《生化危机2重制版》评测:告别“古典艺术风”
这是一种回归本源的致敬,也是一种命运的安排。
1996年初,卡普空第四开发部在才华横溢的制作人神谷秀树的带领下,开始了《生化危机2》的制作。 一年后,这个已经完成了70%进度的工程版被系列创始人三上真司紧急叫停。
该游戏随后被彻底重制,最终老《生化危机》三部曲中最受好评的《生化危机2》诞生了。
最初的原型版本,俗称《生化危机1.5》(以下简称《生化危机1.5》),此后就下落不明。 接下来的20年里,资深玩家一直试图通过泄露的概念图和模糊的图像数据来揭开这部神秘作品的真面目。
随着《生化危机 2 重制版》的公布,该系列的粉丝们从大量的 1.5 版本概念中得出了一个令人惊讶的结论——这款游戏与其说是 2 代的重制版,不如说是《生化危机 1.5》的完整版版本”。
在这个问题上,中外玩家达成了一致共识
对于对《生化危机1.5》概念感到困惑的新生代玩家来说,看到大佬们讨论它,很多人自己也很想知道这款看似来自平行世界的作品与今天的作品有什么不同2代重制版。 他们之间的关系到底有多少?
告别“古典美术风格”浣熊市警察局
玩过《生化》老游戏的朋友应该还记得《生化2》中浣熊市警察局(RPD)的古典西洋风格——粗壮的罗马柱、木制的主体结构、长长的圆形走廊、随处可见的浮雕、简洁的钟楼。 偌大的图书馆充满了学术气息,就连重要场景的门钥匙都镶嵌着精致的宝石……看起来更像是一座艺术博物馆。
不过,我们通过好莱坞了解到的美国警察局的内部场景与浣熊市警察局不同。 它基本上看起来像这样:
事实上,在神谷英树创作的原始版本中,浣熊市警察局使用了上图所示的现代风格。 其布局完全复制了美国小城市执法部门的结构,公共区域、办公区域、审讯区域、后勤保障区域一应俱全。 与二代不同的是,连厕所都没有——这难道也是一种让嫌疑人快速招供的审讯手段?
重制版《生化危机2》中警察局一楼的地图看起来正常多了
玩过二代的朋友都知道,警察局是二代正式版中的三大主场景之一。 生化1.5中警察局的地位与初代中的豪宅更为相似,是游戏故事的主要舞台。 至于正式版中的下水道和伞形地下设施,所占比例并不大。
为了将所有矛盾都带到警察局,神谷秀树写了一个相当粗糙的剧本:浣熊市爆发生化危机后,警察局发布紧急广播要求市民避难。 由于不少难民被感染,这个看似安全的地方很快就变成了地狱。
《生化危机2》的重制版采用了上述剧情设定
不去揭开整个事件的层层,下面幸存者的故事只有四个字——爆发!
与二代正式版不同的是,《生化1.5》的故事是从二楼天台开始的。
为了让玩家能够愉快地战斗,生化1.5中警察局的流程长度和活动面积都明显高于2代正式版。 一个大场景也会被几个卷帘隔开。 他们的开合也将为战斗带来更多变数。
不难看出,如今的《生化危机2》重制版在真实感、黑暗风格和游戏节奏上基本恢复了生化危机1.5的最初设计。
正面战斗,不要怯懦
在1998年发布的第二代正式版中,杉村登编写的剧本将保护伞阴谋的故事全面展开,这也为未来故事的整体走向做好了充分的铺垫。 相对而言,生化1.5的布局显然还不够宏大。 不过,这并不意味着它的可玩性也极度降低。
生化1.5中的僵尸数量和种类远远超过后来的二代正式版。 从相关截图中不难看出,主角周围经常有五六只丧尸。 此外,《生化1.5》中的僵尸移动速度更快,更具攻击性。
神谷秀树还将变异鳄鱼等boss级的狠角色调入了杂兵行列,并加入了双足蜘蛛怪、猩猩怪等高难度生化怪。 那些拿着刀,依靠灵活的动作过关的高级玩家,在这个版本中恐怕会像狗一样死掉。
1.5中的僵尸体型各异,绝对不是一刀切的模特换衣服的产物。 设定图中的死胖警察僵尸也出现在《生化危机2》重制版中
显然,上述强大的敌人设定正是动作游戏的感觉。 因此,在这样的战场环境下,生化1.5的战斗系统也显得动作感十足,也在后续的作品中留下了创意的痕迹:
