作为一个从单机时代就一路玩的玩家,我已经玩了很长时间的1代、2代了,我很开心。 不过3代看了半天,终于不敢下手了。
该游戏之前发布的PV让我注意到了手游。 上次的测试我没能赶上,所以我不会放过这个机会。
注意:该游戏仍在开发中,本文中提到的任何信息可能会发生变化。
一句话评价:
总体来看,还有待观察,但现阶段确实可以说未来可期。
测试平台性能:
1、天玑1200手机疑似优化不足。 效果较低且帧率还极不稳定,无法流畅玩游戏。
2、骁龙870平板效果全高无压力
3.尚未找到可用的模拟器
艺术表现:
游戏整体采用风格化的视觉效果、相对简单的模型、高饱和度的配色。 整体观感比较舒服,长时间游戏也不会造成明显的视觉疲劳。
但目前的游戏画面并不适配平板电脑等大屏设备的屏幕,或者没有实现抗锯齿功能。 人物和场景的模型有明显的毛边,经不起仔细观察。
技能效果也算是延续了单机版的特点。 总之,中规中矩,不会显得乏味,也不会达到光污染的程度。
人物与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择。 表面上看,它们是1近战+1远程+2魔法+1召唤的组合。 但实际上,技能商人中可以选择任何角色(没错,就是商人)。 ),所有类型的技能都可以从
所以,一个职业最后总能学会所有的技能。 选择“职业”更像是选择角色的外貌。
非专业人士的技能习得水平远高于自身水平的技能。 例如召唤机械护卫可以由召唤师15级获得,其他职业的获得等级为54级。
每个技能的等级都会随着使用而提升,技能效果也会相应提升。 此外,每个职业还拥有类似于天赋树的职业强化系统。
这里的点数将大大提升角色的技能。 请谨慎选择适合您的物品。 这些积分在75级之前可以免费清洗。
除了技能之外,角色还有一个强化道具,这也是这款游戏的黄金点:羁绊之魂。 羁绊之灵有蓝色、紫色、橙色三种颜色,可以给角色带来各种额外加成。
契约灵本身的升级需要使用同样的契约灵来改造,而用于为契约灵加分的契约点则来自角色升级。 本次测试并未透露氪金价格。
本次测试中,装备完全是通过刷图获得的。 和单机版一样,装备的稀有度也是按照颜色来划分的。 其中,稀有度最高的橙色装备在地面上会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机生成的,这是刷机游戏的固有特性,所以并没有什么问题。 在背包中还可以预览不同装备对角色会有的加成,这对于不确定某件装备是否应该更换的玩家来说是一个很好的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷地图就是在大地图中选择特定的地图进行刷。 即使在主线任务期间,角色等级也往往会略高于地图,因此整体体验非常流畅,不会出现关卡阻碍的情况。 案件。
少数地图有这么大面积的陷阱地形,在移动端蹭玻璃很容易被地形击杀。
总结
就本次CBT版本而言,《火炬之光:无限》基本继承了单机版的原有特点,给玩家带来了非常流畅爽快的刷刷体验,角色养成过程也比较顺利流畅。
只是目前的开发项目可以看到一些陷阱的迹象,但不应该是深渊中的巨大深坑。 目前氪金系统非常简单,只有一个与角色实力相关的氪金项目。
所以总的来说,这次CBT给了我非常好的体验。 流畅度和舒适度超过了我之前参加测试的某款同类型手游,因为我个人认为它是一款很有前途的真刷手游(现阶段),
只是未来会如何发展,何时再次登陆国服还很难说。 让我们继续拭目以待。
标题:《火炬之光:无限》国际服第二次CBT
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