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【游戏史上的今天】2月10日:《流浪大冒险》发售
说到《浪漫冒险》,你就会知道,一系列响亮的名字随之而来:它来自《最终幻想:战术版》、《皇家骑士团》和《最终幻想12》的制作人松野泰美,是唯一的作品PS上被《Fami通》评为满分。 它在 IGN 之前发布的历史上 100 款最佳 RPG 榜单中排名第九……等等。
用一个不太恰当的比喻来说,这是游戏史上的又一宏伟杰作,就像《红楼梦》一样。 没有仔细阅读,真是可惜。 然而,和任何一部伟大的作品一样,《波西米亚历险记》在口碑上并没有得到大多数人的认可。 这是因为它很难阅读。 即使在上映时,《流浪历险记》也因其默默无闻(无论是系统还是剧情)而未能获得良好的销量。 如果我们考虑到重玩老游戏的难度比识别文言文更加严峻,那么,这部作品更有可能被埋在旧论文堆里。
虽然以今天的眼光来看,《荒野大冒险》的低多边形几乎让人难以忍受,但在PS时代,这部作品的美术可谓是美轮美奂。 游戏容量仅103M,展现了纹理、光影等多重图像细节,在叙事上也学习了电影化的表现和镜头语言。
《流浪历险记》的优点和缺点集中在高度复杂和原创的游戏系统上。 战斗发生在角色周围的球形区域。 玩家可以选择自己的攻击目标,不同的地方可以产生不同的效果。 当敌人攻击玩家时也是如此。 风险系统可能会令人困惑。 当玩家战斗时,该值会随着每次攻击而累积。 数值越高,造成的伤害就越大,但玩家角色也会更加脆弱。
这是一个宏伟的故事,吉赫的这篇评论可以帮助你了解英译本是如何努力为这部作品营造“圣经感”的。
【从《荒野大冒险》的英国文化史看游戏本地化背后的故事】
另外,《波西米亚历险记》虽然没有被命名为《最终幻想》,但其发生地点却与初代有关。
标题:《放浪冒险谭》史上100款最佳RPG排名第九
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