好莱坞科技极客詹姆斯·卡梅隆的最新力作《阿凡达:水道》正在全国各大IMAX影院热映,让不少“卡迷”兴奋不已。 十三年前,《阿凡达1》首次运用“表演捕捉”、“虚拟制作”、“实时渲染”等先进影视制作技术,为观众打造了一个震撼人心的潘多拉星球,使其成为电影史上的经典。 。 据报道,《阿凡达2》的制作成本超过4.5亿美元。 如果影片时长192分钟,每分钟的制作成本高达233万美元。 如此高的投入也意味着《阿凡达2》的视觉效果将再次刷新观众对3D电影的认知。
凭借丰富的想象力和酷炫的特效营造出一个平行世界,《阿凡达》一直被认为是非常优质的元宇宙影视版。 影片中使用的动作捕捉、CG特效、3D摄影等虚拟数字技术也是元界行业的关键技术。 当然,创建一个虚拟宇宙远比制作一部具有出色视听效果的电影要困难得多。 科幻电影的制作就像是元宇宙技术应用的预演。 随着开发技术逐渐成熟,虚拟宇宙正在慢慢向我们走近。
如何在《阿凡达2》中展现你的技能?
图片:《阿凡达2》海报; 来源:官方推特
《阿凡达1》的开创性之作在于其运用高端3D技术和视觉设计,将影片的视觉效果带到了前所未有的高度,使其成为电影史上革命性的历史节点。 从此,世界电影正式从2D进入实景拍摄的3D时代。 电影后期制作中使用的数字技术也迅速流行起来,并被应用在许多后续的影视作品中。
时隔13年,卡梅隆凭借《阿凡达2》再次登上银幕。 这也是相关数字技术发展迭代的第13个年头。 动作捕捉、表情捕捉、CG特效、3D摄像头等技术的应用,让《阿凡达2》不仅能够呈现出非常真实的环境模拟,而且在人物动作和表情的表现力上也有了质的飞跃。
动作捕捉技术是从现场表演中提取演员真实的动作数据,传输到计算机中填充到虚拟角色中,使生成的虚拟角色达到真实表演的效果。 这个过程需要演员穿上定制的服装,上面布满由多个发出红外光谱的LED灯组成的跟踪点,以便摄像机将捕获的运动数据传输到计算机以生成最终效果。
另一项值得关注的技术是人物和场景的CG建模设计。 《阿凡达》中的分层环境和各种可触及的生物都是基于这项技术。 此外,影片还运用了图像渲染、实景3D摄影系统、虚拟摄影系统、协同摄影系统等技术。
图片:《阿凡达2》拍摄现场; 图片来源:官方推特
动作捕捉、CG特效、3D摄影等也是目前热门的元界行业涉及的关键技术。 它们在元宇宙中用于生成数字虚拟人、虚拟空间和数字资产。 元界概念将在2021年风靡全球,虚拟数字人也将在2022年遍地开花,成为元界产业与其他产业最直观的连接,率先与人们的生活互动。 从刘夜曦、洛天依到华志冰,不少虚拟数字人频频退出圈子。 虚拟数字人的制作涵盖了AI技术、实时渲染技术、3D建模技术、动作捕捉技术。
图片:刘业熙; 图片来源:刘夜兮抖音账号
此外,目前被认为是元宇宙入口的各种元宇宙游戏中,也需要应用多项相关技术来提供逼真的效果,营造沉浸感。 其中,“3D建模”是元宇宙空间中各种材质高速高质量构建的技术支撑; “实时渲染”也使得真实地展示虚拟空间中的各种数字场景成为可能。
攻击虚拟数字技术
事实上,《阿凡达》制作所涉及的虚拟数字技术早已成为科学界和企业界关注的焦点。 除了影视制作外,这些技术还广泛应用于游戏制作、智慧城市建设等领域。
过去20年,《麻省理工科技评论》预测了多项与构建虚拟世界相关的数字技术的发展趋势,重点关注“混合现实/3D虚拟现实”(2015)、“Rift头戴式显示设备”等技术”(2014)和“脑机接口”(2001)。
其中,美国初创公司Magic Leap于2015年提出的“混合现实/3D虚拟现实”技术被《麻省理工科技评论》评选为“全球十大突破性技术”之一。 Magic Leap想做的就是将游戏中的怪物和其他角色以及周围的真实事物呈现到玩家的视野中。 为了达到这样的效果,Magic Leap 必须使用与以前不同的三维 3D 技术。
此前的立体3D技术本质上是通过“欺骗”眼睛来实现其目的,即通过向每只眼睛展示同一物体不同角度的单独图像来营造深度感。 然而,这种方法迫使用户同时盯着远处的平板电脑屏幕和面前的移动图像,导致头晕、头痛、恶心等负面情况,这是阻碍虚拟现实设备发展的关键因素。
Magic Leap使用的3D立体技术不会改变人们用眼睛看事物的方式。 该产品将利用微型投影仪将光线投射到透明镜片上,然后折射到视网膜上,光线将与进入用户眼睛的自然光完美融合。 这样一来,虚拟的东西和真实的东西就显得一模一样了。