主角默认同时装备枪和刀,无需打开物品栏即可使用副武器,从而实现未来《生化危机4》中“枪猛烈,刀猛”的资源优化配置输出伤害。”
当与大型怪物进行近战时,你可以在敌人做出攻击动作的瞬间按下枪键,触发紧急回避系统,以避免致命伤害——这个想法最终出现在《生化危机3》中。
防弹衣道具可以减少伤害并阻止角色受到重伤后的持续流血(HP缓慢下降)状态。 后期面对大量僵尸,玩家可以使用手榴弹一劳永逸解决问题,也可以通过闪光弹的致盲效果逃脱死亡。 这些设计被用于未来的《生化战士》续集及其衍生品牌《恐龙危机》系列中。
《恐龙危机2》商店界面
生化1.5的操作方式虽然仍以传统的“坦克”式动作为主,但其动作系统却表现出了强烈的前瞻态度,以至于与初代的风格有着巨大的跳跃——这正是为什么这个版本停产的根本原因之一。
各角色最初的青春模样
《生化1.5》的女主角最初名叫艾尔莎·沃克。 她是一名热爱摩托车运动的公民,与前任男主角克里斯没有血缘关系。 在城里遭遇丧尸袭击后,她按照紧急广播指令前往警察局避难,却不料陷入了更大的危险。
乍一看,艾尔莎和克莱尔并没有太大区别。
为了纪念这位永远不会与我们见面的女英雄,《生化危机2》重制版将为克莱尔添加一套艾莎皮肤套装。
至于大家熟悉的“分裂”里昂,他最初的名字并不是莱昂·肯尼迪,而是更难发音的“格兰特”(Grant)。 它的初始设计也相当硬朗,手臂肌肉发达,目光锐利,再加上肩枪带和战术背心,看起来更加实用。
相比之下,在正式版中,里昂(上图右)夸张的分头、意义不明的垫肩以及明显不属于美国警察的灯笼裤设计,具有强烈的砍打风格。制服。
从人物性格上来说,《生化1.5》中的“分裂”并不是刚走出警校的新人,而是浣熊市警察局的资深侦探。 僵尸骚乱当晚,他一直在警察局收容难民。 局势失控后,他被迫退到天台等待支援。
从这一点来看,第一版中男女主角的身份设定可能更符合逻辑:
要知道,第一天上班的新人一般不会选择半夜去工作单位报(找)(骂)。 与此同时,发现浣熊市陷入巨大危险的克里斯却不能不留任何一句话就神秘消失,让前来寻找他的妹妹陷入巨大危险——这还是真正的兄弟吗?
当然,《生化2》正式版所做的调整,大多是出于戏剧性的考虑。 莱昂的新身份让玩家更容易扮演这个角色。 至于女主角“我的兄弟是李刚”的设计,对于故事的连续性也起到了一定的推动作用。
更多有趣的配角
里昂和克莱尔在生化2正式版中分别有两个辅助角色——艾达和雪莉。 其余的幸存者基本上都是在讲完简短的台词或提供关键道具后才收到午餐。
然而,在神谷秀树原本的计划中,却并非如此。
二代中最早的NPC幸存者,黑人警督马文,在生化1.5中扮演的角色比正式版中要大得多。 他不仅向莱昂提供了警察局结构的关键信息,还在下水道中帮助了主角一行人,最终被老怪物威廉打成重伤。 你并没有像《生化2》那样从一开始就被病毒感染,而是很快变成了僵尸。
至于从二代开始就贯彻“龙见首不见尾”风格的艾达,她在生化1.5中也扮演了更多的角色,并且被设定为一个完全正面的角色:她只是一个保护伞公司高级研究员,与日后“亦善亦恶的特工形象”格格不入。 生化危机爆发后,她主动向警方提供有关保护伞公司的黑料。 她在翻车事故中被里昂救起,随后加入了英雄的冒险队。
马文感染病毒后,艾达带领莱昂前往地下研究所寻找疫苗,最终死于最后的大爆炸。
《生化危机2》重制版中艾达的外观也采用了原作的概念设计
在女主角过程中,艾莎将会得到一位名叫约翰的武器改装大师的协助。 这个胖大叔是初代生化里的左轮巴里的好朋友。 他在城里经营一家枪店。 团队的很多定制武器都是他制作的。
约翰听完紧急广播后,带着大量武器弹药和物资前往警察局,将自己锁在拘留室保护自己,并在艾尔莎的劝说下决定加入幸存者队伍。
