Unity表示,从2024年1月1日开始,将根据游戏安装数量引入新的Unity费用。 同时,从今年11月开始,Unity将在现有订阅计划中免费添加基于云的资产存储、Unity工具和软件。 工具和服务,例如本地运行人工智能模型的能力。
Unity引擎基本上由两个重要部分组成:Unity编辑器和Unity。 Unity 是在游戏玩家设备上执行代码的引擎,每月下载量达数十亿次。
此次推出的Unity收费标准是根据最终用户下载高质量游戏的次数。 选择这种计费方式是因为每次下载游戏时都会安装Unity。
Unity认为,基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家的互动过程中持续赚钱,这与收益分成模式不同。
以下是 Unity 新的按安装付费价格表:
解释:
触发Unity费用的游戏需要同时满足两个条件: 1.过去12个月收入超过最低收入门槛; 2. 游戏已超过终身安装的最低数量。
Unity表示,为了避免对仍处于成长期的游戏造成影响,公司设定了较高的收费门槛,以便这些游戏在取得真正成功之前不需要支付这笔费用。
其中,Unity和Plus订阅开发者如果过去12个月游戏收入低于20万美元,且安装量低于20万,则可免收费用。 仅当两项都超过阈值时才会收取费用。
对于Pro和订阅者来说,门槛更高:过去12个月的游戏收入低于100万美元,安装量低于100万,只有两者都超过才会发生计费。
中国是一个新兴的游戏市场吗?
根据Unity的定义,中国也是一个新兴的游戏市场。 根据新兴市场定价,即过去12个月内下载量超过100万次的游戏的所有订阅(包括个人开发者)版本的定价为0.02美元、0.01美元、0.005美元,这使得对于国产游戏开发商来说似乎没有特别大的影响。
美国、澳大利亚、奥地利、比利时、加拿大、丹麦、芬兰、法国、德国、爱尔兰、日本、荷兰、新西兰、挪威、瑞典、瑞士、韩国、英国等成熟市场将按标准计算费率。
标题:Unity宣布对收费模式进行变更每次安装将收取0.2美元的费用
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