前言
这是GBA法庭辩论文字冒险游戏《逆转裁判》第一代、第二代、第三代的重置版。 与原版相比,本游戏拥有更高清晰度的人物和背景,并增加了随时随地的S/L(存档/加载)功能。 该游戏目前仅提供英文和日文版本,确定将于8月左右以更新的形式推出中文版本。 担心语言障碍的朋友现在就不用买了(顺便等暑假促销,计划就过去了)
由于《逆转裁判》系列一向以剧情着称,是一款充满各种反转剧情的悬疑游戏,所以在审核时避免剧透是重中之重。 不过,说到游戏的精彩,我们就不得不提一下。 有一些剧透。 下面我尽力总结一下可能涉及到的部分。 优点和缺点只是一个简单的总结。 顶多和游戏机制或者剧情结构有一点关系,具体剧情我就不说了。 除非评论部分另有说明,所有黑色标记的区域均包含剧透,请注意。
PS:由于这是游戏的重置版本,除了创新分数外,我尝试以当前的眼光来回顾其他分数,以尽可能准确地反映游戏的质量。
游戏回顾
由于三部曲是一个漫长的过程,我将简要描述第一部分中的几个典型例子。
首先是第一部分的第一章。 本章开头播放了一段简短的PPT过场动画,告诉玩家第一起案件的真正凶手是谁(官方剧透)。 我个人认为在前几个案件中这样做的好处是可以让玩家学会信任自己的委托人,避免因证据不完整和证人(真凶)的错误(谎言)而导致玩家误判凶手而产生误判。 难以继续比赛。 而一旦玩家真正理解了“信任委托人”的意义,案件体验就会更好,而且不会剧透。
唯一指定领导恶人的人
成熟可靠的前辈绫里千寻
被告人也是程步堂、张正志的好友
之后,绫里千寻和矢张正史相继出现。 简单介绍了故事背景后,就进入了重头戏——开庭。
公正严格(没有智慧)的主审法官
新人律师杀手(体验宝贝)柳井武文
检察官首先说明了案情,并出示了尸检报告、凶器、护照等相关证据。 经过一番激烈的争辩后,检察官进入了最重要的交叉听证阶段。 检方传唤出庭作证的证人,竟然就是我们在开场看到的凶手!
提问时间到了! (为避免剧透,对话框已涂黑)
下面我简单介绍一下审讯环节的运作情况。 首先,仔细聆听证人的证词,按Tab键打开法庭记录,将他的叙述与证据进行比较,如果发现矛盾,则选择法庭记录中的证据并按E键呈现。 如果矛盾点不确定或者找不到矛盾点,可以按Q键对各段落进行详细查询,以获得更多信息。
他的证词缺陷非常明显(毕竟他只是新手村的老大)。 仔细阅读法庭记录,你很容易发现其中的矛盾。 赖特提出异议并指出他的证词与证据之间的不一致(与证据面相混淆)真是酣畅淋漓。 通俗地说,可以说是“太酷了!” 无论是越来越快的背景音乐,有力的反对声音(动作之神的特色冲击),还是目击者目瞪口呆的场景,都体现了所谓的“逆转”的快感。
我不会发布第一部分第二章的图片,因为我担心剧透(我没有时间在截止日期内完成重置版本)
这一章也是比较独特的一章,因为难度相比第一章有了很大的提高。 这可以说是玩家绝望中大逆转的开始。 但转折点并不是主要特点。 这一章也有官方剧透,指出矛盾并不比之前困难多少。 (然而,碍于凶手的身份,首席法官不敢作出有罪判决,赖特和普莱尔斯也笼罩在绝望之中,即使矛盾被一一指出,错误的证据被巧妙伪造,没有有罪判决,案件怎么会失败?只有有了光明,人们才能在黑暗中继续前进。没有那一线希望,前进的动力最终会在无尽的黑暗中耗尽。正当成步堂在崩溃边缘,千寻的“复活”带来了希望,随后的名单更是瞬间击溃,这击溃了冷静沉着的肖仲达,让他当场认罪,结果赖特得到了无罪判决.)
