两代以上的游戏非常昂贵,玩的人也更少。 这些游戏大部分是赛车、射击或音乐和舞蹈游戏。 传统的摇杆街机现在仍然只需要一枚硬币就可以玩,但它是最受欢迎的地方。 在较大的游乐场里,你总能看到很多人堆积起来进行格斗游戏,不断地互相厮杀。 对于《拳皇》、《街头霸王》或者《铁拳》系列游戏来说,身边总有一圈人。 这些人才是街机厅的骨干客户。 他们技术精湛,经常光顾游乐场。 大部分来抓娃娃、开赛车的人,偶尔都会来游乐场玩点新东西。
熟悉到不再熟悉的画面
还记得高中时最流行的格斗游戏是《拳皇97》。 之前的《拳皇96》和《拳皇95》太死板了,出招必须有规律,不然很难出什么招式,而且摇杆玩机器的时候也很差。 如果机器不动就翻倒,你就有麻烦了。 《拳皇97》一经发售,立即成为街机最贵的游戏。 大家都被它华丽的战斗、简单的动作、刺激的连击所吸引。 八神从一开始就是最受欢迎的角色。 你总能在游戏厅里听到这家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳上百合花、轻脚站立、梦弹一段接着向日葵三段。 ……那个时候,80%的高手队伍里都会有八神这个角色。 二阶堂红丸也是被选中率最高的角色之一。 这家伙长得真帅,而且非常好用。 经常可以看到二阶堂红丸像直升机螺旋桨一样在地面上疯狂旋转。 其他受欢迎的角色还有麻宫雅典娜、不知火麻衣、草薙京、超级马里奥等,当然这些都是《拳皇97》刚登场的时候。 后来大家想出了各种玩法,给游戏带来了巅峰的辉煌,华丽的无限连杀,以及各种bug的应用,直到最后。 几个角色的“鬼招”已经弄清楚了。 难怪一个中国人已经玩了10年了。 要想清楚地思考确实很难。 全国高手不少,有的甚至超越了“大师”的称号,进入了常人难以想象的境界。 现在的武打剧里已经没有97了。 如果有的话,虽然我不敢说第一名会落入我们人的口袋里,但我们绝对能够取得非常骄人的战绩。 这也是后来拳皇游戏全部采用《拳皇98》的原因。
邪恶97截图
说起《拳皇98》,确实是拳皇系列中最平衡的一个版本。 然而,当它突然出现在街机中时,并没有立即被接受。 毕竟它的招式没有97那么简单,连击也没有97那么丰富。 很难习惯。 沉迷于《拳皇97》中的各种Bug和连击而无法自拔的人,会发现很难适应《拳皇98》。 所以,在我去过的几个游戏厅里,玩97的人很多,但98却很冷清。 事实上,到目前为止,许多街机中的 97 比 98 还要多。
大多数人仍然坚持97长达10年。 遇到大型比赛的时候,如果97比赛中国队赢了,那就证明97中国队打得好,因为97是最经典的; 如果他们输了,原因就更好了:国内高手很多,参加比赛的人的水平根本不能代表中国人的水平。 真正的高手都没有参加比赛——这是什么辩论? 或许还有更强的高手,但可以看出国人对97这款游戏有着近乎疯狂的崇拜,没有任何人怀疑的余地(当然,这里面也有面子的因素)。 99后期版本基本玩不了。 它增加了辅助系统,这一点颇受争议。 不过,有一段时间它在街机中还是相当流行的,但总的来说,新系统带来的新玩法反响一般。 至于后来的拳皇系列,自从上了大学之后就很少去游戏厅了,也没有再接触过,不过据说每一代都不如上一代。
高中的时候,《饿狼》也很受欢迎。 《拳皇》中的很多角色也是出自这个系列,但最终还是在《拳皇》中成名,比如玛丽、特里、比利等。还有坂崎亮、罗伯特、坂崎由里等人来了出自早期的《龙虎之拳》。 可以说,《拳皇》是一部杰作。
时至今日,格斗游戏仍然很受欢迎。 前几天,我和朋友去了一家比较大的游戏厅,发现有一大群人在那里玩《铁拳6》。 某高手连续击败十余人,依然保持着冷静。 他悠然自得,有说有笑,颇有贤士之风。 后来在一场比赛中,他被一个新人拉倒,但他面无表情地继续扔硬币和别人打架。 让我觉得每秒分出胜负的街机真的可以让人开心。 人们看到了“胜不骄,败不馁”的地方。
因为《铁拳6》太火了,不敢涉足,而且高手太多,让人不敢上前,所以朋友只能无奈地玩《铁拳5》。 我对《铁拳》系列一无所知。 我刚刚看到他利用一个叫莉莉的美女,用了几招就打败了电脑。 感觉很无脑。 这时,有人前来决斗。 我朋友用的方法和玩电脑一样。 他还是用同样的几招击败了前来决斗的玩家四五回合。 结果,对方继续扔硬币,对决继续进行。 我不禁产生了好奇,于是我绕到了机器的对面,看到了令我震惊的一幕:只见一位中年大叔盘着双腿,嘴里叼着烟。 他的身边有一盒街机代币,起码有七八个。 十。 我兴奋地走回来告诉他,别再打了。 对面的叔叔有一盒硬币。 我一直这样打他,但没有人相信他。 叔叔又丢了几句话后,我就走开了。 虽然他总是赢,但我还是觉得有点看腻了。 我看了别人打《拳皇98》和《街头霸王》一段时间后,发现朋友绝望地走过来告诉我,大叔太狠了,用人群战术打不过他。
