2014年下半年,国内出现大量闲置手游。 除了艺术重皮之外,大部分看起来都是近亲。 而且有渠道称,当时的闲置手游第二天留存率高达60%。
放置玩法加上一些非常基础的RPG养成元素,就是放置游戏的核心玩法。 对于厌倦了每天投入大量时间的玩家来说,放置类游戏省心又省力的玩法无疑是好的,即使他们不知道怎么做。 玩游戏的人也能理解。 无需挂副本、清场、排兵布阵。 每次登录,都有机会获得更大的奖励。 但由于后期增长曲线突变,大部分闲置游戏都是昙花一现。
苹果推荐的截图
不过,上周末一款名为《Build Away》的手游引起了笔者的注意。 这款由芬兰独立手游工作室 Games 开发并发行的作品,不仅获得了 App Store 并获得了该地区苹果的推荐,还在苹果和 iPad 平台上获得了 2,274 次推荐。 这也是放置类手游首次受到苹果如此关注。 那么,《Build Away》这种无脑玩法到底有何特别之处呢? 市场上会不会又出现一波放置类手游? 详细介绍请看:
放置玩法+建造:无脑放置玩法背后的创新
具有闲置和玩耍玩法的游戏更受休闲玩家欢迎,因为它们节省时间和精力。 玩家只要上线就可以收集资源,不用投入大量时间就能不劳而获。 此前,国内外放置类游戏大多是全自动的。 玩法与网页游戏类似,不少都加入了PVP来刺激玩家消费。 虽然初期留存率很高,很容易吸引玩家上手,但随着时间的积累,游戏进度会越来越慢。 不付费基本上是不可能玩的,而且大多数休闲玩家都不愿意花钱,所以即使复制开新服、洗用户的页游风格,也很难避免被闪的命运。在锅里。
游戏截图
然而,《Build Away》在闲置玩法的基础上增加了建设玩法。 游戏中,玩家需要在开阔的土地上建造建筑物,产生的游戏币可以用来升级和建造更多的建筑物。 听起来是不是很像一款模拟经营游戏? 当然,这也是核心玩法之一。 游戏中的建筑物以卡片的形式出现。 玩家可以以游戏币和付费币(宝石)的形式购买卡包并随机抽取。 打开卡包可以获得游戏币、建筑卡和爱心。 后者主要用于改善建筑物。 对象的游戏币产出率。
观看广告后,您可以滑动屏幕收集文件夹,以增加观看广告的奖励。
另一个核心玩法就是挂机。 玩家达到一定条件后,可以开启空闲模式。 所有建筑物都可以定期自动产生游戏币。 游戏币积累无上限,无需担心被其他玩家掠夺。 除了点击升级建筑、刷屏收集金币(也可以点击)、抽卡、看广告之外,玩家基本上不需要任何操作就可以享受到成果。
除了游戏玩法之外,游戏的盈利方式可以说是为休闲玩家量身定制的。 玩家可以通过观看广告来加速产出并获得抽奖机会,并且可以想看多久就看多久。 如果您不想看广告,只要不点击按钮就可以避免被打扰。 如果你想在不看广告的情况下提高游戏进度,除了等待时间之外,你还可以选择付费来加快游戏速度。 而且,游戏的广告也有创新。 比如经常出现的嘉年华活动,其实也可以算是小游戏。 观看广告后,玩家可以快速点击屏幕上出现的文件夹来增加获得的奖励。
增值buff
虽然游戏币的产量很高,但与消耗相比,根本不算什么。 游戏中的每个建筑都需要有相应的发电厂支持。 如果建筑等级高于发电厂等级,金币产出速度就会降低,同时也会影响建筑内居民的满意度(以爱情的形式),从而进一步影响建筑产出。 但由于前期广告观看频繁,获得的奖励也相当可观,所以高消费的设定只适合极少数玩家。 当然,《Build Away》显然并不依赖应用内购买来产生收入。
还有一点就是游戏的社交玩法。 玩家可以通过自己的账号登录,好友之间可以互相访问对方的城市并互送礼物。 模拟经营玩法中的社交功能都有。 此外,游戏还可以离线玩,这无疑给休闲玩家带来了更大的吸引力。
芬兰资深开发者创业:做快手游戏,主要靠广告创收
据了解,开发商Games由五位芬兰资深游戏玩家于2015年5月创立,曾担任《愤怒的小鸟》开发商Rovio游戏总监的Jami Laes担任联合创始人并担任CEO,其余四人他们是前艺术总监/游戏副总裁 Kai,前 Rovio 关卡设计师/设计副总裁 Arttu Maki,以及曾在该公司工作过的高级客户端软件开发人员。
公文包可以用来抽取建筑卡,一般公文包会在游戏中定期免费刷新。
莱斯本人也是一位退伍军人。 除了在Rovio的经历外,他还曾担任EA旗下全球工作室负责人,并多年担任全球游戏工作室负责人。 他当时表示,Games将专注于为广大用户打造游戏体验以及基于广告的收入模式。
莱斯认为,广告收入可能更容易被玩家接受。 他表示,“我们认为广告收入模式有效的原因是看广告比做 IAP 更快、更有趣。我希望在未来几个月分享更多细节和第一款手机游戏。目前在手机上的游戏表现超过过去15年的发展已经过去了15年,但从未来的角度来看,移动视频广告的前景更加光明,广告带来了增强玩家体验的新方式,可以极大地提高用户参与度,带来更大的用户参与量和更高的用户满意度。我们相信经验丰富的创始团队将是推动移动游戏新时代的关键因素,将移动游戏推向新的高度并带来新的游戏内容。”
自2014年初《鸟》开始,广告收入就成为手游开发商稳定的收入来源之一,单日最高达到5万美元。 虽然由于竞争激烈,月收入下降至10万美元左右,与顶级大作不可同日而语,但由于这些游戏的制作成本较低,但从利润率来看,这种模式足以支撑一家小企业。 团队。 而且,只要你创作出一款病毒性很强的作品,就能对很多后续的游戏有所帮助。 法国出版商已经证明了这种方法的可行性。
游戏内宝石商店
在此之前,发布了一款名为《Farm Away》的商业游戏。 虽然具体收入没有透露,但外媒表示,这个小团队已经盈利,并获得了 40 万欧元的种子融资。 目前,公司团队规模为13人。 据官网描述,工作室希望打造一款光看就能玩的游戏,以广泛接受的游戏体验和自然的广告奖励为主要变现手段。 “我们希望能够快速开发并享受发布的一年。” 多种游戏的乐趣。”
放置游戏也需要创新:盲目模仿没有未来
从制作质量来看,《Build Away》的美术和音乐并不高,这也是放置类游戏的共同特点。 从玩法上来说,单纯的复制复制是不可取的。 据2014年渠道反馈报道,较晚推出的闲置手游留存率比较早推出的产品低近10%。 同样玩法的产品只会改变艺术,一代人只会逊色一代。
由于玩法创新和变现相对较轻,《Build Away》的收入短期内可能相当可观,但随着时间的推移,开发商也需要获取新用户来赚取广告费,因为升级门槛较高。后期会更高。 这导致了大量玩家的流失。 与之前放置类手游的热潮一样,这类游戏的制作门槛较低,因此更多地依赖于玩法的创新。 如果只是一味的抄袭,基本上没有出路。
标题:《BuildAway》手游评测:无脑玩法背后的创新放置玩法
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