旧主题,新诠释
从《荣誉勋章》到《使命召唤》,以战争为主题的游戏往往专注于英雄主义、爱国主义、善恶二分法或战争残酷等经典主题。但这一次,《使命召唤:二战》想要以不同的方式关注。主人公的形象不是兰博的孤军奋战,不是热情的爱国者,也不是只懂得服从命令的普通士兵。他的军旅生涯更像是一条走出心理阴影、寻找自我救赎、实现人生价值的成长之路。
游戏用厚重的笔墨描绘了主人公的心理历程
服从是军人的职责
,完成任务是军人的职责。但在这场比赛中,士兵们为了保护平民或拯救盟友,有勇气多次公开违抗,即使他们冒着被送上军事法庭的风险。从这个意义上说,这部作品传达了一种与以往大多数战争游戏截然相反的观点,即个人的自由意志和道德良知比使命、军事法规和服从命令更重要。在真正的战争状态下,这些是否更明智是值得商榷的,但它肯定更符合我们生活的时代的“普世价值观”,这些价值观促进自由和平等、个性和创造力。
在《使命召唤:二战》的故事中,士兵的自由意志、道德底线和价值判断比军事法规、命令和服从更重要
《使命召唤:二战》的战役摒弃了该系列长达十年的“喘息”机制,转而采用较旧的医疗系统。这种做法在一定程度上削弱了硬核游戏的生存能力,相当于刻意引导玩家适应更循序渐进的节奏。此外,再生需要积极使用健康包,而药物的收集和正确时间的使用为游戏引入了一定的资源管理元素。值得一提的是,生命条控制和喘息再生之间没有绝对的区别,但在二战的背景下,目前的设计确实可以调整战斗节奏,使其更加逼真和稳定。
喘血的机制被取消
小队系统在功能上更类似于单人战役中的连杀奖励机制。随着击杀次数的累积,玩家可以从队友那里获得药品、子弹、手榴弹和其他资源的补给,或者呼叫特殊支援,例如迫击炮轰炸和突出敌人的位置。从这个意义上说,这个功能实际上是资源管理的一部分,而不是真正的小队战术协调。队友们的AI也非常不尽如人意,他们的动作几乎完全按照预设的轨迹进行,所以当我真正需要他们的帮助时,我经常要长途跋涉才能跑到他们身边。
在右下角,每个小队成员都有资源奖励或特殊支援
至于战役的收集元素,这次除了隐藏在各个角落的纪念品外,还有一些固定场景下的“英雄行动”,比如冒着枪林弹雨营救伤员,在行刑时刻救自己的俘虏,俘虏投降的敌人而不是杀死他们。而这种动作往往只给玩家留出十几秒的时间做出反应,战斗机很容易转瞬即逝。因此,这种英雄行动除了为玩家提供道德选择外,也为关卡设计级别的高级玩家提供了高级挑战。
在每个关卡结束时,英雄行动的完成将被计算在内
绚丽的关卡设计
在流畅性和节奏方面,《使命召唤:二战》的线性战役关卡一如既往地精致。突击、隐身、狙击、坦克、飞机......各种款式的层次交替展开,每个部分的重量和质感都恰到好处,6个多小时的全过程几乎没有尿斑,一气呵成。虽然不是COD系列第一次出现飙车剧,但这次在地图路径的设计上展现了令人印象深刻的自由感和流畅感,颇有《神秘海域4》追车关卡的魅力。
空中激战
这
解放巴黎并摧毁关卡的间谍是这一代《使命召唤》的点睛之笔。衣服的伪装不会让您在其余的活动中高枕无忧,您还需要记住档案上的关键信息,以应对许多审讯和审讯。此外,相对统一的设置允许你自己决定你想如何行动,以及你想如何在执行任务时完成你的任务--虽然这个关卡在技术上远不如《耻辱2》或《杀手6》那么丰富和完整,但对于《使命召唤》风格的游戏来说,这是一个大胆而有益的尝试。
这是一个有趣的间谍伪装关卡
当然,这并不意味着这项工作中的关卡没有任何缺陷或故障。在一些地形比较复杂的丛林或战壕场景中,敌人的生成位置往往是不可预测的,在周围徘徊一会儿后很容易被敌人夹在中间。在这种情况下,无论是稳重还是隐蔽的绕道,都会显得更加被动——拼命跑酷,走出当下混乱的场面,成为最有效的手段。然而,这无疑是对开发者精心设计的关卡和场景资源的浪费。
