对于很多人来说,《拳皇》这个词就是本世纪初“街机时代”的代名词。 它总会让人想起那个街机里充斥着《拳皇97》的时代,那个游戏随机玩的时代。
《拳皇14》发售六年后,系列最新游戏《拳皇15》终于在日前正式发售。 经过几天的游戏体验,我能明显感觉到,虽然它的一些元素已经落后于时代,但游戏依然让人耳目一新,精髓还在,经典的格斗风味还在。
《拳皇14》Pro版?
从很多角度来看,《拳皇15》就像是《拳皇14》的加强版。 与前作相比,《拳皇15》在画面方面有了很大的进步。 无论是场景还是人物造型,都上了一个台阶——但如果摘掉《拳皇》的粉丝滤镜,这款游戏的画面水平依然很难算“合格”。 生硬的3D角色模型和廉价的特效会大大降低玩家对它的第一印象。
相信被麻宫雅典娜脸部特写震撼到的人一定不止一个。
游戏的特效——尤其是火焰粒子,给人一种“五毛特效”的廉价感,与之前的2D画面相差甚远。 总体来说,《拳皇15》的图形水平还是落后于这一代的。
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但对于格斗游戏来说,画面永远是第二位的,战斗体验才是王道。 和传统的拳皇模式一样,这款游戏依然以3v3战斗为主。 每轮都是1v1。 失败者被解雇,获胜者继续比赛,直到一侧的所有三名玩家都被击败。
说实话,这款游戏的战斗体验还是相当不错的。 无论你是新玩家还是经验丰富的老玩家,都可以在这款游戏中获得良好的战斗体验。 对于97、98岁的老玩家来说,这款游戏依然经典的“老味道”会让他们进入游戏后轻松上手并打出连击。 许多角色的技能大部分保留了原来的手感,也有少数对帧率和判断进行了改变; 一些超级必杀技进行了重大更新,例如草薙等人的“Apex超级必杀”。 又是14代的老技能了。 这使得老玩家能够快速上手,同时仍保持一定的新鲜感。
图为坂崎亮新的格挡技能。 理论上来说,它可以复制梅原醍醐的封锁十多个阶段的大招。 当然,这只是理论上的……
对于新玩家来说,《拳皇15》也是一个不错的入门选择。 这款游戏在解决传统格斗游戏“上手难”的问题上下了不少功夫。 和前作一样,玩家可以使用一套“民工”,技能华丽,靠近时轻拳打出可观的伤害。 “连接”,当你的能量槽足够时,连击的最后一击会自动释放大招,甚至可以在三格能量下直接击倒敌人一半的生命值; 而比前作更灵活的是,你可以将最后一击以“轻拳”替换为其他攻击键(前提是能量槽足够)来触发其他不同的衍生技能。
草薙京的“民工公司”
然而,当玩家真正上手后,就会发现,在一款以“距离”为核心要素的格斗游戏中,需要近身攻击的“移民连”并不实用。 它更多的是一个降低新手入门门槛并带来强烈积极反馈的工具。 上手之后,还是需要花很长的时间来学习游戏的各种机制。
类似的优化设计还有很多,比如本游戏中“BC”系统的优化。 “BC”是拳皇中比较重要的机制。 简单来说就是一个进入前阶段的按钮,让招式的联动更加流畅。 可以直接裸爆,也可以在连击中途爆炸取消移动并前后晃动,实现更流畅的连击。
由于连击中的部分技能会击退敌人,所以该系列前作中经常出现BC后距离延长,导致连击中断,需要向前跑两步才能继续连击的尴尬场景(如拳皇02)。 本游戏中,BC触发后会自动前拉,防止玩家输入移动指令扰乱连击节奏。 对于手慢的玩家来说可以说是一个好消息。 不过BC所需的能量罐也较之前有所变化。 格子改为两格,这需要玩家更加谨慎地决定BC的时机。
