记住
那时候,神奇宝贝不叫“精灵宝可梦”,而是叫“精灵宝可梦”。 或许是“”这个译名更适合小孩子,所以“”在20世纪90年代初期开始流行于街头。
还记得上小学的时候,每天下午六点放学回家后,我都要准时守在电视机前。 到现在为止,小智三人组,火箭队,皮卡丘,妙蛙种子,喷火龙的形象一直在他的记忆中历历在目。
20 世纪 90 年代初,游戏还处于起步阶段。 作为玩家,我们的启蒙游戏基本都是烂片但是超经典的游戏比如《超级马里奥》、《魂斗罗》。 GBA在我们这个时代算是高富帅的产物,远远落后于GBA上发行的《神奇宝贝》。 直到初中的一个偶然机会,我才通过NOKIA手机上的模拟器接触到了《口袋妖怪》。
很难形容第一次进入游戏的心情。 不得不承认,相比这些掌上游戏机上的游戏,小霸王学习机上的游戏在细节、剧情、可玩性上甚至不逊色。
而且,小学6年的时间里,除了父母的陪伴,还有这部叫做《神奇宝贝》的动画。 当你可以进入神奇宝贝的世界并捕捉你自己的宠物时! ! 综合以上两点,没有什么词比“激动得想尿了”更能表达我那一刻的心情了。
我依稀记得我就是在那个时候接触到翡翠系列的。 因为我实在忘不了去高塔抢空座(集纳镇的天柱)时的波折。 经过崎岖不平的地面时,一不留神,就得从头再来。 尤其是在手机模拟器上,操作难度堪比用手柄玩CS GO。
天柱上的烈空坐
我玩了一年“翡翠”。 当时,为了收集所有神奇宝贝(貌似有386种),我毅然放弃了期末考试通过的机会成本。
《精灵宝可梦:金/银》系列中,怕水的“废话树”
在接下来的几年里,除了祖母绿,还有金/银。 红宝石、蓝宝石等也已经初步涉足,无论哪个版本,只要有一只,皮卡丘、喷火龙、妙蛙草一定会成为我居家旅行的必备宠物之一。
玩了这么多版本,唯一的遗憾可能就是没有亲自把鲤鱼王培养成暴鲤龙。 遗憾就像记忆路上的坑洼,清晰又显眼,想要去修补。 或许正是这部分原因,迎来了新版《精灵宝可梦:剑与盾》的发售。 距离我决定购买它已经过去了12年。
游戏初体验
屏幕:
说震撼有点夸张,但也不夸张。 我只是认为神奇宝贝游戏和它的动画是一样的。 2D是最好的表现形式,3D处理稍有不当,就会导致用力过猛。 它真可爱。 而幼稚就会被消除,类似于《大侦探皮卡丘》。 而《精灵宝可梦:剑与盾》就恰到好处地做到了这一点。 每个场景和宠物图像都将原汁原味的2D平面世界立在支架上,颜色也将与之前作品的鲜艳色彩同步。 在郊区,你甚至可以将视角旋转360度,重新认识3D神奇宝贝世界。
曾经的二维建筑已被颠覆。
人物性格刻画更加细致
巨型模式:
作为一款策略回合制+养宠游戏,我实在无法想象这款游戏在mega进化之后如何能够继续给用户带来新鲜感(后来无意间才知道还有mega这种东西)。
游戏模式的加入,让久违的我眼前一亮。 遮天蔽日的神奇宝贝让我想起了面对奥妮克希亚时的恐惧。
或许是因为背景设定的缘故,无法随时随地进行极巨化。 它只能在特定场景中触发,例如野外的发光巢穴和体操比赛。
巢穴内红灯表示超极巨宠,可多人挑战
在超极巨化状态下,个别宠物的形态会发生变化。
在超极巨化形态下,个别神奇宝贝的形态似乎发生了变化。 不知道和属性或者超极巨化等级有关系吗?