全新的3D立体技术让人充满期待。 因此,尽管当时Magic Leap的产品尚未成型,但《麻省理工科技评论》依然果断地将Magic Leap为代表的混合现实/3D虚拟现实技术收录在了当年的期刊中。 榜单,市场的反应与《麻省理工科技评论》的判断一致。 早在2014年10月,谷歌就向Magic Leap投资5.42亿美元; 2016年初,阿里巴巴、谷歌、华纳兄弟等公司投资Magic Leap总计约8亿美元的C轮融资。
在 Magic Leap 之前,Rift(头戴式显示器)曾在 2014 年被《麻省理工科技评论》评选为“全球十大突破性技术”之一,尽管当时还没有元界热潮的迹象。
事实上,VR、AR等技术设备与元宇宙的发展息息相关。 提出虚拟宇宙概念的科幻作家尼尔·斯蒂芬森曾表示:虚拟宇宙实际上是VR的另一种说法。 可以说,如果没有VR技术和相应设备的发明,元宇宙的发展将会比目前预期的慢很多。
早在 2014 年(现为 Meta)以 20 亿美元收购一家虚拟现实耳机制造商时,人们就预见到了 VR 的潜力。 随着VR的发展,AR、MR等使人们能够与虚拟世界进行交互的技术也得到了进一步的发展,并应用于游戏、社交等领域。
从阿凡达到元宇宙
诚然,阿凡达系列电影在影视特效方面已经达到了非常高的水平,但电影只是从视听角度创造了一个平行世界,与真实的虚拟宇宙其实是有区别的。 随着《阿凡达2》在全球的火爆,相关技术将在影视制作等行业普及,市场关注度也将推动技术的加速进化。 这些都是元宇宙到来的前奏,各种虚拟数字技术正在将人类社会一步步向元宇宙靠拢。
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2021年3月起,全球最大的多人在线创意沙盒游戏平台“元宇宙第一分享”
自美国纽交所上市以来,元界之风席卷全球,相应的元界经济也迅速发展。 包括VR、AR、脑机接口等行业迎来新的发展拐点。
其中,曾在2015年、2016年让资本疯狂的VR和AR再次回到聚光灯下。 VR/AR 设备被视为虚拟世界的接口。 正如电影《头号玩家》中所示,主角可以通过佩戴相应的设备进入另一个世界。 虽然元宇宙距离我们还很遥远,但VR/AR设备的应用场景却越来越丰富。 从电影、游戏到社交网络,VR/AR设备在我们的生活中迅速普及。
IDC数据显示,2021年全球AR/VR头戴式显示器出货量将达到1123万台,同比增长92.1%。 其中,VR头显出货量达到1095万台,突破了年出货量1000万台的重要行业拐点。 市场融资方面,2021年融资并购案例340起,规模556亿元。 2022年上半年,全球VR/AR行业融资及并购总规模为312.6亿元,较2021年上半年同比增长37%; 融资并购数量为172起,较2021年增长17%。
目前,元界产业相关的大部分技术都处于探索、研发和完善阶段,但可以肯定的是,它们将在不久的将来融入到我们的生活中,尽管其中一些“先锋”将终结太先进了。 。 无论结果如何,这些尖端技术代表了人类不断拓展科技边界的最新成果。
自2001年起,《麻省理工科技评论》每年都会发布“全球十大突破性技术”,并预测其大规模商业化的潜力以及对人类生活和社会的重大影响。 在“全球十大突破性技术”发布20周年之际,我们与《麻省理工科技评论》合作推出《Top of (20周年珍藏版):全球突破性技术创新与未来趋势》 》,一本反思过去的书。 《麻省理工科技评论》发布的“全球十大突破性技术”按照“生命科学、信息技术、资源与能源、工程与制造、智慧生活”对过去二十年(2001-2021)进行了系统总结。 5大领域,深度解读和梳理了200多项全球突破性技术,邀请学术界、产业界、资本界权威人士点评关键领域技术特点、产业应用现状、未来发展趋势和投资潜力,为行业提供指导。 趋势控制参考。
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标题:《阿凡达:水之道》制作成本超过4.5亿美元
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