这款游戏当时的商业力堪比《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》。 它以其简单爽快的玩法和清新流畅的3D画面风靡全球。 不过,与不断发布资料片的《愤怒的小鸟》相比,游戏的正统续作《神庙逃亡2》上线并没有让玩家等待太久。 当2013年1月16日在APP STORE正式上线时,距离上一代发布还不到2年。
这部续集给人的第一印象就是画面变得更加精致了。 全3D纹理边角明显比上一代少了毛躁。 明黄、嫩绿等较为鲜艳的色彩的运用,让画面显得更加通透。 ,整体观感有了明显的提升。 画面提升的同时,制作团队并没有忘记它的法宝——流畅。 无论是在直道上向左或向右移动,还是在跑道末端转弯,一切都极其顺利。 从最初的iOS版本到后期推出的版本,都能保证玩家在享受跑酷乐趣的同时不会被各种意外卡住。 干扰,尤其是与画质的提升相结合,制作团队非常清楚玩家的痛点,并进行了针对性的增强。
这种画面的升级也体现在游戏的用户界面上。 简单来说,它的特点就是统一配色、卡通图标、3D人物。 整个页面的功能一目了然,与关卡界面高度统一。 各种提示和信息很容易找到,以前游戏的小作坊感觉没有了。
既然是二代,当然少不了各种新元素。 最容易直接感受到的就是关卡中的新机制。 滑索线、隧道线、不完整道路等新陷阱与第一代继承的简单操作相结合,既保证了控制逻辑保持简单,又让玩家在基本不变的关卡中找到新的乐趣。结构。 尤其是你绊倒的时候会被身后的大怪物慢慢追上的设计很有趣,让人在放松的同时保持一定的紧张感。
当然,这款游戏获得的评价不仅仅是赞美。 首先,游戏结束后能够使用钻石复活的设定充满了铜臭味,这直接让排行榜失去了原本的意义。 幸运的是,这款游戏中用于解锁能力的金币数量比较合理,保留了一定的挑战性,又不会太烦人。 此外,这款游戏经常被批评与前作相比进步太小。 虽然断断续续地更新了多个版本来扩充游戏内容,包括数十个新角色等,但游戏的基本结构早已确定。 ,靠后期修修补补并不能改变其进步太小的事实。
当然,相信时至今日《神庙逃亡2》依然在很多玩家的手机中占有一席之地。 从画面、手感、可玩性来看,它仍然站在幕后3D跑酷游戏金字塔的顶端。 其背后还有无数人。 模仿者只能接近而无法超越。
标题:背后视角跑酷手游《神庙逃亡(Run)》上架APPSTORE
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