这个问题问得好。
《动物森友会》是任天堂第一方游戏中非常经典的系列。 这个系列的作品在观念上相当独特(甚至……有些叛逆)。 对于以前从未玩过这款游戏的玩家来说,它看起来相当混乱,而对于(由于各种原因)偏离了预期的玩家来说,玩起来也相当混乱。 。
因此,在这里我想尝试总结一下我和朋友们这几个月来针对这个问题给出的答案,或许对那些稍微感兴趣但又感到困惑的朋友们有所帮助。
因此,首先我们要澄清以下几点:
就是这样,让我们开始吧。
和朋友一起傻一点
首先,我个人认为可以从“这是一款类似于《牧场物语/星谷》的游戏吗?”开始。
不。 《动物森友会》不是这样的游戏。 此外,你可以把《动物森友会》当作《牧场物语》来玩,但《动物森友会》本身并不是这样的游戏。
你可以认为《牧场物语》等农耕游戏的玩法非常活跃——农耕时,一粒小米换一万粒。 你可以从从少到多的整个耕作过程中获得收获,以及丰富的谷仓的乐趣。 这是一个努力的游戏,一个积极主动的游戏,一个有非常明确的目标并给你非常明确的反馈的游戏。
从这个角度来看,《动物森友会》是一款完全相反的游戏。 是的,虽然你也可以在《动物森友会》中挖洞、种下种子、浇水、等待它们生长和收获,但《动物森友会》不会给你明确的目标或明确的反馈。 在此基础上,它也不会催促你去玩任何东西。
“不催促你做任何事”是《动物森友会》最大的特点。 《动物之森》这款游戏的奇妙之处在于,你无法用“这是一款关于[你能做什么]的游戏”来形容它——《动物之森》是一款可以让你挖洞、种树、种花、浇水的游戏。 这样的描述真的能让没玩过的玩家意识到这款游戏有多么有趣吗? 才不是。
电子游戏的内容通常以非常主动的方式呈现:挑战玩家、引导玩家体验游戏、“推动”玩家、给玩家一些前进的动力。
在《动物森友会》中,游戏只为您提供这些类型的驾驶员的最低限度。 当然,你有“抵押”需要偿还,当然,游戏提供了数量惊人的内容可供收集,但游戏对你的主动“驾驶”就到此为止了——如果你不偿还“抵押”,你会无家可归吗? 如果不种水果、不养鱼,你会饿死吗? 惯于。 您甚至可能想知道游戏想要您做什么。
当我在之前的3DS上第一次接触《动物森友会》时,我认真地把它玩成了《收获物语》。 我翻遍了电子攻略书,根据游戏系统仔细规划了自己的耕种、采集、收益。 比赛结束时,我感到非常恼火。 我想对着比赛大喊:“你为什么不告诉我接下来会发生什么?” 玩什么?!”
这个游戏的态度其实就是“你为什么要这样?” 你想玩什么就玩什么。 《动物森友会》是一款“我不在乎”一直持续到最后的游戏。
简直是愚蠢至极。 如果你硬要给我回答“《动物森友会》是关于什么的?”,我只能说这太愚蠢了。
一个人是愚蠢的。 把大树用力摇得树枝掉到地上,一下午坐在河边钓鱼什么也不做,挖个坑什么也不考虑把种子扔进去,追着蝴蝶傻跑,自己做或者地上铺着一堆奇怪的东西,然后你坐在旁边的凳子上发呆。 今天你醒来发现了一个新的NPC。 你对他说了一些傻话,他也对你说了一些傻话。 ,他觉得你是个好人,所以就坐在你旁边。
和朋友一起搞傻事。 我跑到他身边,看到他把东西弄得满地都是。 他摇晃树直到树倒下。 蜂巢蜇了一群人,让他们嚎叫起来。 NPC的房间里挤满了一群人,没有人能够出去。 几个人跑来跑去,随意的拔掉地上的杂草,从石头下面拽出了一只巨大的蜈蚣。 一群人围拢过来,叫嚷着,你手里拿着大蜈蚣向他们炫耀。 他取出了一只自己抓到的蜈蚣。 鱼来了,一群人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
你这是什么意思? 小时候,拿起棍子在院子里跑来跑去,有什么意义呢? 和朋友争论有什么意义? 向他们展示你捡到的玻璃球有什么意义?