很容易陷入复杂的地图中
此外,一些莫名其妙的“天上公”也时不时地困扰着我。有时在冲锋的路上,有时我乖乖地躲在掩体后面——然后突然一枚迫击炮弹毫无征兆地落在我的头上,直接把我送到了西方。我无法预测爆炸的模式,也无法采取合理的行动以绝对有效的方式避免爆炸。这种方式或许能够在一定程度上更真实、更多变地表现战场气氛,但也让我每次被炸得非常生气和委屈。这就像在动作游戏中挑战一个没有任何向前摆动的老板,也没有给玩家任何反应的时间。
多人游戏仍然很重要
HQ相当于《使命召唤:二战》的多人游戏大厅,只不过你面对的不是一个单调的、类似主菜单的UI,而是一个最多可容纳48人的指挥中心。在这里,所有玩家都将以第三人称视角身临其境,除了在线匹配外,还可以整理装备、练习刺刀格斗、瞄准测试武器、参与各种小游戏、与其他玩家打招呼、在公共场合开箱......从这个意义上说,总部其实更像是一个社交中心,在保持玩家的新鲜感、保持社区的活力方面起着重要作用。
这一次,多人战斗中的职业系统被称为“师”系统,玩家需要选择步兵师、空降师、阿泽尔师、山地师和远征师之一来服役。每个师都有自己独特的技能,比如步兵师可以在突击步枪上装上刺刀,空降师可以安装冲锋枪的消音器,装甲师可以安装带有底座的重机枪,山地师可以在使用狙击镜时屏住呼吸稳定十字准线,远征师可以携带火箭筒等重型武器。当然,COD的多人战斗一直是个人英雄主义的舞台,这部作品也不例外。不管哪个师段有自己适应战场的能力,合作的重要性并没有因为分工的细化而上升到一定的高度——从我的经验来看,选择不同师的意义其实更多的是让玩家尝试更多样化的打法。
每个师部总部都会有一个介绍视频
由于
题材回归二战,游戏整体战斗节奏较以往近未来科幻作品明显放缓。你不能再用喷气背包飞越墙壁或跳到令人难以置信的高度,武器再次感觉复古、坚固和坚固。在这种情况下,重要的是要稳步努力获得最佳的连胜奖励。当然,也许是由于游戏的竞争性和平衡性,多人游戏模式没有使用单人战役的健康条机制,而是保留了喘息和再生系统。
连杀点数被授予
在多人战斗规则方面,这款游戏继承了该系列的大部分经典模式,还引入了一些新的玩法。新玩法最有趣的是“战争模式”,它包含了多阶段任务,在游戏规则上与《战地1》中的“作战模式”有些相似:交战方分别扮演进攻方和防守方,攻击方可以在任务的每个阶段将战线推进到对手领土的纵深;当攻击者完成任务的所有阶段,或者当防御者在规定的时间内坚守阵地时,就确定了获胜者。当然,《使命召唤:二战》的战争模式在规模上仍然比《战地1》的动作模式小得多,但双方的冲突也更加集中和激烈。
战争模式
僵尸模式,也就是PVE内容,继续散发着强大的生命力。这一次,游戏为僵尸模式增加了一个单独的“序幕”作为教学关卡,同时也顺便简单讲解了这个模式的故事背景。四位幸存者之间的分工变得更加细致入微,他们的角色可以大致归纳为DPS、场控、坦克、基于技能属性的治疗,这使得团队之间的分工更加重要。但是,只有一张地图可供玩,如果您想玩更多的僵尸地图,您将不可避免地需要为后续的 DLC 或季票付费。
熟悉的僵尸模式
结论
2017 年的《使命召唤》作为怀旧之举回归了二战类型,但 从全新的角度重新审视了这一类型,用最新的设计理念重新设计了游戏。游戏的多人游戏模式一反近年来越来越快的趋势,回归了稳定、循序渐进的经典节奏。总部“社交中心”的引入和新的战斗模式为这部作品注入了新的血液。从这些意义上说,《使命召唤:二战》既是复古的,也是创新的。
标题:《使命召唤:二战》评测:老题材新演绎从《荣誉勋章》开始
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