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《巫师3》与《上古卷轴5》之间的差异

时间:2024-02-02 15:04:36 来源:网络整理 浏览:0

上古卷轴被誉为单机游戏之王,那么对于既是划时代作品又好评如潮的单机游戏我们该如何比较呢? 今天我就来解析一下《巫师3》和《上古卷轴5》之间的区别。

首先,《上古卷轴5》发布于2011年,《巫师3》发布于2015年。根据《使命召唤》的说法,它们之间已经有四代了。 可以肯定的是,两者不是同一代的游戏,所以《巫师3》在画面表现力和人物表现力方面都有很大的技术优势。

其次,虽然都具有开放世界的特点,但《巫师3》和《上古卷轴5》并不是同一类型的游戏。 巫师3和最新三代的古墓丽影、刺客信条属于同一类别,仍然以传统RPG为主。 《上古卷轴5》更多的是一款沙盒游戏。

而且,《巫师3》在主角一行人的人物塑造上是根据原著小说改编的,比《上古卷轴5》更加精致。 《巫师3》的剧情非常精彩,就像读一本流行小说一样引人入胜。 老滚5的剧情更像是一本历史书。 只有沉浸其中,不断地自行探索和研究,才能体会到老滚剧情的史诗感。 所以老滚就有了学院派家Lore Party。

巫师3中的城市很大,港口也很豪华,而老滚的城市……充其量是比较写意,往坏了说是太简陋了。 哪怕是在严寒之地的天机,天机的都城独孤城也显得太过寒酸。 这可能是因为它的年龄。 还是希望老滚6能够更加注重小镇的设计。

但就整体细节而言,《巫师3》远不如《上古卷轴5》。

巫师3中的中立NPC是无敌的。 除非剧情需要,主角不仅不能攻击他们,就连任务描述中的凶猛食人兽和恶魔也对中立NPC没有任何反应。 比如说,如果你把一个野生精英怪拉到一个守卫旁边,守卫就会完全无视它,这是非常不合逻辑的。 但这样的设计显然可以避免关键NPC意外死亡带来的bug,也算是一种偷懒。

老滚5中的NPC阵营复杂,敌对阵营见面难免会拔刀相向,更不用说见到野生怪物了。 《巫师3》的主角在城里杀人,甚至杀死守卫。 剧情结束后,其他守卫对主角没有任何反应。 如果老滚5在一个小村庄里碰了一只鸡,他就会被全村人围攻。 除了老滚之外,他还有一套针对玩家的违法行为。 除了法律惩罚系统之外,NPC的记仇心也相当强,玩家的小偷小摸的习惯甚至可能会导致NPC雇佣坏人进行报复。 因此,《巫师3》中的NPC大部分都是为剧情服务的功能性NPC,而老滚5则更加聪明活泼。

上古卷轴人物模型在哪个文件夹_上古卷轴5人物mod_上古卷轴蛞蝓人

《巫师3》中无论是鬼屋还是地牢,都是先有剧情任务,然后你在地图上随机指定一个地方,创建一个副本,主角需要在这个副本里刷怪。 为什么这个地牢会在这个位置? 基本上没有理由。 老滚5号地牢里,建筑遗址的位置、建筑风格,甚至古墓中的家具和尸体的陈设,都是有历史依据的。 每个看似独立的地下城背后都有着一段宏大的历史。

巫师3中基本上每个地下城都对应一个任务,而老枪5中有很多废墟和地下城,甚至没有任务。 然而,这些废墟并不是随机出现的。 比如,风盔城的西北部有一个叫做难民的地方。 这个安息之地没有什么任务,只有几座孤零零的坟墓。 通过传说党在此地的深入挖掘,可以挖掘出风盔城的一段历史故事。 老滚还有一些遗迹,如沉船、岸边的一封信、以及海上漂流的一些船体残骸和尸体。 虽然这些遗迹没有使命,但我们也可以通过信件知道这里发生过什么。 《巫师3》岛屿上的海上也有很多问号,但大部分都是战利品之类的,用来凑数字,强制延长游戏时间的。

《巫师3》的地形相对单调。 野外区域基本上都是小树林。 玩家在野外时,如果不看大地图,很难确认自己身处哪个区域。 不过老滚地势丰富,各个主城的疆域都有着自己的特色。 。 《巫师3》中的植被非常敷衍。 岛上的植物和大陆没有什么区别。 东、西、北、南地表植被、树木各不相同。 南咸岛,老滚打造的最粗糙的岛屿,有自己的风格。 独立的生态系统。

巫师3和老滚都有各种各样的书。 巫师3的书籍数量稀少,很大一部分都是专门用来触发任务的。 老滚5的书本可谓是铺天盖地。 除了技能书之外,还有很多可以自主开发的书籍。 故事书,还有一些历史书。 最棒的是,老滚5的历史书并不是100%可信的。 同一个人记录同一件事的两本书甚至可能有完全相反的描述,这更增加了现实主义的色彩。 如果你做过老滚5吟游诗人任务,你就会知道,这些诗人畅所欲言,完全凭自己的立场和喜好来记录历史。 另外,老滚里的宗教信仰以及各个种族的原始神的记载也有很大差异,这些都需要玩家自行进行考古研究。 《巫师3》的剧情也涉及宗教和政治战争,但细节设计不到位,相比老滚5缺乏厚度感和可发现性。

由于《巫师3》是一款RPG为主的游戏,所以它的任务仍然是线性的。 巫师3主要通过对话选择来影响任务进程和结局。 不同的对话选项不会影响任务的完成方式。 需要打怪的时候还是得打,或者顶多换个地方打怪。 老滚5中的任务是类似网络的。 比如黑暗兄弟会和盗贼公会的任务是交织在一起的,主线屠龙任务和内战任务是交织在一起的。 哪个任务、哪个步骤先完成会影响任务的流程。 例如,如果玩家选择先打内战统一天际,然后再进行主线屠龙任务,那么最终就不需要与灰胡子见面签订契约。 此外,玩家的种族也会影响任务的完成数量。 如果玩家是高等精灵,穿着套装,使用高等精灵法师套装做渗透使馆的任务,就可以不与守卫战斗,进入索尔莫使馆的监狱。 如果玩家选择将天际与帝国联合起来,北塔要塞救援任务可以利用图留斯的后门在不流血的情况下营救囚犯。 巫师3也有丰富的支线任务,但这些任务之间的关联性并不强。

《巫师 3》是一款出色的 RPG 游戏,但《老滚》不仅仅是一款游戏。 在《天际》中,你可以扮演杰洛特、叶奈法、特莉丝和希里,但在《巫师3》中,你无法通过MOD添加塞拉娜·莉迪亚和其他NPC。

所以《巫师3》是杰洛特的世界,而老滚则是我们所有人的世界。

总结:两款游戏其实从定位上来说是有很大不同的。 比较起来,只能说各有各的长处。 《巫师3》的小说瑰宝位居前列。 其叙事能力是毋庸置疑的。 剧情流程和情节有很大的联系。 完美的; 而《上古卷轴5》所注重的高自由度,可以让玩家随心所欲地沉浸在游戏世界中,不受任何约束,即使不走主线,也别有一番风味。 所以两者其实没有什么可比性。 她们都是游戏世界中鲜艳的花朵,绽放着不同颜色的花蕊,各有各的芳香。

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