这个在二代正式版中没有出现的角色,被分成了右下图中的两个饭盒角色——枪械店老板罗伯特·肯多( Kendo)和住在牢房里的调查记者本·贝多鲁(Ben )。 奇怪的。
雪莉,克莱尔官方版中的另一个辅助角色,是一个非常可爱的角色。 她和克莱尔的互动也给这部惊悚片增添了一丝温暖。
虽然小女孩的身世十分悲惨,但她父母的行为却是绝对不可原谅的:在二代的剧情中,她的父亲威廉·贝京一心想研制出能够毁灭全人类的G病毒,而她的母亲安特尼·贝京则全力以赴。支持丈夫的恶行。 即使在事态失控后,她仍然致力于保护这份“遗产”,最终惨死在变异丈夫的魔爪下——对于这个扁平二维的反派来说,他们自然不需要理由去做坏事。
虽然神谷秀树写的生化1.5剧本比较粗糙,但在他的笔下,威廉的行为却有着更为复杂的动机:为了拯救身患绝症的妻子,威廉秘密研制出了具有起死回生能力的G病毒,希望通过它,可以让爱人体内大面积坏死的组织器官得到再生。
得知安布雷拉公司高层得知了自己的研究计划后,觉得自己时日无多的威廉被迫以自己为实验对象,不幸成为了怪物。 至于浣熊市T病毒泄露,其来源也是豪宅爆炸造成的饮用水源污染,与他无关。
生化1.5赋予威廉《射雕英雄传》中黄药师的悲剧色彩
特别需要指出的是,威廉在1.5中的变身并不像正式版那么复杂(只有G1到G4四种形态,并且没有G幼虫),但每种形态都更加强大和雄伟,尤其是最终的形态,堪称完美。 生化霸王龙!
得不到的永远都是最好的?
从如今强调动作激烈、爆发力的动作游戏的审美来看,生化1.5确实更酷。 再加上20年的不断集思广益,这部从未上映过的作品已经逐渐登上了《生化》粉丝眼中的神坛。
不过,时任第四开发部老大的三上真司彻底推翻生化1.5并不是没有道理的。 在他看来,《生化1.5》的叙事方式与初代太过相似。 男女主角只是在单线故事中交替出现,在后来的正式版本中并没有内外章节的交叉联动关系。 就游戏系统而言,生化1.5已经明显偏离了第一代的恐怖主题。
神谷秀树最终放弃了生化1.5。 除了来自人生导师的压力外,他还有许多难以启齿的秘密——无数创新设计在当时的技术条件下无法实现:
光是“同时装备两种武器”这个子系统,这就已经超出了PS/DC的内存容量。 因此,在正式版本中,必须在状态栏中选择武器,然后才能从光盘中调用相应的战斗动作。 。
在1.5的物品栏中,可以看到刀并不是物品,而是默认装备。
至于“用卷帘门防止僵尸入侵”的卖点,从固定的镜头角度来说就更难表达了——你不能让玩家一边转动机构,一边猜测另一个镜头中的僵尸去了哪里。 , 正确的?
需要指出的是,《生化1.5》并不是纯粹意义上的传奇。 2008年,其原始开发数据被泄露到互联网上,并且可以使用PS模拟器运行。 但由于bug较多,基本上无法玩。
两年后,著名MOD制作团队IGAS修正了部分代码,正确匹配了房间,并导入了正式版的音频文件。 按照正确的“开启方式”,比如不使用特定道具(比如一装备就会冻结的手榴弹)、不进入未完成的房间,游戏就勉强可以玩下水道场景。
甚至在所谓的“生化1.5完美版”中,各种鬼畜场景也接连上演,比如上图阿达一看到大猩猩就消失了。
虽然IGAS修复后的产品稳定性有了很大的提升,但毕竟还是半成品,体验上的差异可想而知。 那些曾经崇拜生化1.5的人,在玩了这个版本之后,已经彻底从这个“杰作”中解毒了。
幸运的是,今天的二代重制版从尘封的旧纸堆中汲取了很多灵感。 虽然它不可能是《生化1.5》的延续,但其中包含的三代《生化》制作人老中青的创作结晶,对于用青春见证这个系列成长的玩家来说,是最好的礼物。 。
让我们把这些精神和外表上的相似之处视为新晋小弟对前任老板的集体致敬。
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