由于每次打开《天天玩波利》都会有很多人问我这句话,所以我就把这个问题作为标题。 本文主要分析这个问题。
简单的系统拆解:
以上就是《天天大菠力》的简单系统结构。 我们可以看到,数值追击和数值释放与传统RPG没有什么区别。
当我们将它与传统RPG进行比较时,我们会发现上述系统最大的区别只有一点:我是否可以随时随地控制角色。
我们简单列出了4个维度,并对排名靠前的各个产品进行了比较。
题外话,我们来分析一下其他几款产品的特点:
放置类游戏与传统RPG的异同
既然被称为放置游戏,那么最大的特点自然就是“角色托管”。 角色托管并不意味着不需要用户主动控制行为。
可以说,放置类游戏除了“战斗”部分外,其余系统与传统RPG基本相同。
战斗画面
那么我们就来看看目前主流的手游RPG游戏的战斗部分是什么样子的。
目前排行榜的ARPG和PVE部分中,除了大量任务外,大部分时间都是开启“自动战斗”的。 我们可以将自动战斗视为一种“角色托管”。 本质上,和放置类游戏的托管没有什么区别。 唯一的区别在于艺术层面。 (为了避免流口水,ARPG游戏均以非腾讯游戏为例)
接下来是PVP和GVG部分。 这两部分是本质区别。
大多数RPG,无论是回合制还是ARPG,都需要用户在这两个层面亲自操控,而托管基本上是不可能的。 用户将在这两个系统中体验到强烈的参与感和沉浸感。 尤其是GVG部分,可以说是几款主导产品的生存基础。 GVG的玩法,在我看来,是互动玩法的核心组成部分(聊天系统不是,聊天系统和公会只是GVG的附属品)。
天梯赛
但用户也会在这两个层面感受到极大的压力。 如果用户时间少、上网行为不规范、操作能力低,这种参与感和投入感就会大大削弱。
此时,用户实际最大的游戏乐趣仅仅来自于数值的追求和数值的释放,以及数值差异所带来的荣誉感。 同时,一些社交行为增强了用户的参与感和投入感,给他们一种游戏般的感觉。 事实上,这种游戏类型已经满足了所有用户的游戏需求。
简单来说,一个用户可以玩一款征途手游,但绝对不可能同时玩两款征途手游并且仍然保证自己的满意度和游戏需求。 但用户绝对可以同时玩征途手游,并且可以继续玩闲置游戏,同时从两个游戏中获得游戏的乐趣。
甚至,对于部分用户来说,这款放置类游戏的乐趣可以取代征途手游。
传统意义上的装备系统(与ARPG基本一致)
丰富的宠物
闲置游戏的优点:
放置类游戏的缺点(现状):
标题:《天天打波利》系统拆解:我有没有随时随地操控角色
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