如果说《生化危机7》的恐怖程度大概是“令人毛骨悚然”、“头皮发麻”、“大厅发黑”、“四肢瘫痪”,那么这款游戏最多只能让人“惊吓”。 只是,如果非要我把每年的游戏都排在“地狱级别”的话,今年似乎没有其他游戏能让我从“微笑”变成“惊愕”。
不过,就体验层面而言,《生化危机8》远比前作更加多元化——除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。 在我看来,《生化危机8》恰恰在恐怖游戏的体验上达到了一个绝佳的平衡点。
四大天王各显神通
和《生化危机7》一样,这款游戏也是一款宽线性游戏,节奏紧凑,同时保留了一定的自由探索元素。 它的关卡、故事、战斗都围绕着大BOSS下的四个boss展开,游戏流程分为四个部分。 但有趣的是,虽然他们都以自己的方式营造恐怖氛围,但每个部分的核心玩法和分段体验却有所不同。 其中有《生化危机》系列最擅长的“盒子花园式探索+资源管理”,以及《逃脱》系列引以为傲的“死亡追逐+解密”。 其中一个版块侧重于展现宏大的场景和视觉奇观,还有一个版块更侧重于高强度的硬核战斗。
上述四个部分分别对应一个独特的场景区域。 它们是一座宏伟的城堡,一座诡异的宅邸,一座奇异多变的水库,一座冰冷雄伟的工厂。 还有一个村庄是可以反复探索的,连接各个区域,形成一个四通八达、浑然一体的地图网络。 在游戏的不同阶段,每个区域都会逐渐开放新的可探索元素。 游戏中的许多武器、资源、宝藏都埋藏在其中,不断地激发着我一次又一次的探索欲望。
值得一提的是,次世代主机的强大性能让探索过程变得更加享受,一方面是由于更加精致漂亮的画面,另一方面是无缝的场景和超短的加载时间。 在PS5平台上,大部分场景的加载都是瞬间完成的——这也使得《生化危机8》的流畅度成为系列中最高的。
几场BOSS战基本延续了《生化危机》系列的优良传统。 他们有紧张的节奏、丰富的舞台变化、华丽的视觉表演——但可能只是缺少一些新意。 游戏中所有BOSS的设计都遵循该系列最传统的框架。 尤其是对于这个系列的老玩家来说,他们可能已经在之前的作品中看到了相应的战斗套路、阶段变量、玩法思路。 当然,这种相对保守的设计也有利于保持系列整体风格的统一,对中轻度玩家也很友好。
十八般武艺,样样精通
这款游戏的战斗逻辑沿袭了《生化危机7》的思路,即玩家需要以相对较慢的移动节奏进行射击、移动和格挡。 不过,武器系统、成长系统和资源管理几乎完全回到了《生化危机4》的框架。 在此过程中你需要不断收集并合理使用多种类型的枪械、子弹和药品; 需要及时管理和扩展行李箱网格,尽可能充分利用每个网格的存储空间; 你需要不断修改和强化商人手中的武器。 金钱的主要来源是敌人掉落、场景寻宝、以及出售丰富的资源。
毫无疑问,强大的成长和资源管理系统使探索和收集变得更加有趣。 但遗憾的是,由于这款游戏仍然是第一人称视角,视野非常狭窄,很容易让人在探索和收集过程中感到困惑。 尤其是在一些黑暗、人多的区域,寻宝的效率大大降低。 对于有“收藏控”、“强迫症”的人来说,这款游戏可能玩起来比较难受。
与该系列之前的大多数游戏一样,《生化危机 8》是一种有趣的多游戏体验。 一方面,高周木依然可以继承通关前的资源、财富、武器改造进度,让游戏的成长体验不会被故事的结局打断; 另一方面,更高的难度,通关后解锁的新武器和无限弹药奖励依然能为你提供源源不断的新鲜感。 我在第一款游戏中得到的可能是标准的生存恐怖体验; 第二款游戏,我玩起了《使命召唤》的感觉,因为我解锁了几款强力武器的“无限弹药”功能; 第三局,我打开游戏最高难度,甚至营造出了玩《黑暗之魂》的感觉……
通关后解锁的雇佣兵模式也值得一玩。 其基本玩法理念与系列之前的雇佣兵模式基本相同,即在有限的时间内尽可能漂亮地杀死敌人并赚取积分。 每轮随机生成、地图上可以自由收集的天赋和能力在一定程度上赋予了这款游戏的佣兵模式一定的变数,使得在每一轮的挑战中,你都需要根据情况调整自己的玩法策略。实际情况。 但遗憾的是,由于没有物理技能系统,也不支持多人,所以这款游戏的佣兵模式无论是战斗深度还是动作丰富度,还是远远落后于《生化5》和《生化6》的佣兵模式。 。
“生化宇宙”全面扩张
这款游戏的故事在《生化危机7》之后继续,主角依然是“普通公民”伊森。 在叙事方面,它像7代一样做出了一些大胆而新颖的尝试。 从剧情上来说,它解释了7代作品留下的许多“未解之谜”,从故事结构上来说,它与传统的《生化危机》世界观联系更加紧密,因此也算是极大地拓展了边界这个IP的世界观。 。
在人物塑造方面,这部作品也有很多值得喜欢的地方。 主角伊森虽然全程没有露面,但形象相比7代已经明显充实,一定程度上脱离了“工具人”属性。 “好妻子”米娅和“超级英雄”克里斯也继续出现在本作中,并有许多令人瞠目结舌的剧情表演。 另外,以吸血鬼女士为代表的几个大BOSS也各有特色。 他们或傲慢,或庸俗,或阴郁,或令人厌恶。 我相信即使在完成这个游戏多年之后,我仍然会对这些角色留下深刻的印象。
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《生化危机8》延续了7代作品的几乎所有优点,并在此基础上大大扩展了其在战斗、解密、成长、资源管理等玩法方面的多样性和深度。 初次通关游戏可能只需要十几个小时,但丰富的多游戏玩法内容可以轻松将有效游玩时间扩展至20-30小时。 作为首款原生 PS5 世代《生化危机》作品,本作也充分发挥了次世代主机的性能优势,无论是画面还是流畅度都有明显可感知的提升。 系列粉丝、恐怖游戏爱好者以及大多数已购买次世代主机的核心玩家此时千万不要错过!
标题:《生化危机8》:四大天王各显神通和剧情
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