目前复古服务器的社交性可以忽略
怀旧服社交体系濒临崩溃
如果有玩过十几年前版本魔兽世界的玩家,应该或多或少有这样的印象:那时候很少有人受到世界BUFF,主城里到处都是行色匆匆的行人。除了小贩摆卖。 只有在野外才能收集到更有价值的资源。
工作室并不像现在那么拥挤。 十几年前,野生物产丰富,矿产和药草随处可见,普通玩家花费时间后也能得到与自己的努力相匹配的可观数额。 那时可不像今天,连草都没有长出来。
玩家聚集主城等待BUFF
从阵营分布来看,当时的服务器大部分都是平衡服务器。 野外敌对阵营的玩家,如果碰上的话,能打上一整天。 东西瘟疫、希利苏斯、燃烧平原都是热门战场。 单边服务如此盛行的现状在哪里?
所以久而久之,玩家们已经习惯了蹲守主城,守护时不时袭来的BUFF。 无论如何,野外没有敌对营地或其他资源。 副本里,直接把航空公司的术士带到了副本门口。 主城副本中的两点一线是大多数玩家的写照。
现在它基本上是在野外收集的工作室脚本。
完全禁止与陌生人组队
此前,有朋友和阿一发文:他早早起床,打开了蹲在东瘟疫之地瑟银矿刷新点的角色,准备看看能不能挖到一两颗奥晶,但他已经准备好了剪了它。 在飞机上的时候,我就去找那些一直在线的飞机术士,但是没有人邀请他进群。 他很奇怪,最近不逃票,怎么就被工作室封杀了。 他发现公会里的其他玩家无法成功组队,后来得知游戏内的组队系统已经失效。
经过一番尝试,这名玩家发现,只有通过战网好友的邀请,才能成功组队,然后进一步扩大队伍进入副本。 依靠战网好友之间的网状链接,虽然组队副本的时间成本会比以前更高,但这也不是不可能。
玩家们已经疯狂了
不知道这次修复会是什么样子。
团队制度停用影响深远
正当很多玩家庆幸自己能借此机会加入到热爱公会已久的少女玩家的战网时,一个更加残酷的现实却摆在了玩家们的面前。 此举引发的涟漪将彻底改变怀旧服务器的生态。
首先是各种路线的消失。 毕竟没有人会刻意加战网工作室好友。 玩家在习惯享受工作室带来的便利的同时,也失去了乘坐狮鹫/龙等原始载具的耐心。 如果你想获得哈卡BUFF、青歌花、马戏团、厄运等世界BUFF,就需要你自己动手了。 不算等待时间,还要半个小时才能启动。 BUFF满输出的玩家将会灭绝。
现在球员们
与此同时,狂金集团可能会大幅减少。 除了比较熟悉的玩家之外,大多数都会在比赛结束后各奔东西,很少加入彼此的战网。 无论是黄金组还是DKP组的成员都会更加固定。
这样的机制是在引入每小时获取世界增益的第二天之后引入的。 玩家们不禁开始思考暴雪后续的动作将会是什么,强制社交的意义又是什么?
术士玩家将变得相当有价值
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标题:魔兽世界社交系统变得形同虚设玩家组队无法正常进行
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