本作相比前作最大的变化就是增加了“碾压打击”技能。 这个技能虽然能造成一定的伤害,但也有类似“反反击”的机制。 具体来说,就是消耗一管能量来格挡对方的攻击,然后强力反击。
粉碎打击实际演示
粉碎打击的好处看似很高,但实际上比较无用:如果用于主动连击,其伤害衰减严重;如果用于主动连击,其伤害衰减严重;如果用于主动连击,其伤害衰减严重; 用于防御,消耗能量过多,反击后可接招数有限。 风险、消耗和收益不成正比,定位有些尴尬,具体用途还需要进一步开发。
对于一个人来说很短,但对于一群人来说却很棒
游戏中有39名起始角色。 令人惊讶的是,许多上一代的热门角色都回来了,比如复活的阿什·克莱门森、地狱乐队,以及一度因版权原因被禁的 K9999。 他们的回归将是一部充满情感的作品。
现在,K9999有了新名字——科龙
除了老角色之外,这款游戏中的新面孔也给我留下了深刻的印象。 比如俗称“泥巴女孩”的多洛丽丝,看起来就像《猎天使魔女》中的角色。 她操纵粘土的能力让人联想到女性化的粘土龙; 又比如“黑妹”艾拉主要依靠幻手进行战斗,中距离攻击颇具威胁。
虽然《拳皇》系列中有很多受欢迎的角色,但大部分对应的剧情都比较简单。 毕竟,《拳皇》从来都不是一款以故事为中心的游戏——或者说大多数格斗游戏都是如此。 这款游戏的单人模式还是一如既往的简单。 寥寥无几的过场动画和寥寥无几的差异化剧情,会让人感到有些失望。 只有通关后看到静态的专属角色过场动画,才会感到一丝安慰。
与更基本的单人游戏模式相比,游戏的多人游戏模式对我来说确实很突出。 该游戏的多人模式包括排名赛、休闲赛、房间赛和在线练习。 得益于“回滚码”的应用,在线战斗体验相当流畅。 即使你玩延迟100毫秒左右的裸机游戏,依然可以实现更精准的输入; 打开油门时的延迟比较稳定,不存在“PPT”的情况。
多人模式的其他功能也相当齐全。 玩家可以建立自己的房间进行战斗,或者按角色搜索重播来研究游戏。 有排名和休闲播放列表可供匹配。 对我来说,《拳皇15》多人模式的体验确实相当不错。
现有的一些问题
虽然多人模式的体验还是不错的,但在游戏过程中我还是被游戏中的很多小故障所折磨。
首先是钥匙的问题。 键盘操作的默认按键位置相当反人类。 虽然可以通过更改关键位置来缓解这个问题,但无论是由于bug还是其他原因,每次重新启动游戏时都无法保存关键位置; 另外,由于本游戏中的“空格”键与系统功能绑定,无法设置为战斗按钮,这对于习惯使用空格键触发“BC”的玩家来说相当不习惯。
除了按键设置之外,键盘的优化也还不够。 “Apex ”技能需要相当精确的操作。 以草薙京的大蛇丸为例。 摇杆操作为反向摇动1/4圈,向前摇动半圈,必须按下键盘。 这种按钮在激烈的战斗中很容易被误按,有时还会带来麻烦。 其他指令重叠,导致窜动。 与前代有些宽容的输入优化设置相比,本游戏的要求有些过于严格,仍需要进一步优化。
上面的数字代表不同的方向。 详细信息请参阅键盘布局。
最后,这个游戏的帧率不稳定。 在2k分辨率下,即使是20系列显卡也经常伴随着掉帧的情况。 最令人不解的是,作为一款格斗游戏,它无法开启垂直同步——这也是整个游戏体验中我最无语的地方。
结论:
《拳皇15》在前作的基础上稳步打造,各方面都取得了长足的进步。 虽然在很多方面还存在缺陷,但考虑到拳皇系列在发行初期的完成度一直不高,只是随着版本更新才逐渐完善,所以大家的体验还是可以充分期待的。最终版本。
标题:《拳皇14》Pro版评测:战斗体验才是王道
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