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《生化危机7》评测:原汁原味的古旧破败

时间:2024-02-10 20:01:13 来源:网络整理 浏览:0

近年来,每当有《生化危机》的新消息出现,就有家表达了对生化危机系列的TPS化、快餐化趋势的不满,呼吁卡普空回归初心,做出原创《生化危机》。 尽管卡普空不止一次表示将坚持该系列赖以成名的恐怖元素,但其新作迄今为止并没有能够很好地平息争议。

现在, 推出了该系列的第七部作品。 能在多大程度上满足新老玩家的需求,为这个经典系列开辟新的发展道路?

恐怖游戏怎么打开

在收到失踪三年的妻子米娅的来信后,我们的英雄伊森决定查明他的爱人发生了什么事。 当日落时分,他行驶在一条人烟稀少的美国乡村公路上时,终于在一个不知名的村庄停了下来。 当我站在一座废弃已久、没有商店的庄园前时,我知道《生化危机7》要真刀真枪地玩了。 这种在与外界隔绝的未知空间中持续的恐怖体验是很多恐怖电影和游戏的标配。 常规。

游戏的场景设定在贝克家族的庄园和附近的一艘货轮上。 缺乏维护的乡村农舍和失事货轮的残骸,显示出陈旧破旧的面貌。 时不时出现大片的黑色菌丝、蠕动的蛆虫、腐烂的尸体。 许多受害者的内脏、身体部位和尸体也宣告着游戏世界的不可理解和不可预测。 游戏的剧情发生在一夜之间,玩家常常要依靠手电筒的微弱光芒前进,一路上感到压抑和不安。

这也是游戏中光线最充足的时刻之一

《生化危机》系列一直充满血腥、残酷、毛骨悚然的场景,这款游戏亦是如此,但规模并没有完全消失。 总体来说还是在玩家可以接受的范围之内,我想了想也考虑过。 考虑到游戏评分的因素,恐怖电影/游戏的粉丝看到相关场景时可能会毫无情绪。 但制作团队对操作视角、灯光、场景设计和玩法的调整和把握,让生化系列从一款恐怖氛围的动作射击游戏回归本源,成为一款指数震撼的恐怖游戏。

《生化危机7》采用第一人称游戏视角设计,在限制玩家视野的同时提高了玩家的沉浸感。 狭小的游戏场景和昏暗的黄绿色游戏色调也让玩家对周围环境的控制能力极其有限。 录像带流程甚至还带有灰白滤镜,充满了B级恐怖片的味道。 这些都增添了游戏的恐怖气氛。 进一步集中。 与之前的《生化危机》作品相比,本作中的危机更加贴近、更加难以预料,对玩家的感官冲击也更强。

如果可以的话我不想走夜路

从纸面上看,《生化危机7》的关卡布局小得可怜。 废弃房屋、主屋、老房子、谷仓、货轮……玩家90%以上的时间都在这些狭小且光线昏暗的封闭空间中度过。 上下奔跑、冒险​​解谜,通常没有多余的声音和特殊音效来装饰气氛。 紧张和压抑是游戏的主旋律。 当在警戒线中徘徊的平静被真菌/贝克家族/米娅的突然出现打破时,玩家常常会受到巨大的惊吓。 你想象不到,我随意打开门,突然一个人出现在我面前。 在黑暗中看到异兽时的恐慌。

我知道我可以杀死敌人,但我还是很紧张

游戏中的几个高能场景可以明显看出制作组“回馈”老玩家的良苦用心:灯光亮灭时攻击玩家的“奇怪物种”让人尖叫“操”,屏幕变暗后屏幕突然闪烁。 那张变形的蜡黄老脸差点让我摔下控制器。 虽然事后看来,《生化危机7》的大部分过程都是平淡无奇的跑来跑去、解谜,但刚接触游戏的玩家在整个过程中却不得不小心翼翼,甚至到了摸不着头脑的地步。 有时我在安全屋里闲逛时看到自己的影子。 每个人都会感到震惊。 说实话,任何一个希望生化系列变得更加恐怖的玩家,在体验过这款游戏后,都会难求更多。

理论上来说,《生化危机7》非常适合用VR设备来玩。 游戏本身也很好地支持VR,这对于恐怖游戏爱好者来说想必是个好消息。 不过,对于我这样胆子不大的玩家来说,VR版的《生化危机7》实在是一种享受不到的快乐——如果真的是快乐的话。

这确实是生化危机

《》和《PT》都凭借出色的第一人称恐怖体验获得了众多媒体和玩家的青睐。 相比较而言,《生化危机》系列就显得有点误导了,这在一定程度上也成为了《生化危机》系列。 《生化危机7》转型的原动力。然而,这款游戏发售前透露的信息和实机演示,让很多人认为它借鉴太多,失去了《生化危机》的魅力。 不过,仔细玩了游戏之后,不得不说,这款游戏还是有着浓浓的生化味道。

首先是游戏的可探索性。 制作团队通过设置障碍、陷阱、捷径,在有限的空间内展示了很多变化。 每当玩家拿到开门钥匙,从另一边打开门,或者打开门,神秘感开启时,每个人都会对场景的精致布局感到惊讶。 游戏中的谜题难度适中,结构设计比较合理,并且在背景故事中做了一定的伏笔,使得解谜和主线剧情变得更有意义。 这种小格式下的匠心,正是日本游戏的特色。

