5月24日,手游《大话西游》发布两款官方TVC版本。 在宣传视频中,胡歌对游戏抱有“好看”或者“好玩很重要”的观点,让玩家投票选出最终的宣传视频。
此外,《大话西游》还在广州、杭州分墙进行比赛,并邀请人气户外主播丁毛毛担任好形象大使、趣爸爸钱小甲进行直播。 不少网友也在直播中发表了评论。 争论对于游戏来说,好看还是有趣哪个更重要。
游戏好看还是好玩? 我们应该在哪里关注图形和游戏玩法? 大话西游提出的这个问题,其实是游戏从业者在手游开发过程中无法回避的一点。
怎样才能被认为好看
一款游戏的美感主要指的是场景、人物、动态、特效等,但有时也体现在角色的动作是否流畅优美,角色比例是否完美,甚至设计感和质感上。道具装饰的精致都在范围之内。 它是一种不同于游戏动作、任务、世界观的艺术表现形式。 比如《魔兽世界》和《剑网3》,欧美风格拥有无数粉丝,中国古典武侠风格也拥有众多粉丝。
仅仅因为游戏看起来不错并不是争论的焦点,甚至也不构成游戏。 图形只为玩家提供视觉享受。 可以肯定的是,糟糕的图形会影响玩家的游戏心情。 对于玩家来说,游戏画面就像一张脸,当外表就是护照时,至少有人愿意认识你。
当然,也有专门打磨画面的游戏。 有几款游戏因缺乏可玩性而失败。 也有一些游戏的画面很好,玩法也不错,但因为超出了主流玩家的硬件配置而失败了。 这种比较是无奈,已经征服了技术。 尽管公司面临困难,但仍无法获得市场的支持。 主要原因是对玩家市场的了解不够。 在游戏市场,同样的画质、同样的技术,早年和晚年的市场表现存在很大差距。 如今,家用电脑显卡比以前先进得多。 普通配置的计算机可以产生电影级别的图形。 注重画面确实能吸引很多玩家。 好看并不是靠科技就能直接实现的。 还需要仔细验证,以确保播放器的硬件能够跟上你的高科技性能。
怎样才能算有趣呢?
游戏玩家不会因为游戏的图形而玩游戏。 即使有,游戏开发者也不会把全部精力投入到为极少数玩家提供的图形上。 如果游戏性强的话,画面可以忽略不计,比如《辐射4》的画面就很震撼,但更多人还是会提到经典的《辐射2》,这就是游戏性的强大之处。
玩家为什么玩游戏? 因为我无聊,因为我想在游戏中结识更多的朋友,我想冒险,我想寻求知识,我想体验世界,我想实现生活中无法实现的愿望,而游戏发展实际上是满足需求的过程。 但如果这些看似不起眼的需求中的一个得到满足,并且全部得到满足,那将是一款非常成功的游戏。 国产游戏都能满足,基本能登顶。 如果有排名的话,那么网易至少有四款游戏可以占据前十。 毫无疑问,《大话西游》位列前三。 这似乎也解释了《大话西游》为什么这次有底气提出这么好看又好玩的观点呢?
游戏的可玩性和可观赏性并不是独立的差异
这次《大话西游》引发了好看和好玩之间的争论,相信这是《大话西游》手游《大话西游》“两全其美”的自信。 十几年来,《大话西游》无论是画面还是游戏玩法都吸引了众多粉丝。 如此庞大的用户群体的粘性就是最好的证明。 在玩法上,《大话西游》手游完美延续了大话的经典。 游戏原汁原味地呈现坐骑系统、天国任务、水陆大会等经典玩法,不断将玩家带入游戏情境。 屏幕结合了轻Q版风格。 《大话西游》手游的这些改变和延续是否成功? 排名的长期霸主已经说明了答案,玩家们也用自己的行动证明了好看的游戏和好玩的游戏之间没有任何障碍。 成功的游戏可以同时具有艺术造诣和技术造诣。
事实上,对于那些经典而成功的游戏,无论是暴雪还是网易,他们整体的研发原则都是兼顾游戏的可玩性和画面质量,在故事方面为玩家打造一款好玩又好看的游戏。和探索性。 游戏世界。 任何产品想要辉煌,就需要随着时代不断变化。 这种改变不仅仅是表面的,而是需要长期的协调和深入。 这也可以解释为什么大话西游能够连续14年持续增长。 游戏平台不断更新,游戏软硬件技术日新月异。 一个在商业上取得巨大成功的产品,是通过主动适应时代来改变自己的。 当技术和硬件不断进步时,游戏品质也应该跟上。 匹配,在图形和可玩性上不断改进,满足好看和强大玩家的不同需求。 只有不断提升技术和艺术,不断满足各种“挑剔”的用户体验,游戏才能不被玩家和时代抛弃,不断创造出像大话西游这样的长青作品。
标题:《大话西游》手游到底是好看还是好玩?
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