我想到了早期游戏街机中的格斗街机。 他们在一个屏幕下都有两个操纵杆。 1P和2P并肩而坐,并肩作战。 一般来说,格斗街机应该是两台街机背靠背,两个人分开坐着。 面对面的对抗。 想想也很简单。 一屏自然比两屏便宜,但这会对心理素质较差的玩家不利。 一旦他们看到旁边坐着一个表情凶狠的人想要插币,他们必然要说:“兄弟,别玩了,我不会玩”,而凶狠的家伙肯定会敷衍地说: “没关系,我也不知道怎么玩。” 战斗开始后,如果你被他打败了,他离开也没关系。 但如果他继续默默地扔硬币,你心里就会纳闷:这位亲爱的朋友为什么还不走呢? 如果他有朋友一起来,他们会欢呼雀跃地围着你们两个,看着你不断赢,而他们的朋友不断输,他们还会取笑他们,你的感觉会更糟糕。 如果他买的币全都输了,就让你的朋友再买一些……赢了还不如直接放他走,但很可能输了你也走不了。 。 在那个两个人并肩而坐决斗的年代,实在是太可怕了。 不像现在的网络游戏,谁都看不到对方,可以在游戏中随意比拼,没有任何压力。 那时候,如果你遇到一个没有体育精神的人,你可能会生气并开始一场真人快打战斗。
除了格斗游戏,横版卷轴游戏也经久不衰。 早期街机厅的老游戏仍然活跃在各大游戏厅中。 寿命最长的是《合金弹头》系列。 截至目前,《合金弹头》已累计上映。 《合金弹头 1》、《合金弹头 2》、《合金弹头 3》、《合金弹头 4》、《合金弹头 5》、《合金弹头 6》、《合金弹头 7》、《合金弹头 3D》、《合金弹头》 《XX》第9代作品,可以说每一代都是游戏街机里的吃币之王。 我对这个系列有一种非常崇敬的感觉,因为想要玩好它太难了,更何况是一些高手能够一辈子完成它。 带着这样的神话,我曾经看到一位中年大叔拿着一盒硬币坐在那里玩《合金弹头3》。 实在令人佩服。
早期,街机里的机器基本上只有两种,要么是格斗射击游戏,要么是赌博机。 现在想来,赌博机应该是最早的街机了。 真正经久不衰的是赌博机,它不仅出现在游乐场,而且出现在许多娱乐场所。 现在的玩家都是从玩电子游戏的群体发展起来的,玩各种赌博机的只是赌徒。 从这个意义上来说,游戏厅或者游戏中心的定位有点难以定义。 一般来说,用于赌博的代币一旦购买,就不允许兑换成现金。 这就弱化了赌博的色彩。 不过以前很多黑游戏厅都是可以兑换的。 这些赌博机的玩家购买硬币并不重要。 有一个街机,使用饭盒将它们放入一堆硬币中。 一个饭盒要十块钱的游戏币。 现在想想,这种买币的方式有点耸人听闻。 看到那些人像流水一样往机器里扔硬币,还有余额一升一降,我真的觉得这不是一个普通人可以玩的游戏——虽然这实际上已经不再是一个游戏了。
能够吸引人群的不仅仅是格斗游戏。 格斗游戏需要两个人玩才能吸引眼球,而飞机游戏只需要一个人就能搅动半个街机。 大多数飞机游戏都可以循环玩。 这些游戏大部分是在日本玩的。 在日语中,玩的次数被称为“几轮”。 当时有一位英雄,精通各种飞机游戏。 他躲避弹幕的能力令人发指。 很难理解他是如何避免这种情况的。 甚至会让人以为他调整了某种密码,让飞机变得无敌。 。 一旦他开始玩飞机,认识他的人都会来围观他。 这不会吸引人群。 很多街机的难度都是可以调节的,通常在1-8之间。 如果老板觉得赚钱慢,可以把难度调整到最难的8级。我曾经精通4级难度的《合金弹头》。 然后有一天我的老板把难度改为8级,我彻底输了。 对于《蔡京1945》这样难度的平面游戏,大多数人根本不会看到最后几个标有“?”的boss,尤其是8级难度的boss。前四关的boss都很熟悉,因为它们以随机顺序出现:坦克、飞艇、飞机和军舰。 当这位高手达到第五级的时候,大家就会发现,这个自己已经熟悉的游戏,居然露出了一张自己从未见过的面孔,所以才引来围观。 到了第二周,对于这位仁兄来说,比赛似乎才刚刚开始,但围观的人却已经惊叹不已。 有一次,英雄即将射入第二轮眼眸。 突然有事,他走了,他就让旁边的人继续玩。 不到三十秒,哥哥就将五个人的生命全部杀死,众人也匆匆散去。
《愤怒的蜜蜂》的难度在我的记忆中更是印象深刻。 第一关还好,第二关勉强及格,第三关开始眼花缭乱,然后就被杀了,不知道怎么办。 我玩的街机游戏《愤怒的蜜蜂老板》很少有人关注,最终被其他游戏取代,再也没有见过。
可以预见的是,街机在很长一段时间内不会消亡,因为“一机一游戏”的公共游戏机模式是家用机、PC一机多用无法比拟的。 每个游戏都有自己独特的输入和输出设备。 也许你可以用PC鼠标来代替街机里的激光枪,但是没有什么可以用来代替街机里的摩托车或拳击手套——对于PC手机和家用电脑来说,有这样的东西太奇怪了家里的一个外围设备。 因此,在下一代,我们仍然会看到街机、家用主机、PC三足鼎立的局面。 街机游戏将继续繁荣。 我们不需要祝福他们,他们依然可以一路走好。
标题:高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅
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