但的感觉并不完美。 我以为宠物暴磁之后,它的所有技能都会有相应的变化。 不过除了极巨宠物的技能威力会有所不同之外,所有相同属性的技能效果都是一样的~
“惊喜”:
遭遇怪物
《精灵宝可梦》早期版本中,最难受的就是在草地上行走,盖伦和精灵宝可梦,你永远不知道哪个先到。
游戏中,故事进行过程中,推图过程中,或者当你需要紧急前往某个地方时,这些时不时出现在草丛中的宠物会极大地消耗你的耐心。 当我想抓一只特定的宠物时,却找不到它。 这些神奇宝贝就像你的袜子、耳机和手镯。 它们可以出现在任何角落。 每当你突然想到使用它们时,它们就会和你玩捉迷藏的游戏。
没有不能被口哨吸引的神奇宝贝。 如果有的话 2
新版本的《神奇宝贝剑盾》中,遭遇怪物的变化更加人性化。 大多数神奇宝贝在视觉上都会直接放置在草地上。 草丛中的感叹号设计得像一个宝箱。 既给不想探索的玩家一个警告,也给想要探索的玩家一个惊喜。 此外,你还可以控制角色的“吹口哨”或“躺下”动作来大幅增加或减少遇到这些宠物的几率。
蹲下可以减少神奇宝贝发现你的机会
这种全新的遭遇设计让我作为玩家,极大的感受到了游戏的“自主控制”,优化了游戏体验流程,又不失探索的惊喜感。
飞行、冲浪和骑自行车
在我体验的早期版本中,我依稀记得除了自行车之外,还有一双可以加速的鞋子。 面对不同的地形,也有相应的风沙自行车和极速自行车。面对水天时,你需要相应属性的宠物来学习相关技能,作为你的代步工具。
在新版本《精灵宝可梦:剑与盾》中,自行车成为了操作简便、水上、水路两用的核心交通工具。 在陆地上骑自行车时,您可以通过按钮手动加速。 在后续任务中,你将获得另一种“水形态”的自行车! 这样的设置无疑为我们玩家减少了很多重复且无意义的操作。
神奇宝贝剑与盾,一款水栖自行车
冲浪
角色换装系统
神奇宝贝游戏的主角绝对是宠物。 至于游戏角色的形象,可以算是游戏中的一个侧面细节。 不过,不排除很多人还是很在意这些角色的形象的。 GAME FREAK在这个功能的设计上投入了大量的精力。 道馆战斗服、骑行服、角色服装均可通过购买获得。 此外,您还可以来美发沙龙。
美发沙龙
《精灵宝可梦:暖暖》
作为一个直男,感觉有点像《神奇宝贝:暖暖》~~~
下楼梯
你可能经常会看到3A大作中的角色在经历不同的地形条件时做出相应的动作。
对于《神奇宝贝》来说,这个方面本来可以被忽略。 游戏中,上下楼梯时人物的细节区分,让游戏更加真实。 说到这里,我想起了日本游戏开发商和制造商SNK的《合金弹头》游戏。 天气寒冷时角色会发抖,角色使用枪支时会出现后坐力等细节。
虽然这些细节并没有给游戏的玩法带来实质性的帮助。 但正是这些细节设定,让玩家十年后回想起来,依然有话可说,惊叹策划者的巧思。
上下楼梯时,角色会表现出重心的变化
“遗憾”:
回合制策略游戏的核心要素是数值和养成。 【神奇宝贝】游戏的核心玩法自然是神奇宝贝的收集和培养。 对我来说,新神奇宝贝的设计很难描述。
当我第一次看到这三只可供选择的神奇宝贝时,我记不清在哪里见过它们,但它们给我一种似曾相识的感觉。 然后我遇到了各种新的神奇宝贝设置及其进化形式。 我突然想起,这种熟悉的感觉来自于“塞尔”。
神奇宝贝是一款好游戏,但我没有时间和精力去一一了解每个神奇宝贝,与朋友讨论策略,寻找隐藏地点。 结果通关之后,我的记忆里就没有留下太多的东西了,只有偶然遇到的皮卡丘、鲤鱼龙、轰隆石。
或许,正如我玩这个游戏的初衷一样,我想找回童年的记忆。 而《精灵宝可梦》这些年也经历了如此多的变化。 重返《精灵宝可梦:剑与盾》就像回到阔别12年的家乡。 小时候陪伴我的神奇宝贝随着时间的推移已经发生了变化,现在它们有着不同的面貌。
让那句“走吧!皮卡丘”和没有亲手培育“鲤鱼王”进化“鲤鱼龙”的遗憾,成为我对它最珍贵的回忆。
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标题:《宝可梦:剑盾》评测:捕获属于自己的宠物时
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16665.html
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