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《新樱花大战》新サクラ大戦开发商评测

时间:2024-04-27 23:03:21 来源:网络整理 浏览:0

樱花大战 | 新樱花大战

开发商: 世嘉

发行商: 世嘉

首次发布日期:2019 年 12 月 12 日

平台:PS4

属性:文字冒险、爱情、动作

依然是熟悉的剧场和花团,《新樱花大战》的设定也完全继承了前作。 新的主角群体和时代差异并没有打破它与前作之间的千丝万缕的联系。 相反,因为一些精心设计的桥段,它变得更近了。 这种密密麻麻的线索是通过对话和名人照片连接起来的。 卡米奇堇这个贯穿时代的人物,总能透露出一些隐约的线索,而像我这样只有半瓶思考力的人,也会从一开始拿起某个人物的名人照时就有些感动。一代。

显然游戏在剧情中设计了一些陷阱,让你一不小心就会掉进去。 比如上映前高调展现的神秘人物,高调得让人觉得不真实,你就知道背后有某种埋伏和阴谋。 我几乎是一主线剧情就绷紧了这根弦,猜测这个人是谁,为什么她会这样。 这是这个过程中吸引我的一句话。

由于在评论中被告知不能透露第四集之后的内容,所以我无法对主要情节进行太多评论。 但我认为“第四集之前”对于这款游戏的玩家来说其实是一个伪命题。 也就是说,如果你真的只玩了第四集就开始发表自己的看法,那么你永远无法客观地评价这款游戏。 阴谋。 因为主线剧情真正精彩的部分都集中在最后两集,其中包含了几个让人深吸一口气的重磅催泪片。

怀旧的时空碎片

除了主线剧情之外,各个角色之间的友情小桥才是该剧的重头戏。 《新樱花大战》充分发挥了其在构建文字冒险剧情方面的潜力:隐藏在剧场中的半封闭基地,一群可爱的女孩,一个中央空调的男主角,以及一个像帝国华奈丹一样的红色学校。 气息蔓延。

我们的主角程哥,将热量均匀地散发到剧场的每个角落。 除了花团成员之外,成哥还可以用立画来温暖花团其他成员和配角。 我不喜欢这种中央空调般的角色,但在游戏过程中我会主动把风量开到最大。 因为这个过程——一个让人开怀大笑、永远新鲜的过程,才是我想看到的。 搭建友谊的桥梁没有门槛、没有时间限制。 你可以慢慢的把所有的地方都走遍,把头上有问号的人一一处理掉。 其实从第一集开始,这种悠闲的氛围就笼罩着我。

一个男主角有多个女主角的情况并不罕见,但不同的是你几乎可以和每个人都有良好的关系。 通过看阶段关系图,你会发现女性朋友基本上只前进,从不后退。 也就是说,最糟糕的就是原地不动,不被直接挡住。 我故意测试了几次,直接选择了那些很尴尬的对话,比如在浴室门口遇见一个人,对她说:“我是来陪你洗澡的。” 这可能会导致程哥被闷棍。 ,但不会让那个角色在舞台图上后退一步。

选项的强度会影响效果,并且您总是有可能会灰心丧气。

这种悠闲的氛围消除了紧张感,给我一种看轻小说的感觉。 对话选项的设计也是如此。 几乎不可能选错,因为选项太多,而且太明显了。 我很想一遍又一遍地阅读这份文件,看看如果我做出错误的选择会产生什么后果。 选项的位置是规则的。 “向上”通常对应的是比较正常的选项,而“正确”则大概率是Baga。 例如,如果一个女孩让你帮她找一本书,右边的选项通常是“你自己找”; 如果你和一个女孩开始深度交流模式,那几乎就是整本书了。 你得不停地点击对方才能找到话要说,你的头发真漂亮,你的鼻子真好看,你手上的这个伤疤很好看……虽然很尴尬,但我能理解,这是为了表达兄弟程氏的诚意。 。

樱花大战5_樱花大战2_樱花大战炽热之血

与剧本相符的镜头很好地诠释了这位男友的视角。 比如第一次见到小樱时,镜头会向一侧倾斜,并随着她的脚步移动,给人一种并肩牵手的感觉。 上面提到的交流会就紧接着这一点进行了特写。 比如和初子交流的时候,一开始会是全身像,然后是半身像。 这时可以移动视角仔细观察中下位置; 过了一会儿,初美会将自己的脸放到屏幕上。 她的脸颊通红,开始对着镜头说一些害羞的话。 我一直在客厅的65英寸电视上玩,我的妻子安静地坐在我旁边。 我惊得一动也不敢动。

