如今,二次元游戏已经成为中国游戏市场最重要的垂直品类之一。
《2019中国游戏产业报告》数据显示,2019年,我国二次元游戏用户规模达1.16亿,同比增长10.7%,实际销售收入达215.6亿元,同比增长12.9%,总体呈现平稳增长态势。
本文是ACGx连续第三年推出的二次元游戏市场年度盘点。 由于不同厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义不同,按照惯例,ACGx首先简单回顾一下二次元游戏产品的收录规则:
1、被游戏行业和玩家群体认可的二次元游戏。 比如《阴阳师》是网易游戏自研的,《Fate/Grand Order》是B站发行的。
2.改编自日本或中国动漫IP,或中国网络IP已开发成动画、漫画并与游戏联动的。 比如腾讯游戏发行的《火影忍者》、改编自同名动画作品的《狐妖小红娘》、《斗罗大陆》推出的同名动画作品等。
3、游戏操作上高度贴近二次元玩家群体。 例如,随着网易游戏的推出,推出了多款二次元营销的非对称对抗竞技手游《第五人格》。
4、已进入App Store畅销榜前500名(游戏类别),截至2019年12月31日尚未下架。
基于以上四点规则,ACGx收集了2019年活跃在中国游戏市场的二次元游戏132款,这个数字与2018年的数据完全一致。考虑到外部环境因素的限制,稳定增长仍可在游戏产品数量基本持平的情况下,二次元游戏市场依然有强劲的发展势头。
(注:本文数据由ACGx根据公开资料整理,与真实情况可能存在一定误差)
支持半壁江山的“老游戏”
ACGx收集的132款二次元游戏中,有77款进入App Store畅销榜(游戏类别)前100名。
从这77款游戏的发行商来看,腾讯游戏以21款游戏的数量优势,成为2019年二次元游戏市场占有率最多的游戏厂商。紧随其后的是网易游戏和哔哩哔哩游戏。 这两家游戏厂商都在2019年推出了7款二次元游戏。此外,米哈游、紫龙游戏、中手游、DeNA、西山居等游戏厂商也有相关产品活跃在2019年的二次元游戏市场。
与2018年相比,2019年参与二次元游戏赛道的厂商其实并没有太大变化。 然而有趣的是,这些活跃在市场上的二次元游戏有一半是2019年推出的老游戏,其中最长的甚至有早在2014年就开始运营的产品。
对于手游市场来说,“老游戏”能够拥有如此高的比例,相信会远远超出很多人的预期。 造成这种局面的原因,不仅是因为版号问题导致新游戏数量减少,还在于越来越多的二次元游戏已经能够依靠优质内容实现长期运营。 ,这大大延长了这些游戏产品的寿命。 生活。
例如,B站代理的游戏《Fate/Grand Order》于2016年9月在中国大陆正式上线。《Fate/Grand Order》在中国二次元游戏市场的高人气其实得益于该系列游戏。 B站从引进《Fate/零》动画开始进行的IP运营,让Fate系列积累了长期的粉丝基础。 完全在游戏端发布。
再比如,腾讯游戏于2016年1月推出了《火影忍者》,游戏一经推出,就凭借国内庞大的“火影迷”基础吸引了众多玩家的关注。 再加上游戏本身的高品质以及腾讯可圈可点的运营能力,这款游戏表现出了极强的玩家粘性,连续四年稳居App Store畅销榜榜首。
值得注意的是,在中国二次元游戏市场,最“吸钱”的游戏往往是这些拥有良好玩家和粉丝积累的“老游戏”。
前段时间,网友“痒痒鼠办公室”在微博上简单列出了2019年国产二次元手游的大致排名。 其中《阴阳师》以55.4亿的成交额位居榜首,而《Fate/Grand Order》《明日方舟》《崩坏3》也取得了非常不错的成绩。
“痒痒鼠办公室”在微博中提到,中国的二次元游戏市场已经呈现出非常明显的头部效应,IP化或许是未来二次元手游最好的出路。 结合ACGx观察到的一系列微妙的市场变化,未来显然更多的“老游戏”将成为中国二次元游戏市场的中流砥柱。
原创IP受到越来越多厂商青睐
ACGx在盘点2017年和2018年二次元游戏市场时明确指出,虽然直接利用动漫IP进行游戏化改编是加入二次元游戏赛道最简单的方式,但由于国产动画的真实影响力IP有限,因此很多游戏厂商要么直接授权日本动漫IP,要么干脆制作自己原创的二次元游戏项目。
到了2019年,这种情况并没有明显改变。 进入App Store畅销榜(游戏类别)前100名的77款二次元游戏中,其游戏的IP来源大致如下图所示。
