众所周知,20世纪60年代的魔兽世界,想要坦克就玩防御战,想要DPS极致就玩暴力战,想要PVP就玩武器战。 虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1中他的表现甚至在所有职业中垫底,但这并不降低战士在PVP玩家心中的地位。 古语云:“工欲善其事,必先利其器”。 在PVP中,战士不仅需要高端的装备,还需要合理的装备。 人才支持。
经典武器PVP天赋31/20
20世纪60年代魔兽世界中最经典的武器战天赋就是31/20点法。 这套天赋既保证了兵器战的杀伤能力,又保证了兵器战的遏制能力。 很多玩家喜欢把矛头指向武器系的第二层。 冲锋,其实PVP中冲锋获得的怒气并没有太大的意义。 尤其是20世纪60年代,冲锋在战斗中无法使用,导致冲锋技能的使用率大幅下降。 强化压制是皮甲职业的必备技能,通常是永久性的,而强化断筋倒数第二级往往能改变战局。 毕竟,对于一个武者来说,最重要的就是能够触动人心。
当然,这套天赋也不是一成不变的,尤其是暴力系的几个天赋,比如震耳欲聋的噪音和狂怒,可以根据自己的需求进行调整。 震耳欲聋的噪音更偏向于防御,而狂暴更偏向于输出。 另外,当年有些玩家喜欢在狂暴系统的第三级天赋中点出血怒。 效果为:受到暴击后6秒内恢复3%血量。 其实这个技能在战场上意义不大。 相反,它正在插上一面旗帜。 中的表现非常好。 说白了,魔兽世界早期版本的天赋树就是一个取舍的问题,不同的情况有不同的处理方式,所以不存在真正完美的天赋。
狂暴之战 PVP 天赋 18/33
致命一击技能一直是PVP中战士的生存手段。 狂暴战PVP中,伤害能力远不如没有致命一击的狂暴战。 不过,当玩家的装备达到一定高度后,暴力战争还是可以玩的。 爆炸伤害,而有些玩家之所以尝试使用狂怒PVP,是因为1960年代PVP装备的设定效果:减少拦截的CD 5秒,加上天赋中指出的减少CD 10秒,有了15秒拦截的加持,战士的机动性得到了极大的提升,甚至和法师的闪现相差无几。 不过,这套天赋大多数情况下只在针对某些职业设置旗帜时使用。 战场上的暴力战斗的体验完全弱于武器战斗。
标题:经典武器PVP天赋31/20魔兽世界60年代武器战
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