有的库存、收藏品、技能和统计数据,但也将面临更高的难度。

火炬之光模组:

Wulf 的模组包:几个在不改变核心体验的情况下扩展游戏的模组。

灰烬恶魔 ():添加了制作系统、可招募同伴、新任务、道具和地点。 可玩性很高。

Jark's Class:提供恶魔学家()、气功师()和冰雪女王(I​​ce Queen)等20多个新职业。

火炬之光 2 模组:

Hack and Slash ( ):大量模组,添加了数十个新类别、宠物、物品、敌人和任务,以及对游戏的细微修复和调整。

Mod():全面改版的模块,提供了新的城镇、大部分内容的平衡性调整,并添加了新的职业、敌人、物品、地图和功能,例如点净化药水()。

远东包 I 和 II:现已废弃的粉丝版本扩展的一部分,添加了 7 个新类别和许多精彩内容。

光翼大战:天空中的宫娜

, 2009

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