第一部分的第四个案例,其实是为第一章的庭审做好了铺垫。 所谓“成为律师的理由”,堪称贯穿整个一代人的重要线索。 菲尼克斯、矢张和油研他的童年和现在将在随后的每一个案件中显示出一些线索。 三人因御剑和矢张年轻时的善行而成为朋友。 御剑的行为激励赖特成为一名律师来帮助他人。 不幸的是,不久之后发生了DL-6事件并导致了他的父亲御剑伸的死亡。 御剑灵士被恶魔高收养并转学到另一所学校。 (《王牌检察官2》里还有更多关于辛律师的故事,想了解更多的朋友可以尝试一下)在猎魔人的教育下,于剑不再是那个挺身而出的男孩,而是变成了一个坏人谁追求诉讼中所谓的“完美”胜利。 作为一名检察官,当他看重自己的不败记录胜过追求真相时,他怎么能允许有罪者受到惩罚,无辜者逃脱冤屈呢? 幸运的是,御剑在与成步堂重逢后不久就得到了自己的救赎。 当他本人因不公正而站在被告席上,而他的前任老师试图用“完美”的论点把他送进监狱时,只有赖特仍然相信他的清白并站出来为他辩护; 当生命垂危的那一刻,童年的记忆想再次回来吗? 尽管对手强大,证据确凿,他仍然坚称自己无罪。 此时的程不堂龙一怎么会和当时的御剑礼二一样呢? 此案发生后,检察官御剑选择了“死亡”来寻求自我救赎和进步之路,最终成为一名真正令人尊敬的检察官。 虽然身份不同,但如果于建新认识泉卷,他一定会为于建的成长露出难得的笑容。 在这个过程中,矢张一路钓鱼。
说了很多,有点跑题,剧透也很多。 稍后我简单总结一下,再说两句题外话。
优势
+ 案件的发展过程中会有很多反转。 冒死求生的剧情设计确实扣人心弦。 越是绝望,逆转后的成就感就越是难以形容。
+音乐非常契合剧情,很好地调动玩家的情绪。 虽然旋律比较简单,但是却相当迷人,风格鲜明。 听了几遍就忍不住哼唱。
+ 律师、检察官、法官、证人夸张的表情和面部表情不仅体现了人物性格,也给游戏增添了几分幽默感。 辩论时拍桌子大喊的标志性动作和名言“あり!” 还变成了一系列的logo和各种表情包
+ 由证据和证言组成的推理体系并不能直接揭示整个案件。 玩家半推理半猜测地从线索中指出矛盾,最终通过多方合作发现真相的快感是美妙的。
+可悲、可恨、可敬的真凶/对手不仅本身独一无二,也为主角形象增光添彩。
缺点
- 调查场景时,某些动作没有逻辑关联,但必须按特定顺序触发,这有时会导致玩家迷失方向,不知道下一步该去哪里。
-流程过于线性,可自由选择的部分太少,缺乏可玩性。 可以说是典型的一周大作。
推荐团体
文字冒险游戏爱好者、悬疑推理游戏爱好者、热爱精彩故事的玩家。
题外话,咱们来说说谯州吧
谯州(图片来源wiki)
对《逆转裁判》系列做出最大贡献的人无疑是兼任策划、编剧、导演、声优的匠海先生。 他也是第一个提出游戏概念的人。
拓海于1994年加入,先后参与了《校园恐怖传奇花子来了》(原名:学号。通称生化危机1.5)以及《恐龙危机》第一代、第二代的开发工作,最终获得晋升成为领导者。 卡普空告诉他“我们给你六个月的时间来开发你想要的游戏”,并给了他六个人和少量的预算。
《逆转裁判1》的开发绝非一帆风顺。 由于团队经验不足,只有七个人,每个人都有大量的工作要做。 游戏的图形由两名美术师完成,程序开发仅由两名程序员完成。 谯周本人也是策划、编剧、导演。 幸运的是,由于游戏开发工作是“躲在公司的某个角落”完成的,所以高层并没有给他们太大的压力。 该项目原计划在六个月内完成,由于各种原因延长至十个月,并顺利完成。 《逆转裁判》也因此成为卡普空的旗舰IP之一。
在完成了著名的《逆转裁判》第一代、第二代和第三代的开发后,《逆转裁判4》由于多平台发行而获得了众多媒体的评分(Mc78/100、IGN8.3/10)。 这里我们取最大值并与前三场比赛进行比较。 相比(第一代Mc81,IGN7.8;第二代Mc76,IGN7.8;第三代Mc81,IGN7.7)有所改进。 但相反,游戏在玩家群体中的声誉却大幅下降。 无论是主角的改变,还是前作主角性格的大变,甚至是新“透视”系统的加入,都引起了玩家群体的批评和激烈争论。 。
之后,条舟离开了主力开发团队,去制作一部名为《幽灵阴谋》的作品。 剧本还是很优秀的,游戏机制和叙事的融合实在是难得,堪称杰作。 就我个人看来,时至今日,已经很难再有对手了。
第四部之后,拓海将不再参与《逆转裁判》系列的正统续作。 就我个人而言,我不太喜欢它。 无论是案件细节上的漏洞,还是对犯罪动机的深入探究,还是对主角背景故事的进一步讲述,都大不如前。 多主角叙事也让玩家很难在一个角色身上投入大量情感。 赖特龙一再次成为可玩角色将不可避免地取悦老粉丝。 但从另一个角度来看,第五部中新引入的“心理分析系统”比第四部中的“看破”与文字冒险游戏的关系更为密切,也可以认为与推理有一定的关系。 新助理西月心音、检察官于申勋、最终boss范洪三都各具特色。 =note系统的加入基本上解决了前作中玩家在调查场景时无法弄清楚调查顺序的问题。 3D版的调查现场也让收集证据变得更加有趣。 它比从背景图片中寻找东西更真实、更具互动性。
第四部之后,拓海参与了《雷顿教授VS逆转裁判》(2012年)、《逆转裁判:成步堂龙之介历险记》(2015年)和《逆转裁判2:凤凰牌逆转裁判》的开发。 《龙之介的觉醒》(2017),由于我没有玩过这些作品,所以这里不再赘述。
以上就是本次评测的全部内容,就以一句经典台词来结束吧。
!/反对あり!
标题:律师越是在危险的时刻,越应该笑的从容
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16803.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!