《生化危机7》依然考验玩家的物品管理能力。 我们可以在很多房间的抽屉、柜子等陈设中收集到各种通关道具和消耗品。 可以收集的物品数量是有限的,玩家背包的空间也是有限的。 我们经常需要及时准备库存,以应对下一工序。

生化危机5联机_生化危机联动_生化联机危机怎么玩

该游戏保留了物品合成系统,玩家可以使用收集到的基础原材料来制造不同的武器、弹药和其他消耗品。 不仅因为管理不当造成物品浪费的痛苦,而且在战斗如火如荼时弹药和治疗药品不足的困境也很可怕。 收集道具、准备储物箱和背包、更高效地合成物品是游戏的核心玩法之一。 兴奋剂、开锁器、古币等道具也大大增强了探索的乐趣。 上次我翻箱倒柜和预算时,我还活着。 这确实可以追溯到《生化危机 6》的时代——多么伟大的遗产啊。

虽然资源已经紧张,但游戏道具的种类仍然很多。 以武器为例,玩家可以在冒险中使用手枪、霰弹枪、机枪、电锯、榴弹发射器、火焰喷射器、遥控炸弹等各种装备与敌人作战。 古代货币还可以兑换一些武器和增益,以提高对收集系统的意义和战斗经验的理解。 玩家持有的武器和道具的多样性极大地丰富了游戏前、中、后期的战斗体验。

看到拿不到,只能怪自己之前没有仔细寻找。

过程中除了一些零星的敌人外,游戏还安排了几场精彩的Boss战和一些迷你Boss战,让玩家可以尽情使用武器。 但游戏高难度下的战斗容错率很低,这对玩家的技巧(尤其是枪法)提出了严峻的考验。 因此,《生化危机7》一直是一款相当纯粹的冒险解谜游戏。

很有生化风格的boss

《生化危机7》以非常非生化的风格和角度讲述了一个生化题材的故事,让系列玩家感到既新鲜又熟悉。 生化武器给人们小说化带来的负面影响,让人想起该系列之前发生过的所有悲剧。 一些玩家熟悉的公司、团队和角色都出现在了这款游戏中,这也很好地展现了游戏的生化血统。

华丽转身的代价

从过肩视角到第一人称视角,《生化危机7》更加自由地营造了沉浸式恐怖体验,但动作射击体验的大幅弱化与该系列此前的开发传统背道而驰。 从4代开始,《生化危机》系列就大大加强了动作射击元素,在《生化危机6》的克里斯篇中达到了顶峰。 即使不是很恐怖,但玩家们其实也获得了耳目一新的游戏体验。

我个人比较喜欢《生化危机5》的本地分屏和《生化危机6》的在线合作模式。 与来自世界各地的朋友和玩家一起冒险的感觉真的很棒。 但我的兴趣显然与《生化危机7》的制作思路不符。

这部作品缺少类似的大场面,可以理解,但也很可惜,缺得如此之多。

佣兵模式也是如此。 在该模式中,众多玩家充分探索《生化危机》动作射击系统的精髓,磨练自己的技能,并与来自世界各地的高手一较高下。 然而大幅弱化动作元素的《生化危机7》似乎很难承载值得研究的雇佣兵模式。

横向对比来看,《生化危机7》的战斗部分确实不错。 但敌人单一,boss少,场面不够精彩。 与该系列之前的游戏相比,这是一个巨大的挫折。 这只是漫长冒险中的一两个亮点。 显然,《生化危机7》已经一心回归本源,动作射击迷的需求已经变得无处安放。 但这些人都是生化系列的忠实玩家,辛苦了十几年,也有能力用钱投票。

游戏的冒险解谜部分加上恐怖氛围,体验不错。 卡普空在海螺的外壳里建造道场的能力令人惊叹。 但对于一款3A游戏来说,《生化危机7》的游戏内容还是有些单薄,其可玩性也值得怀疑。 游戏中一些多余的谜题也会让人感到疲倦和困惑。 比如每盘录像带都能播放让人惊喜,但连续播放两次类似的过程就有点累了。

《生化危机7》紧凑的游戏场景和剧情故事相得益彰。 在一次小型私人冒险中,玩家了解到一个关系到世界安全的险恶阴谋。 游戏中的动画和语音数量非常克制,玩家很长一段时间都像男主角一样无助。 不过,游戏为玩家提供了大量的背景素材来了解发生的事情,为玩家整理思绪留下了足够的空间。 , 没有那么糟糕。 到了后期剧情变得更加清晰明了,每个人物的形象也变得更加充实。 不幸的是,空间极其有限。 虽然游戏巧妙地提供了剧情分支,但设计的意义不大,让人不明白制作组到底想表达什么。 总体来说,这款游戏的剧情表现水平只能说是及格。

结论

《生化危机7》回归恐怖根源,成为一款让人尖叫的游戏,在玩法上也延续了该系列之前的一些特点。 然而,这种严厉措施的成本也非常高。 这款游戏的大胆改动可能会让最资深的《生化危机》粉丝感到惊讶,但也显然会让喜爱最近《生化危机》游戏的玩家感到困惑——我之前玩的是假《生化危机》吗?

这部作品成功证明了卡普空完全有能力制作一款恐怖指数高的《生化危机》,也给怀旧迷们一个很好的交代。 我不认为《生化危机7》明确地表明了该系列的方向,但它释放了创新和变革的积极信号。 如果卡普空的进取心能够延续下去,我有理由相信生化系列的未来还是值得期待的。

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