无论如何,这很有趣。
生活中的惊喜与陪伴
虽然《动物森友会》是一款无论你怎么玩、玩多快都无关紧要的游戏,但它并不是一款内容贫乏的游戏。
动物森友会里隐藏着很多秘密,也有很多很多的规则。 虽然游戏并没有执念于单个玩家能否发现这些隐藏的魅力,但客观的结果是:当你在游戏中随心所欲地傻时,总能遇到各种小惊喜。
我之所以用所谓的“小”惊喜来形容,是因为这种惊喜可能达不到大多数电子游戏玩家对于游戏中提供的“探索的惊喜”的期待,因为它并不是特别强烈。 。 特殊NPC带来的一个小要求就是可以从石头下面敲出虫子,或者可以制作其他道具,可以许愿的天上流星等等,这些都是你和朋友聊天的小话题。 听。 看似水汪汪的汤并没有什么有趣的地方,但正是这种细小的、微不足道的惊喜充满了这个游戏,就像平凡的生活一样微不足道。 现在,当我向朋友们复述“岩石下有虫子”的情况时,我几乎说不出这意味着什么。 当人们在群里互相问“这个东西有什么用?”时,听起来似乎并不值得一提。 是的,但当时我们都很兴奋。
我会告诉身边所有第一次玩动物森友会的人,这不是一个一刀切的游戏,玩的时候不用着急。 这并不是说这个游戏不能玩得很辛苦——当然它可以玩得很辛苦而且很功利。 毕竟这个游戏并不在乎你玩得好不好,自然也不会妨碍你玩得努力——但就算你每天把这个游戏玩死,《动物之森》也不会根据你的扩张速度更快。玩耍强度。
动物森友会是一款实时同步的游戏,不允许玩家调整系统时间。 无论你每天打开它玩十五分钟,还是每天钓鱼十五个小时,游戏仍然会和现实世界一样,有日出和日落。 冬去春来,某些季节河里会出现不同的鱼,某一天会有特殊的客人来访,但你没有办法加快这个过程,也没有必要。
可能有人觉得这样说不太合适,但我想对于新玩家来说,可能很容易理解:早在智能手机时代之前,《动物森友会》就已经实现了某种类似于现在手游的陪伴属性,比大多数手机游戏更自然。 由于疲劳值的设计,你不会在极限时间内逼迫新人在《明日方舟》中尽可能多地进步,也不会在《碧蓝幻想》中连续刷完所有武器板(嗯……我突然犹豫了)——你会追求游戏中高强度、短期的进度,完善《碧蓝航线》中的收集内容吗? 当然,游戏可以让你没心没肺、没日没夜地玩个没完没了,但玩家通常认为我可以慢慢玩这样的游戏,天天玩,有精力的时候多玩,没精力的时候少玩。 ——这就是我想说的陪伴感。 这里我想强调的是,《动物森友会》用自己的方式实现了不那么功利的同伴属性。 如果你在很多手游中都有过这种感觉,你就会明白《动物森友会》带来的长久魅力:
无论您每天投入几个小时还是十分钟到这款游戏中,它都值得每天长期打开。 《动物森友会》就是这样一款游戏。
不用担心。
逃离世界
以我个人的经历来说,《动物森友会》最离不开的魅力就是它能让我随时随地变成一个无忧无虑、无忧无虑的小傻瓜。 它以一种非常自然的方式提供了一个让你可以傻一会儿的地方。
我们甚至不需要一个“天堂般”或“童话般”的地方,我们只需要一个可以体验生活中所有有趣的事情,而不是生活中的烦恼和苦涩的地方。 ,令人焦虑的事情,这就足够了。 《动物森友会》这款游戏总能提供这样一个地方。
但僻静并不意味着消极,也不意味着懒惰。 逃脱只是意味着你可以为所欲为——动物森友会也是一个值得深入研究的游戏,无论是在游戏中绘制各种衣服(感谢制作Gikos服装的大神),还是维持整个岛屿的秩序,你甚至可以深入研究花朵的杂交和配色,以及随着玩家在每一代的游戏和研究中逐渐浮出水面的各种埋藏系统。 动物森友会永远是一款值得回去体验的游戏,打开游戏《逃亡》一阵子。
话又说回来,如果你对电子游戏的期望是明确的挑战、明确的积极反馈和明确的“玩什么”,我们必须在这里明确表示:《动物森友会》不会给你这些东西。
而对于那些好奇、困惑、不知道自己是否会喜欢《动物森友会》的朋友们,我想做的就是传达这样一种感觉,解释一下喜欢动物森友会的玩家能从这款游戏中得到什么。 一次尝试,一次对“这个游戏是关于什么的?”的回答。 至于玩这个游戏是一种什么样的体验,这种“逃避现实”和“陪伴”是否适合你,就看你自己了。 你怎么认为?
希望你能在这款休闲游戏中找到属于自己独特的乐趣
在本文结束时,您可能会注意到,我没有提到您在《动物之森:新视野》中实际可以做什么。 这是正确的。 它确实充满了无限的可能性。 由于这个特点,每个玩家都可以用不同的方式来完成游戏——甚至可以是搞笑调侃的,也可以是严肃乖巧的。 这些都在这个游戏里。 可以承载的可能性。
你可能需要“进入动物森友会之前需要了解的十件事”,各种提示和技巧,一个熟悉动物森友会的朋友,或者干脆成为你社交圈中的这样一个朋友,无论是什么呢,那就是这之后的一切文章。 如果您真的感兴趣,那么我真的很荣幸。
如果你真的有兴趣并进入这个游戏,想象一下你从一开始就进入这个游戏,从一开始就了解这个游戏,从一开始就为这个游戏笑。 我自己都觉得很羡慕,就像忘记一切,重新尝试一样。
如果我能像小时候一样随心所欲地到处乱跑,真能用树枝做鱼竿去钓真正的鱼,真能拿着铲子到处挖,不摔倒、不累、不痛,那该多好啊!不迷路,回家不被父母责骂,能够无所事事地一直玩就太好了。
标题:《动物森友会》预购、可以被“任亏券”
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/27933.html
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