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今天的消息对于影视制作和建筑可视化来说有点爆炸性,那就是UE从2024年开始收费使用。
最近,Epic Games 首席执行官 Tim 宣布,他将开始对使用虚幻引擎进行非游戏工作收取费用。
从2024年开始,使用虚幻引擎制作视觉特效、动画和建筑可视化等非游戏开发工作的工作室将按“基于席位的企业软件许可模式”收费。 游戏开发商不会受到影响,现有的 5% 版税仍然有效。
Epic 在 Epic Games 的 Tech Open House 2023 上宣布了这些变化,并于上周裁员 16%。
讨论 Epic 上周宣布将裁员 16% 的员工,以及该公司当前的收入来源,其中包括虚幻引擎许可。
目前,虚幻引擎应用于游戏以外的行业,包括视觉效果、动画、商业广告、动态图形和建筑可视化等,用作实时渲染器或虚拟制作环境,无需向工作室收取使用费用。 对于任何不包含引擎代码(例如预渲染视频)的产品,也不收取版税,但这将被打破。
像 Maya 或离线使用的付费许可证
这些费用将于明年实施,Epic 将为游戏开发以外的行业转向更标准的“基于席位的企业软件许可模式”。 虽然官方插图使用了汽车示例,但这也会影响其他非实时用途,例如 VFX、动画和建筑可视化。
换句话说,虚幻引擎将开始根据像 Maya 或 Maya 这样的基于订阅的定价模型收费。 不过,Epic Games 尚未确定具体条款。 官方老板提前透露了这一消息。 他表示,“价格不会特别贵,但也不会便宜。”
不会影响游戏开发商
不过,该费用不包括游戏开发商,对于符合虚幻引擎收入门槛的游戏,现有的 5% 的版税仍然有效。
评论称,这一模式自2014年提出以来,内部已多次审核,但所有讨论都是关于降低版税。 他开玩笑说,最近讨论的结果是,“不,我们真的需要钱。”
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标题:EpicGames将对非游戏工作使用虚幻引擎收取费用
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