本评测游戏由今日头条提供
一、简介
从《卡比》到《塞尔达传说》,从《最终幻想》到《勇者斗恶龙》。 这些经典游戏IP从红白机直到今天,一直陪伴着无数玩家。
不过,FC时代也有不少蓬勃发展的游戏公司和游戏IP。 由于种种原因,他们被时代的浪潮所淘汰,最终只能沦为玩家记忆中的美好事物。
最近,笔者接触到一款由AsOne工作室开发、巨人网络发行的游戏《篮球计划(灌篮)》,却勾起了我记忆中一个“坏男孩”的美好回忆,充满了青春和激情。
说到这里,想必很多老玩家都猜到了这个游戏IP。 是FC时代的“热血系列”。
《热血系列》
2. 激情与篮球
1985年,从Data Eas辞职的岸本良久来到工作,给新东家带来了一份影响深远的游戏计划。
当时财力雄厚的人认为这是一个非常新颖的游戏题材,于是就批准了这个计划并开始研发。 随后诞生的游戏就是“热血系列”的第一代游戏——《热血硬核》。
游戏具有浓郁的80年代特色,以当时日本流行的“坏男孩”文化为主题,讲述了一个非常热血的日本高中生故事。
《热血硬核くにおくん》
1986年,街机版《热血硬核》推出后获得巨大反响和好评。 趁热打铁,次年在FC上推出移植版,销量和口碑远远超过街机版。
从此,《热血硬核》不仅为公司赢得了巨额利润,也固化了“热血系列”的金字招牌。
岸本义久年轻时
值得一提的是,这个以一名整天与人打架的日本高中生为背景的游戏计划是根据制作人岸本尚志的个人经历起草的。
高中时的岸本是个不折不扣的不良少年。 他留着我们在日本漫画中经常看到的日本不良少年的标志性发型——光滑的后发。
电影《高校》中的不良少年
就像我们每天在电影、漫画等相关作品中看到的那样,岸本除了高中时整天无所事事之外,总是找人打架。
这或许也是《热血系列》在那个时代获得成功和流行的主要因素之一,因为相对于其他有专业背景的游戏制作人来说,岸本良久对“斗”字的理念和理解要好得多。 更加深刻。
或许从某些方面来说,这位制作人也算得上是一位真正的“专业人士”。
《热血新纪录》
因此,无论是《热血系列》中主打写实风格的《热血硬核系列》,还是《热血系列》和《运动系列》中的双头卡通风格,他们的作品要么是“平静”的校园生活,要么是充满汗水和激情的竞技场。 随时随地,你都可以体验到什么是“血”。
《热血足球》
在《热血新纪录》的百米栏赛中使用“龙卷风踢”击倒对手的同时过关。 或者玩《热血足球》中的肮脏伎俩,从后面把对手甩开,然后用足球击中前面的倒霉蛋。
这些,这些现实生活中的“犯规”伎俩,在《热血系列》中只是司空见惯。
角色技能面板
与《热血系列》有些类似,在《篮球计划(扣篮)》中,玩家也能体验到热血硬核的玩法。
游戏中,供玩家选择的角色不仅有职业划分和属性值设置,每个角色甚至还有自己的技能设置。
以上图中PG(Point Guard)马修的技能为例。 每个玩家拥有三种不同的技能,分别对应被动技能、主动技能和必杀技。
人物属性面板
从技能和属性值的介绍中不难看出,马修在场上的设定更多的是一个配角,但你千万不要认为这个角色在进攻时只是一个角色。 一只没有牙齿的“纸老虎”。
与我们以往玩过的篮球比赛不同,这场比赛中的普通抢断都是极具攻击性的动作,而且只要进攻判定成功,抢断几乎是百分百成功的。
比如马修的抢断动作就是通过ibu释放电流,暂时麻痹对手来断球。 当判定攻击成功后,对方角色会受到重创,偷取成功。
使用折叠凳击晕对手并抢球
不仅如此,除了偷窃方面极其具有侵略性之外,游戏中还有一个非常重要的设定,那就是我们刚才提到的角色技能。
得益于游戏中的技能设置,玩家进攻和防守时不再是传统篮球比赛中的盯防和防守,而是变得更加多元化。 技能的存在,给了玩家更多的选择空间和发挥空间。 玩家可以选择使用技能干扰对方玩家或者直接击倒对方玩家等多种操作。
使用折叠凳将对手击退
一些游戏角色的技能会导致玩家的屏幕上出现短暂的“盲点”,导致无法通过屏幕正确判断场上的情况并做出正确的选择。
有些角色技能可以直接将其他玩家控制的角色击飞到空中,并附加“受伤”的负面状态。 在此期间,“受伤”玩家的角色无法奔跑,移动速度急剧降低,给对手造成极其负面的影响。
“混战”场景
在《篮球计划(扣篮)》的球场上,没有传统意义上的比赛规则。 双方的你来我往,与其说是一场篮球比赛,倒不如说是一场不分青红皂白的较量。 近战。
以至于在比赛进行到一半的时候,慢慢地就从老老实实打球演变成了与对手打架,而忘记抢球的情况也时有发生。 恍惚间,我仿佛看到自己坐在红白相间的电脑前,打着《火辣篮球》。 一切都显得那么熟悉。
我最喜欢的角色必杀技,没有之一
拳头、折叠凳、电击,多种抢断手段和令人目不暇接的技能效果,造就了这场不一样的篮球比赛。 球员关注的焦点不再只是思考如何盯人防守、等待抢断机会,而是思考如何防守、伺机抢断。 更多的是思考如何更高效、更直接地使用技能去攻击对手,阻止他们进攻的步伐,并在下一次进攻中进球。
当然,这款游戏中的技能特效也非常炫酷,尤其是一些角色必杀技的特写,让人看得热血沸腾,看得过瘾。
3. 嘻哈和篮球
现在我回来了你也会
永远拿不回你的麦克风
我回来了哟你喜欢
我回来了你知道吗
现在谁是真正的MVP?