如果你比较诚实的话,你可以偷偷溜走

程哥虽然是中央空调,但根据选择其实也有一些特殊的情节。 有时您必须决定与谁建立关系,尤其是在约会时。 例如,如果你决定去购物,约小樱出去,然后约初穗,第二天你可能会被打耳光。 我记得后半段有一个情节,我同时和五个女孩约会,然后我没有去任何约会。 我直接回房间睡觉了。 第二天,光是打人的戏就演了8分钟。

由这个关系网络衍生出来的分支内容几乎填满了整个流程。 毫不夸张地说,基于这些内容的对话时间比自由操作的时间还要多。 这也是剧本成熟度的体现。 游戏中很难看到重复的剧情和人物,尤其是后者,几乎是后宫剧的噩梦。 同时出现的同龄女性角色如此之多,很容易将她们归类。 就像卡牌游戏一样,随着卡牌数量的增加,设定难免会变得重复。 值得注意的是,每个人周围的界限是多么清晰,无论是外表还是文字,而且它们很少有交叉。 当然,如果除了主角团之外还有更多人能够征服游戏那就更好了。 比如副岛茂树设计的村雨白秋,简直就是一张挂在椅子上的海报,有点可惜。

过程中可以玩的东西——“玩”这个词已经不再合适了。 支线任务除了对话选项外,几乎没有其他形式。 别说打牌了,如果你喜欢打花牌,也可以在这里消磨几个小时。 其他的任务,比如最常见的找东西,大多数时候都会给你一个紧急的倒计时栏,然后你就得抓紧时间练练眼力,因为线索就是散落在地上的小亮点。 让我想掀桌子的是,在这种限时任务中,有很多路人过来陪你消磨时间。 他们把一句话分成八部分说出来,你甚至没有时间看他们说了什么。 另外,还有一些日本文字冒险游戏很好利用的情节点,比如方便面推理,虽然不能让人当真,但玩得开心还是可以的。

这种调查有一个专门的术语:

说到缺乏支线任务,这个地方即将开始面临争议。 已经玩过游戏的玩家可能会有一个感觉,游戏的主要部分就是剧情和发展,不尽如人意的战斗系统基本可以忽略。 如果用一些所谓的玩法元素来衡量,比如操控手感、成长树、关卡和敌人设计等等,那么我想答案就很明确了,那就是《新樱花大战》不好玩全部。 但这并不能解释为什么这款不好玩的游戏能够报销我25个小时,甚至有想继续玩第二周的冲动。

我觉得这涉及到一个核心问题,就是《新樱花大战》到底是一个什么样的游戏,玩它的人把它看成一个什么样的游戏? 当你纠缠于流派时,很难摆脱主观偏见。 事实上,这一点自从宣布战斗系统重大改变以来就已经非常明确了。 这是一款文字冒险游戏,动作部分只是辅助。 从制作者的角度来看,这意味着剧情和发展是小鸟樱花大战的翅膀,而战斗部分只是翅膀上的羽毛——它们是可以修剪的。

无论这次转型是成功还是失败,我认为总体来说是成功的。 因为战斗方面并不重要,所以在实际游戏中占用的空间很小。 如果不玩名人照片或奖杯的模拟战斗,整个过程的总战斗时间不会超过3个小时。 因此,在场景少的前提下,即使做得再差,也很难颠覆游戏的整体评价。 当然,我并不是说这种坏事是罪有应得。 如果能做得更好,自然会赢得更多的好评。 但如果必须做出权衡,那么战斗中的牺牲是非常值得的。

至于这个可怕的战斗系统有多糟糕——我基本上没有看到有人称赞它。 总结如下:没有技术门槛,没有难度,敌人类型单一,关卡少,动作单一……总之就是打过去。 更令人惊讶的是,作为一款动作游戏,它竟然没有锁定敌人的功能。 你必须在杀七进七出的同时不断纠正自己的观点。 当然,如果你适应无双的浏览节奏,这个一机链接可以作为打发闲暇的工具,比如追剧的同时浏览明星照片。 如果要找亮点的话,组合技能的动画应该是其中之一。 这个动画让我笑了,但你应该多做一些......

光看机甲就已经很不错了

A9VG体验总结

扎实的剧院和流畅的演员。 神山征十郎与新火组之间的火花折射出另一个时代的海市蜃楼。 《新樱花大战》充分证明了这个系列的经典背景设定在今天仍然非常有生命力。 两个时代的故事和人物在悠闲的氛围中逐渐串联起来,透过层层碎片回忆往事,感觉就像在寒冷的冬天遇到了温暖双手的火。 如果让我为这部作品写一篇推荐的话,应该是:如果你喜欢《樱花大战》,那我就不用多说了; 如果你还没有喜欢过樱花大战,这是一个绝佳的参与机会,从现在开始你会喜欢这个系列的。

A9VG《新樱花大战》评分:8/10。 完整评级如下:

标题:《新樱花大战》新サクラ大戦开发商评测
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