玩家:WOD要塞任务很无聊。 LEG的职业大厅任务和战士系统看起来也一样。 我们讨厌这个系统! 你必须改变它!
于是暴雪游戏设计师Ion对此做出了回应!
所有者:
级别:游戏设计师
蓝色贴纸
我完全理解这些担忧。 你现在在Alpha中看到的只是整个系统的零星部分,还在逐渐成型,也没有经过调整。 很多甚至不同职业之间不一致,缺乏相应的背景和人脉。 因此,现在存在相当多的误解和错误信息(例如,活跃冠军/追随者上限为 6,而不是 20)。 我们还没有发布对该系统的完整解释,因为我们仍在完善一些细节 - 这就是 Alpha 的本质。 当然,由于缺乏依赖信息,而且目前的职业大厅系统看起来很像不同皮肤的WOD要塞系统(追随者对应战士,要塞资源对应职业大厅资源等),很容易认为班级大厅将是旧制度的延续。
我想尝试解释一下我们的设计目标和理念。 秩序大厅任务的核心玩法与WOD中的要塞任务有很大不同。 当前的驻军任务系统被设想为驻军体验的核心部分,同时也是一种独立的进步方式并提供与其他传统升级方式竞争的奖励。
当我们设计LEG的时候,我们还没有决定是否要延续要塞任务系统。 因此,我们将精力集中在神器和职业大厅上,用传统的内容来展现由玩家对应职业中最强的战士组成的团队对抗军团的体验,同时关注职业自我。 识别度和可重玩性。 我们希望玩家在破碎群岛的旅程感到有意义,但也至少在几个关键方面有所不同,具体取决于你所玩的职业。
虽然秩序大厅的总体结构已经就位:一系列秩序大厅活动告诉玩家如何招募冠军,以及玩家解锁和升级平台的秩序大厅技术树。 不过,新系统的规模将会小得多。 同时,与WOD中的要塞任务相比,LEG中的占领大厅任务将是非常小的一部分,因为它服务于一个更大的系统,而不是一个独立的系统。
追随者(冠军)将会减少,任务也会越来越少,但更重要的是,系统将与世界更加紧密地联系在一起。 职业大厅资源可以通过正常的游戏渠道获取。 具体来说,主要是通过完成满级世界任务来获得。 如果你接到“组队任务”,你不会直接获得一件组队装备,而是会接到一个任务,击杀该区域对应的boss,获得额外掉落的装备。 总的来说,LEG 中的秩序大厅任务从根本上来说并不是一条单独的进步路径,或者是一项独立的活动。 我们不认为这是“内容”。 但它们将是对传统核心内容(即地下城、户外任务和突袭)的补充。
我们将来会提供更多细节,但同时希望这能解释我们的一些设计意图,并提供我们在未来游戏中可以看到的一些内容的预览。
标题:7.0测试服职业大厅任务很无聊暴雪游戏设计师回应
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