——潘玮柏《谁是 MVP》
其粗犷的线条和鲜艳的美术风格,我想很多老玩家都和我一样。 当他们看到这场比赛时,脑海中可能会不自觉地想起潘玮柏的《谁是MVP》。
毕竟很多玩家都和笔者一样,第一次收到一款以街头篮球为主题的游戏。 他们还是要回到这款由韩国著名网络游戏开发公司JC开发、中国天游公司运营的《街头篮球》。
注:街头篮球俗称斗牛篮球,是城市流行的篮球运动形式。 由于它起源并流行于黑人社区,因此也被称为黑人篮球。 后来逐渐发展,成为当今世界上最流行的三对三篮球比赛。
“街头篮球”起源于20世纪50年代的美国。 由于物资匮乏,当时贫民窟的黑人只能在自家后院或空地上搭建非常简陋的篮球筐,用于娱乐和比赛。
直到20世纪70年代,街头篮球才正式确立了自己的风格,成为一种有别于主流篮球的运动形式。 这主要是由于20世纪70年代非洲裔美国人另一种重要文化形式的出现。
注:嘻哈(英语:Hip hop)是非洲裔和拉丁裔青年中的一种边缘亚文化,起源于 20 世纪 70 年代纽约市的南布朗克斯区和哈莱姆区。 嘻哈是由两个独立的英语俚语组成:
“hip”(英语:hip)一词早在1898年就出现在非裔美国人的白话英语中,意思是“意识”或“知识”;
“哈”(英语:hop)一词的意思是“跳跃运动”;
如今,街头篮球已经成为嘻哈文化的一个重要分支。
对于街头篮球来说,篮球的基本规则和技术只是一种参考。 事实上,街头篮球追求的不仅仅是“运动精神”,更多的是一种“自我表现、自我解放、追求自由”的精神理念。
游戏中的扣篮效果
由于比赛规则比传统篮球宽松,街头篮球抛弃了繁琐的规则,仍然保留了传统篮球的自由性和多变性,但更注重观赏性、个人动作和比赛节奏。 事实上,每个街球运动员都有自己独特的风格和技巧。
因此,我们经常听到街球运动员说:“街球不仅仅是一项运动,更是一门艺术”。
这种独特、随心所欲的表现形式,造就了街头篮球极具观赏性和娱乐性的一面。
玩过《街头篮球》的人一定会对这个非凡的举动感到熟悉。
《篮球计划(扣篮)》游戏还包含了丰富的美国街头篮球文化元素,其中最有特色的应该就是玩家控制的角色在执行扣篮、运球等命令时做出的动作。 那些华丽的街球动作。
游戏内技能面板
游戏中,有一个非常有趣的设定“篮球技巧”。 当玩家通过一场又一场的游戏提升角色熟练度,角色达到一定等级后,就可以解锁相应的“技能与技能”。 每个角色和职业解锁的技能也不同。
《街头篮球》技能界面
这有点类似于《街头篮球》中的“技能”,但与《街头篮球》不同的是,这款游戏中的“技能”是固定的,不能像《街头篮球》中那样以个人喜好为依据。 与操作习惯相匹配、结合。
可互换的场地风格
这在很大程度上限制了游戏的可玩性,让人感觉游戏后期的角色动作和动作没有什么新意。 更无法表达和完美诠释街头篮球所倡导的“自我表达、自我解放、追求自由”的精神理念,着实让笔者感到可惜。
好在游戏中除了“篮球技巧”之外,还有很多嘻哈元素,比如篮球场、篮球、篮球架等,都可以解锁,更换成不同的风格。
得分动作
此外,攻击得分后,角色还会摆出极具个人挑衅性的姿势来嘲讽对手。
通过上述富含嘻哈元素的表演,稍微弥补了技巧上的不足。 但还是让我感觉游戏对嘻哈文化的诠释还是少了一点味道。
4。结论
“热门篮球”和“街头篮球”是我玩过的最喜欢的两款篮球游戏。 《篮球计划(扣篮)》两者兼而有之,既有激情火爆的“打斗”场面,又有嘻哈元素。
但游戏并不完美,因为技能设置的加入,相比普通街球游戏提升了游戏的视觉体验和乐趣,但也在一定程度上直接影响了游戏体验。
在很多比赛中,笔者发现很多球员的注意力并不是在球上,而是在对方球员身上。 不明原因的抢断攻击和技能释放,让街球比赛直接变成了3V3的格斗场面。 场景有时会非常混乱,以至于玩家无法分辨自己控制的游戏角色在哪里。
此外,游戏虽然补充了可解锁场景、篮球、篮球圈等嘻哈元素,但依然掩盖不了“篮球技巧”的单调。 与《街头篮球》中“技能”的随机搭配相比,这种能够凸显玩家自身风格和玩法的设定还是略显不足。
不过,该游戏目前正处于 EA 测试阶段。 我们希望制作组能够考虑在下一次更新中弥补这个缺陷,让玩家能够有更多的选择和自由。
总而言之,如果你和我一样喜欢《热血篮球》和《街头篮球》这两款游戏的话,这是一款独特的篮球游戏。
那么,这款游戏值得一试!
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标题:《篮球计划》评测:不良少年洋溢青春与热血的美好回忆
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