然而,经过近年来不断受到P2W游戏的洗礼,海外玩家越来越关注游戏的付费机制。 与游戏内容相比,《火炬之光:无限》的微交易更吸引了玩家们的讨论。
1)单人游戏无法逃脱P2W,以及《火炬之光:无限》中的短将利巴。
1.
“玩家即使没有付费,也可以在游戏中获得自助战利品。这些战利品会随着季节的变化每3个月重置一次。当然,玩家也可以每3个月支付15美元来解锁高级版本。这确实是很酷。意想不到的设置。
就微交易而言,这款游戏比《十三个月》好一万倍,比其他P2W游戏好很多。 当然,这并不是开发商这样做的理由。 ”
PS1:《火炬之光无限》自退出以来一直被拿来与《十三个月》和暗黑破坏神系列进行比较。
PS2:《十三个月》是韩国开发商LINE开发的一款黑暗动作RPG,与《火炬之光:无限》同时推出。
2.
”精神系统将是《火炬之光:无限》的核心付费点,可以看到宠物每次升级都会获得巨大的属性加成。不过好在这是一款单人游戏,所以即使有人花一个大量金钱购买宠物,获得的最大好处就是更快更轻松地击败BOSS。”
3.
“我本来很期待这款游戏,可惜开发商做出了一个愚蠢的决定。游戏看起来不错,但《火炬之光:无限》真的要和《暗黑破坏神:不朽》和《十三月》竞争,你想在付费点上竞争吗?”
4.
“如今的单人游戏和多人游戏最终都将成为付费游戏。 可悲的是,这已成为开发者的共识,他们将提供良好的游戏早期和中期体验。 ,而且不需要玩家付费做任务(一些额外的东西,就看玩家愿不愿意),而且游戏内容不错,评价也会以正面为主。 不过,在游戏后期,玩家将需要付费购买一些必需品,例如宠物。 力量等等,而开发者通常表示并非如此,玩家可以通过努力获得(实际上很难实现)。”
5.
“老实说,说到付费,我玩免费游戏是为了赢,最后还是付费。我更注重游戏的可玩性。我刚刚开始玩《火炬之光:无限》,并且很享受它。这款游戏目前给我最难忘的感觉就是谜题难度,有的boss可以随便打,有的boss可以一枪毙了我,我觉得这个需要一些平衡。
6.
“你知道我怀念什么吗?传统的支付方式。我能理解游戏需要赚钱,但和现在不一样。我希望未来能有一股新鲜空气来净化游戏行业。” ”
2)《火炬之光:无限》无法摆脱手游低游戏性的束缚,重装皮肤会有似曾相识的感觉
1.
“我希望现在的ARPG游戏能够抛弃那些无休无止的磨练内容,专注于真正具有挑战性的内容。《失落的方舟》在这方面表现得非常好,无论是地下城还是PVP都非常具有挑战性。”
2.
“你们这些PC玩家为什么要玩一款围绕移动机制设计的游戏?这些APRG手游简直就是三流设计、自动战斗、微交易的代名词,你们还用PC玩这些垃圾手游,尤其是现在有了都是《流放之路》、《暗黑破坏神2重制版》等高品质游戏,你需要玩真正的ARPG游戏!”
3.
“这简直就是漫画版的《流放之路》!中国游戏开发商喜欢把噱头做得极其复杂,和《流放之路》放在一起,就会显露出原形。这就是戴着火炬之光的IP “ 游戏。幸运的是,它的付费机制并不算太可怕。”
4.
“不管别人怎么说,《火炬之光:无限》都不是一款伟大的游戏。《暗黑破坏神:不朽》已经够糟糕了。至少《黑暗之魂》是存在的,而这款游戏只是一款无聊、没有灵魂的免费游戏。”
5.
“火炬之光是如何从第一代或第二代的优质作品中制作出这个东西的?”
6.
“火炬之光IP距离被破坏已经不远了。”
标题:《火炬之光:无限》矮个子里拔将军?
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/24589.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!