第一件装备是魔法瓶。 该物品往往是中路英雄选择的装备。 不过,如果中路英雄是卡尔、血魔、哈斯卡等不需要魔瓶的英雄,4号位或者5号位也可以选择出魔瓶。 该商品是早期恢复商品中最好的商品。 可以回收,但不能升级。 这个项目可以保证你的在线电池寿命,也可以让你保存魔法符文。 该用的时候就用,所以这东西其实很好,但是如果出来晚了,就只有保符的作用了。 毕竟一旦到了中期,续航就不再那么关键了,除非是一些特殊的物品。 英雄,依靠魔瓶逃跑的机会太小了,所以一旦对线期结束,基本上就不会再有魔瓶了。 而真正需要魔瓶的英雄,比如蓝猫、TK,我一定会在对线初期就买魔瓶!
第二件装备是点石成金。 这件装备也需要尽早发布,因为这件装备发布得越早,你赚的钱就越多。 毕竟它的冷却时间比较长,而且这件装备的开放性很强。 1号位或者2号位可以选择先买一个,加快自己种钱的能力,5号位也可以选择购买点石成金来补充经济,可以用一触金购买。 几眼,所以这件装备应该早点放出来,但其实这件装备晚点放出来问题不大,尤其是四号位、五号位晚出金手的话,还可以缓解自己的经济压力,但对于数字更高的英雄来说,晚出来总比不出来好。
第三件装备也是赚钱类型的装备,而且这种类型的装备也很特别。 可以晚点发布,但最好早点发布。 这类装备并不是指点石成金,专门用来赚钱加奖金的。 经验道具,不过狂战斧和荣耀,属性增幅较高。 不过,在很多游戏中,这两个道具绝对是最先被选择的,因为它们可以极大的增加自己的属性。 有种田钱的能力,不过晚点出来也未尝不可。 比如在处理克隆流的时候,狂战斧就变得非常关键。 当作为三号位或以下时,在对付敌人的跳刀时,荣耀也是可以稍后释放的,但前期最好尽早释放,除非是休闲战斗策略。
第四件装备是瓮,因为这东西和血精石不同。 这个物品相对来说比较便宜,比较适合战斗量大的战斗。 如果出来太晚的话,就会错过很多前期可以吸收的灵魂,而且这件装备的硬属性比较差,所以如果出来晚了,肯定不会再次选择它。 然而DOTA是一个非常有灵性的游戏。 有时候,无论装备发布到多晚,只要能起到预期的效果,那么你认为还有哪些装备是前期不能制作的呢? 如果中期添加的话,就不会有效果了吗? 我觉得魂环也是这类装备中的经典! 除了TK对这个道具还有其他看法! 中期没有英雄会补充这个物品!
标题:DOTA中那些不同的装备都是些什么呢?
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