无IP手游大IP时代即将来临
到2016年,手游行业已经发展到“无IP就没有手游”的地步。 随着IP链的不断拓展和IP影响力的不断增强,一些超级IP的重要性越来越凸显,手游行业正式迎来了“大IP时代”。
接下来的2016年,一系列由热门动漫、影视、文学改编的超级IP将陆续出现。 各家手游公司纷纷推出IP大作,不少公司还设立了内容总监、IP架构师的职位,对这些超级IP上的各类影视游戏联动进行精细化运营。
据相关统计,2016年Q1移动游戏市场,新发布游戏数量约为3100款,其中IP网络游戏占比高达38%,官方正版授权比例高达9%。 随着IP适配产品吸纳容量的巨大能力,未来这一比例还将持续上升,厂商之间对于重量级IP的争夺将愈发激烈。
三国志西游充满灾难
随着IP题材手游越来越多,厂商近年来积累的IP开始逐渐转化为产品,市场出现IP泛滥的迹象。 尤其以《三国志》、《西游记》等为代表的老牌传统IP产品已经严重过剩,成为同质化游戏的重灾区。
相关数据显示,2016年Q1推出的IP游戏产品中,有15%的产品涉及三国志、西游题材,与去年Q4相比增幅明显,但真正涉及三国志、西游题材的IP游戏产品却寥寥无几。取得了成果。 这种盲目地把一种IP抱在一起,实际上会导致玩家对该IP产生厌倦感,降低产品的竞争力。 所以对于《三国志》、《西游记》等手游的泛滥,与其说每个人都有IP,不如说每个人都没有IP。
剑走反面才能杀血
那么面对这种严重的同质化现象,手游厂商该如何在激烈的竞争中杀出一条血路呢? 其实我们不必像鲨鱼追逐血腥味一样跟风加入西游三国IP。 毕竟,能成功的有几个呢? 即使是《大话西游》、《梦幻西游》这样的优秀玩家,更多地依赖于其经典PC游戏IP的影响力。 因此,我们应该把目光投向别处,走错路,找到新的方向和定位,在红海深处探索蓝海。
这个道理我们都懂,但是在IP市场上实际操作起来却很难。 不仅要考虑IP的受欢迎程度和发展背景,还要考虑是否新颖、符合当下玩家的口味? 还得看它是否有沉浸感,能否让玩家沉浸在游戏中? 最重要的是是否已经被过度开发?
经过这样的筛选,符合我们需求的IP越来越少。 但根本不是? 并不真地。 在2016年推出的新游戏中,笔者发现了几款凭借出色IP而取得不俗表现的作品。 比如《天天游西》和《青丘狐传奇》,两款手游均来自于近期播出的同名电视剧,并背靠《聊斋志异》等奇幻经典,带来更多的开发优势。 且内容深度,因此两款产品都在市场上取得了不错的成绩。 而现在又一个这样套路的作品出现了——《影影绰绰-山海经传奇》。 该作品取材于奇幻小说鼻祖《山海经》,相关的《山海经》电视剧目前也在热播中。 而《山海经》无论是题材的新颖度还是探索的深度都远远优于前两部作品《聊斋志异》。 相比之下,后者更符合我们对小说IP的定位,成功的可能性也更大。
山海经IP手游《炫影-山海经传奇》
总而言之,从目前的市场来看,中国手游行业关注知名IP的现象短时间内很难消散。 相信未来,《花千骨》、《青丘狐传奇》、《炫影》还会继续制作上市。 《绝·山海经传奇》是一款超级IP大作,我们其实并不反感IP本身,因为IP文化带来的认同感和使命感更有利于玩家构建更丰富、更具互动性的游戏生态我们只希望厂商能够找到正确的定位,而不是一窝蜂地进进出出,消耗IP吸引力和游戏寿命,最终一事无成。
标题:无IP不手游大IP时代手游行业迎来“IP元年”
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