《忍者龙剑传》这个名字想必大家都不陌生。 经历过FC红白主机时代的人一定听说过这款难度极高的动作游戏。 最近推出的《忍者龙剑传大师合集》是一个集合了3D时代三部作品的合集。 如果你还没有接触过3D版的《忍者龙剑传》,如果你还在考虑是否购买《忍者龙剑传大师合集》,那么这篇评测将对你有很大的帮助。
古代的《忍者龙剑传西格玛1》
本次《忍者龙剑传大师合集》共收录三部作品。 前两款是《忍者龙剑传西格玛》第1代和第2代,最后一款是《忍者龙剑传3:刀锋》。 作为第一次接触3D《忍者龙剑传》的玩家,自然是从1号开始玩。
首先介绍一下《忍者龙剑传西格玛1》的一些背景信息。 我个人认为这是非常有必要的。 2004年,业内俗称“酸脸”的制作人板垣智信将《忍者龙剑传》这个IP带入了3D世界。 该系列相当于重启,只保留了隼龙和忍者的设定、图形、游戏玩法和设置。 系统和其他元素都被赋予了新的生命。 凭借 Face独特的制作理念,《忍者龙剑传》一经推出就好评如潮,成为动作游戏界的新星。
之后 Face为《忍者龙剑传》推出了名为“飓风包”的DLC,对主体进行了小范围的调整。 随后,2005年,《忍者龙剑传暗黑篇》发售,改动较大,完成度也更高。 由于与微软签订了独占协议,当索尼找上门来时,制作团队Team Ninja想要在PS3平台上登录《忍者龙剑传黑暗篇》,但又不想打破独占协议,所以《忍者龙剑传黑暗篇》 《章节》在PS3平台发售。 《忍者龙剑传·西格玛》(以下简称《西格玛1》)进行了一些修改,并命名为《忍者龙剑传西格玛》(以下简称《西格玛1》),因此正式登陆PS3平台。
今天我们再次玩《西格玛1》时,会发现很多设计都带有浓浓的“历史味”。 比如开门时有一个简短的动画,以及一些那个时代流行的机制谜题,这会让一些刚接触游戏的玩家感到有点困惑。 不适应。 但请不要担心这些“小问题”。 《西格玛1》系列的核心是战斗,它拥有即使在今天也不会过时的战斗系统。
经历过一场战斗之后,相信每个玩家都会发现《西格玛1》这款游戏比普通的动作游戏更加困难。 如今,在很多同类型的游戏中,为了避免玩家无法通过前几关,他们通常会为玩家提供足够的新手指导,同时也会部署几个异常弱小的士兵来帮助玩家建立信心。
在《西格玛1》中,新玩家进入战场首先学会的不是打人,而是被打,这从一开始就奠定了游戏的基调。
大多数动作游戏中的敌人只听从“攻击玩家”的命令。 不管攻击力有多么强大,这种敌人也只会傻乎乎地冲上前去,依靠其厚重的血液和霸气的身体为玩家制造攻击。 麻烦。 《西格玛1》中的敌人AI做得非常好。 它不仅知道何时攻击,而且在面对玩家攻击时也知道如何闪避。 在《真三国无双》这样的“割草”游戏中,一个玩家可以轻松面对几十个敌人,但在《西格玛1》中,能够同时对付三个敌人就已经很了不起了。
《西格玛1》中的杂兵就像格斗游戏中的对手一样,能攻能守。 然而,更可怕的是,他们的团队还懂得配合,这让每一站都变得相当困难。
《忍者龙剑传 西格玛 2》评价褒贬不一
2008年,Sour Face推出了《忍者龙剑传暗黑篇》的正统续作《忍者龙剑传2》,引入了新的“断肢”机制,大大提高了游戏的乐趣。 顾名思义,“断肢”系统在攻击敌人特定部位时可以产生“断头”、“断腿”甚至“断头”等一系列效果。 结合气血涌动的特效,给玩家带来极其强大的效果。 视觉冲击。
在《忍者龙剑传2》中,敌人更多,攻击欲望也更强。 在最高难度关卡(超级忍者)上,画面中充满了过年时燃放的鞭炮般的爆炸手里剑,浓浓的火焰效果常常让玩家看不清自己。 玩家在如此极端的条件下生存的难度可想而知,因此《忍者龙剑传2》也有了《忍者龙剑传2》的“美名”。
也因为排他性,《忍者龙剑传2》想要登录PS3时,不得不进行修改,但这次修改太过广泛,使得《忍者龙剑传西格玛2》(以下简称《西格玛2》) 》)遭到玩家谩骂和谩骂。
前面提到的断肢和流血可以说是《忍者龙剑传》暴力美学的体验。
不过,为了通过审核,《西格玛2》降低了血腥暴力的程度,去掉了血迹,换成了紫色烟雾。 有些地区版本没有斩首效果,这极大地影响了整体观感。
另外,《西格玛2》在整体流程上也发生了非常大的变化。 关卡数量变得更长,添加了新的女性角色,添加了敌人头目,改变了敌人配置,增加了敌人生命值,降低了敌人生命值。 敌人的肢体损失率等等。大部分战斗点的敌人都减少了,但是巨大的地图上空无一物。 这与《忍者龙剑传2》形成鲜明对比,故名《忍者龙剑传》。
