创始人:学医无法拯救加拿大人
有谁想过这个工作室为什么叫这个名字? 没有深入了解的人可能不会真正想到,五位创始人中的两位核心成员:Greg和Ray都是阿尔伯塔大学医学院的毕业生。 1995年2月的一天,这两兄弟和几个志同道合的同性恋朋友聚集在雷家的地下室,决定放弃医生的职业,转而加入当时前景光明但极其无聊的电子游戏制作行业(但后来其中一位叶先生离开公司返回医疗行业)。
一些人还根据自己的医学知识和制作医疗软件的经验选择了“”作为自己公司的名称。 成立后的第一年,也就是1996年,他们的第一款游戏《钢铁》就发布了。 这是一款控制机甲的第一人称射击游戏(我没想到)。 它为游戏添加了在当时看来极其复杂和多余的剧情背景。 虽然游戏当时反响平平,但复杂的背景故事也决定了未来的发展方向。
《博德之门》:出道即巅峰
接下来的两年里,我使用自己开发的引擎制作了一款游戏,名为《战地:无限()》。 在寻找发行商的过程中,该游戏被发行商黑岛工作室发现。 黑岛工作室欣喜若狂,给了《龙与地下城》在《战地:无限》基础上进行开发的授权。 这个游戏也被改造成如下图所示的游戏。
《博德之门》是一款基于《龙与地下城》第二版规则以及《被遗忘的国度》中的战役设定打造的角色扮演游戏。 其创新性地将所有战斗判定规则隐藏在代码中,从未接触过《龙与地下城》的玩家也可以无障碍地玩游戏。 再加上宏大的剧情设定,《博德之门》成为了当年被人称赞的经典。 工作。
当年的杰作
2000年,《博德之门》系列的续作《博德之门2:安姆之影》发行。 它的场景和剧情比前作更加宏大,玩法在前作的基础上进一步优化。 可以说是一场势均力敌的比赛。 工作完美。
同年宣布制作搞笑第三人称射击游戏《MDK》的续作。 最终成品不仅继承了初代的搞笑风格,还成功塑造了三位主角因性格不同而产生的差异。 当时的游戏玩法似乎是天才之举。
《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》:YYDS 同类游戏中的佼佼者
工作室在开发《博德之门》时,看到了《无尽的任务》、《网络创世纪》等MMO的流行,于是花了五年时间开发并于2002年发布了一款绝对可以称为YYDS的游戏:《无冬之夜》夜晚”
这款游戏除了拥有《博德之门》的所有优点之外,还打包出售了我用来创作该作品的编辑器和游戏。 这位编辑器的强大能力也创造了许多当年流行的RPG作品。 。
2003年,《星球大战:旧共和国武士》发售,这款我认为是《星球大战绝地:陨落的武士团》出现之前最好的星球大战RPG游戏。 虽然战斗系统仍然具有《龙与地下城》的味道,但这并不妨碍这款游戏在RPG和星球大战粉丝中“最好的游戏之一”的地位。 值得一提的是,续作很快就制作出来了,不过开发商已经换成了。
《翡翠帝国》与《质量效应》:逆境中成长
2005年,在创作了多部授权作品后,他开始创作自己的IP。 他的第一部作品是武侠RPG《翡翠帝国》。 除了一贯深入的剧情和人物塑造之外,本作还首次采用了即时战斗系统。 但由于题材的限制,作品反响平平。
2007年,一款名为《质量效应》的游戏诞生了。 玩家们很快就被本作的叙事、世界观和性格各异的人物所吸引。 虽然很多方面都受到诟病(比如Mako的操控和电梯),但缺陷并没有被掩盖,《质量效应》系列也成为了两大原创IP之一。 另外,2007年最大的事件就是被EA收购。 然而,EA收购后工作室制作的第一款游戏竟然是世嘉发行的《索尼克编年史:黑暗兄弟会》。
也出了索尼克游戏? ? ?
《龙腾世纪:起源》《质量效应2》:黄金时代
2004年,一款名为《龙腾世纪》的原创奇幻IP公布。 五年后,2009年11月3日,《龙腾世纪:起源》正式发行。 这款处处带有《博德之门》味道却又焕然一新的游戏,迅速奠定了自己又一重大原创IP的地位。 那时的《博德之门3》几乎已经成为了一款“终生游戏”作品,很多玩家称其为“《博德之门》的精神续作”,直到现在,这款游戏一直在我的电脑上。当我无聊的时候,我就打开它玩一个星期。
2010年,《质量效应2》上映。 本作是游戏史上第一款继承前作档案的游戏。 前作中做出的选择将深刻影响本作剧情的发展。 战斗系统相比前作有了质的飞跃。 这款游戏也成为许多系列中的最爱。 粉丝眼中真正的“杰作”。 不知道小伙伴们在完美完成最终任务后是否也经历过和我一样的喜悦。
《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》:最终的荣耀
2011年,《龙腾世纪》系列第二部作品发布。 玩完游戏后,玩家感受到了明显的赶工痕迹。 当年的总编剧也表示,为了赶时间,删掉了很多东西,但游戏整体质量还算过得去。 今年以来,虽然几款作品的游戏质量参差不齐,但普遍开始下滑。
2012年,《质量效应3》的上映给谢泼德指挥官的故事带来了近乎完美的结局。 由于玩家对结局的处理非常不满意,所以后来更新了DLC的编辑版本,并对结局进行了一些修改,慢慢平息了玩家的不满。
这段时间制作了两款MMO游戏:《星球大战:旧共和国》和《战锤:英雄之怒》,但只更新了《旧共和国》,EA于2月28日宣布取消《战锤》 ,2013年。
2014年可以说是辉煌时代的终结。 首次使用引擎制作的《龙腾世纪:审判》评价褒贬不一,但仍然获得了当年的TGA年度最佳游戏。 之后我们都应该知道发生了什么。 《质量效应:仙女座》的不温不火的成功和新IP《圣歌》的彻底失败。
很多人可能不知道的是,在《质量效应:仙女座》之前就已经制作了一款名为《Realm》的多人角色扮演游戏,但该项目被取消了。
《暗影国度》原画看起来还不错
《龙腾世纪4》和《质量效应》新游戏:未来可期
经历了近几年的低谷后,它重新集结,公布了《龙腾世纪》和《质量效应》两大IP的新游戏。 我认为 EA 及其所有者会意识到工作室的强项是剧情丰富的单人角色扮演游戏。 此前,外媒报道称,鉴于隔壁工作室的几款单人游戏取得了成功,EA和EA已经砍掉了《龙腾世纪4》之前规划的多人游戏模式,转而专注于单人剧情的制作。 如果我们继续这样做,我们将会有一个充满希望的未来。
标题:学医救不了加拿大人有没有人想过这家工作室
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