日本动漫IP改编的二次元手游大多以《犬夜叉》、《龙珠》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《航海网络》等“国民级”经典IP为蓝本。 改编自《家教》、《我的英雄学院》、《妖精的尾巴》、《一拳超人》等一系列热门动漫作品。 这些IP可以凭借强大的粉丝号召力,为二次元游戏产品在上线初期带来更大的关注度和流量。
就国产IP而言,前几年市场上充斥着大量《我叫MT》或者《山口山战》衍生游戏的局面已经一去不复返了。 反而是《斗罗大陆》、《雪鹰领主》、《狐仙红娘》、《斗破苍穹》等作品因动画而在市场上极受欢迎,同名衍生游戏也开始在市场上热销。纷纷推出。
虽然从数量上来看,国产IP并没有受到大量游戏厂商的青睐,但与传统的“二次元”概念也有些不同。 “二次元”只是他们扩大IP价值的一种手段。 但从IP和行业发展的角度来看,由于这些作品在粉丝圈内取得了突破,IP的影响力也更加普遍,因此这类作品必然具有巨大的市场潜力,能够让行业在未来得到拓展。 产业链上下游发挥协同效应。
不过,这需要未来背后的内容平台不断投入和探索才能逐步实现。
当然,从游戏厂商自身条件和未来发展的角度来看,将IP牢牢掌握在自己手中显然是比“获得授权”更好的选择。 进入App Store畅销榜(游戏类别)前100名的77款二次元游戏中,有35款是游戏厂商自研项目,其中14款进入了榜单前10名。 原创IP显然更符合目前中国二次元游戏市场的需求。
2019年,《阴阳师》、《剑网3》、《少女前线》三款游戏都进行了相应的IP开发动作。
其中,《阴阳师》在网易游戏的强大资源支持下,不仅相继完成了衍生动画、漫画、舞台剧、实体主题店等一系列线上线下布局,更于2019年成功推出吸引了很多玩家。 “打牌上瘾”的《阴阳师:百闻牌》已经成为中国二次元游戏市场最强的原创IP之一。
此外,腾讯游戏运营的《剑网3:指尖江湖》与《剑网3》衍生动画《剑网3:英雄无双》紧密相连; 而《少女前线》将于2019年7月上映,成功推出衍生动画《少女前线人偶剧场》,获得了众多玩家的好评。
与中国原创动漫IP的发展还处于烧钱阶段不同,游戏厂商自研IP已经具备了良好的游戏变现基础,因此其衍生发展路径将变得更有针对性,也将具有更高的度。自由——一切围绕玩家需求而建,更容易逐步形成良好的玩家文化生态。
所以从这个角度来看,原创IP将会受到越来越多游戏厂商的青睐。 这样的市场现象必然会影响未来中国二次元市场乃至整个中国娱乐产业的发展轨迹。
游戏品质成为二次元游戏是否“真好”的唯一标准
如今,游戏的品质已经成为越来越多玩家关注的焦点。 他们会根据自己的判断,用脚为这些二次元游戏投票。
2019年,因品质问题而受到玩家差评的二次元游戏不计其数。
例如,天马空间在2019年推出了三款二次元游戏,分别是《一拳超人:最强之人》、《王者凯-灵压对决》和《我的英雄学院:入学季》。 虽然依靠IP的粉丝效应,这三款游戏在上线初期就吸引了不少粉丝充值氪金。 然而,由于质量不佳,这三款游戏很快就出现了口碑崩盘,并在App Store上畅销。 榜单排名也直线下滑。
又比如改编自国产顶级动漫IP的《狐仙小红娘》。 虽然本作的漫画和动画堪称业界良心,但充满强烈视感的玩法机制,以及无处不在的“欺骗”套路,让这款游戏的口碑大打折扣,因此网络上,出现了大量玩家整齐划一“吹动漫游戏”的奇怪场景。
当然,玩家对于游戏品质的要求也更高,这对于整个中国二次元游戏市场的未来来说绝对是一件好事。
鹰点网络2019年推出的《明日方舟》堪称年度最大黑马。 它的成功不仅得益于精美的竖版画面和豪华的声优,更重要的是这款游戏花费了大量的精力打磨核心玩法,让“塔防”成为一款不可多得的游戏。 已经到来的游戏类型以二维的形式重新呈现在广大玩家面前。
总而言之,经过几年的发展和积累,二次元游戏这个细分品类已经进入了更加理性的发展阶段。 只有当我们能感受到游戏项目组对游戏产品的诚意,这群热爱二次元的玩家才能从心底里喊出“真好吃”。 玩家对游戏品质的更高要求以及一旦进入游戏就会表现出的高忠诚度,会让那些优秀的游戏产品得到应有的市场回报,这必然使得二次元游戏市场已经到来。 2020年展现出更高的活力。
结尾
标题:ACGx:2019年中国二次元游戏用户规模达1.16亿
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