增加敌人血量、降低敌人断肢率的改动,让高难度的敌人像“橡皮人”一样,无论怎么砍都会断肢,并且无法使用处决技能(ot)快速杀死敌人。 战斗不再是享受,而是拖延。 战斗时间越长,危险就越大。 高难度下,敌人还拥有一击必杀的恐怖攻击力,玩起来有些挫败感。
对于没有玩过《忍者龙剑传2》的玩家来说,低难度的《西格玛2》仍然是一款非常不错的动作游戏,值得体验。 但对于接触过《忍者龙剑传2》的玩家来说,《西格玛2》中的各种不好的改动实在是无趣。 而且,在移植过程中,其实还出现了一些以前从未出现过的bug。 比如“真龙闪”并不能克敌制胜,它只是“把空气打飞”。 由此可见制作组正在努力进行移植。 我做的时候并没有太注意。
过瘾的《忍者龙剑传3:刀锋》
由于 Face与高层的劳资纠纷,最终不欢而散。 曾是硫磺的弟弟林洋介成功接班,接手了《忍者龙剑传》系列的开发。 毕竟弟弟就是弟弟,在制作游戏方面他远远比不上苏丹国。 官方推出的续作《忍者龙剑传3》因其大刀阔斧的改革和各种不合理的设计而受到了玩家和媒体的一致批评。 只有一把武器,只有一种忍术,只有一个角色,灵魂系统被取消,QTE随机添加,骨头莫名断裂,断肢系统被取消。
很难理解我为什么要这样做。 与之前的游戏相比,这款游戏完全不同。 可以说没有任何优点。
在经历了《忍者龙剑传3》的巨大失败后,《仁王》的制作人安田文彦接手了弟弟的烂摊子,推出了《忍者龙剑传3:刀锋》(以下简称《刀锋》)。 、忍术、断肢回归,并增加了铃音、红叶、霞三位新女性角色,剧情和断骨机制都得到了完善,可以说《刀锋》是一款完整的游戏。
《刀锋》的系统与前两款游戏有很大不同。 一方面取消了灵魂设定,引入了断骨机制; 另一方面,《刀锋》在动作方面天生就快; 第一次接触过《刀锋》的玩家,如果再接触到《西格玛》,很可能会感觉有些不舒服,对你来说也是如此。
然而,《刀锋》在血腥暴力方面却是最好的,甚至到了夸张的地步。 无论是终结技还是断骨(连锁断骨),鲜血四溅的效果都给人非常强烈的视觉冲击力。
个人感觉《刀锋》的流程做得不太好。 看得出来,制作方想学习《战神》的风格,在过场动画和QTE上做文章,但节奏明显拖沓,让人昏昏欲睡。 很多boss设计的不好,比如第二天的飞机boss。 玩家只能依靠弓箭射击来磨耗生命值,达到特定阶段时触发QTE。 这个过程一点也不清爽。 第三天还有恐龙老大。 前期基本就是“修脚”。 生命值减半后,Boss 的身体会变得坚硬,被迫弹刀。 只能引诱boss撞墙,短时间内猛烈攻击头部,最终以QTE结束战斗。 战斗十分被动。 如果不掌握利用boss撞墙的方法,这场战斗会持续很长的时间,而且很容易让人烦躁。
《刀锋》的流程确实不建议玩家玩。 个人觉得玩一次就够了。 如果你能解锁三个女性角色,你就完成了任务。 收集金甲虫、升级技能等,可以去章节挑战模式寻找失踪的金甲虫,或者寻找简单的关卡来获取经验。 《刀锋》最值得玩的模式就是挑战任务,有4个角色,每个角色有100个任务。 任务还包括前一款游戏中的 Boss。 对于新玩家来说,既新鲜又有趣。 挑战。
这次《大师合集》的三款游戏都取消了联机模式,所以挑战任务的难度肯定会降低。 《刀锋》曾经有几个挑战:“极限忍者”难度的挑战必须在线通过。 《大师合集》中调整了敌人的数量和血量,使完成所有任务成为可能。
购买建议
对于从未接触过《忍者龙剑传》的动作游戏爱好者来说,这次的《忍者龙剑传大师合集》是一个非常适合进入游戏的机会。 作为新人,你不需要关心与原作的差异,只要体验过当前版本就行了。 完全可以按顺序玩这三款游戏,或者直接玩《刀锋》。 虽然对于新玩家来说可能会很不适应,需要大量的知识,但这也是硬核动作游戏的魅力所在。
对于接触过《忍者龙剑传》的老玩家来说,《西格玛1》和《刀锋》都值得收藏。 改动并不是特别大,《刀锋》的任务难度大大降低了,还有机会再玩。 必要的。 有了 Sigma 2,您就不再需要受苦了。
标题:《忍者龙剑传大师合集》评测:3D时期的三部作品
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16574.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!