众所周知,游戏中的动画是逐帧实现的。 由于游戏的底层设计,这个帧数必须是整数,因此攻击速度的增益不是线性的,而是离散分布的。 由于这样的机制,游戏中攻击速度的线性增加无法在动画中体现出来,因此引入了攻击速度阈值的概念。
比如王者荣耀中最常见的攻速模型如下:
可以看到,表中攻击速度分为多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。
以于吉为例。 假设虞姬的攻击速度为30%,那么她对应的装备就是26.2%。 额外的3.8%攻速其实是浪费了,无法对她的伤害产生质的区别。 只达到37.6%。 攻击速度进入下一档。
至此,大家应该已经了解了攻击速度阈值的概念了。 最简单的理解就是攻击速度不是线性变化的,而是达到某个临界点,一下子增加每分钟的伤害。
2.如何达到攻击速度阈值?
首先跟大家说明一下,除了装备和铭文提供的攻速加成之外,英雄本身也有攻速成长值,每升一级都会增加一点攻速。
不同英雄的成长值是不同的。 比如白起的攻速成长为1%/LV,马可波罗的攻速成长为3%/LV,嬴政的攻速成长为0%/LV,成长值为1%/LV的英雄, 15级攻击速度增幅为14%。
因此,在格挡攻速阈值时,必须考虑英雄自身的攻速成长。 对于攻速增长的英雄来说,最好在2、4、15级时格挡攻速。
2、4级是部分英雄的强势期,此时的装备相对固定。 坚持这些攻击速度阈值有利于获得优势。 15级时,装备和攻击速度增长已修复。 这时候,卡住的阈值就更有意义了。 。
3.所有英雄的攻速档位
①英雄名字后面的数字代表英雄本身的攻击速度成长。
②表中攻击速度精确到0.2%
型号1:
坦克:白起(1%)、程咬金(2%)、东皇太乙(1%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛魔(1%)、项羽(1%) , 张飞 (1%)
战士:曹操(1%)、关羽(0.5%)、凯(2%)、匡铁(2%)、吕布(1%)、哪吒(2%)、盘古斧(2%) 、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬(2%)、赵云(2%)、钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%)、孙悟空(1%)、元阁本体(1%)、元阁傀儡(1%)
法师:安其拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、貂蝉(1%)、干将魔邪(1%)、高渐离(1%)、姜子牙(1) %)、芈月(0%)、女娲(1%)、王昭君-强化普攻(1%)、武则天(1%)、小乔(1%)、杨玉环(1%)、艺兴(1%)、嬴政(0%)、甄姬(1%)、钟馗(1%)、周瑜(1%)、诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%)、马可波罗(3%)、于吉(3%)
辅助:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、盾山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、明世隐(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)
型号2:
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%)、娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)、不知火舞(1%)
射手:艾琳(老后羿)(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)、孙尚香(3%)
助攻:孙膑(1%)
型号3:
坦克:苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)
战士:达摩(3%)、李信-主宰形态(1%)、李信-未觉醒(1%)、宫本武藏(1%)
刺客:百里玄策(2%)、裴擒虎(1%)
法师:米莱狄(1%)、上官婉儿(1%)
弓箭手:伽罗关1技能(1%)
助攻:姚明(1%)
型号4:
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
型号5:
战士:花木兰-光剑(2%)、老夫子(4%)、盘古-能量臂(2%)
刺客:韩信(3%)、橘右京(1%)、李白(3%)、司马懿-强化普攻(1%)
法师:沉梦溪(1%)、王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%)、公孙离-无伞(1%)
型号6:
战士:花木兰重剑 (2%)
射手:百里信守诺言(3%)
模特7:典韦
① 典韦攻击速度增幅为3%/Lv。
②典韦普攻的动作循环是两横斩一纵斩。
③普攻是指典韦的前两次普攻,对应的攻击动画是战斧侧砍。 从模型中可以看出,与模型B是一致的。
④ 特殊攻击是指典韦的第三次普攻,对应的攻击动画是战斧垂直劈砍。
⑤表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。
模型八:后羿-惩罚射击
① 后羿的攻击速度增幅为2%/Lv。
② 后羿一次普通攻击中三次伤害攻击的间隔时间分别为2帧和1帧。
模型9:黄忠竖立形态
① 黄忠攻速增幅3%/Lv。
模型10:Garo-Open 1技能
① 伽罗的攻击速度增幅为1%/Lv.
模型11:李鑫-暴力形态
①李信的攻击速度增幅为1%/Lv。
②李心-暴力形态的攻击速度阈值分布与模型E相同,但每一档快一帧。
③李信——暴力形态的普攻分为两个阶段。 当攻击速度低于28.6%(含)时,第二阶段伤害会在第一阶段伤害后延迟5帧后跳出。 当超过28.6%时,延迟量就会变成6帧。
④ 因此,当攻速达到最高攻速等级(141.8%)时,李信上一次普攻的第二次伤害会与下一次普攻的第一次伤害合并,从而造成末日伤害跳跃。 每次基本攻击从 2 跳减少到 1 跳。 搭配攻速装备时请多加注意。
模型12:夏侯惇
① 夏侯惇的攻速增幅为2%/Lv。
②夏侯惇普攻的动作循环是两横斩一横。
③普攻是指夏侯惇的前两次普攻,对应的攻击动画是横斩。
④特攻是指夏侯惇的第三次普攻,对应的攻击动画是挑砍。
⑤表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。
型号13:元歌-自动攻击
①元歌攻击速度增幅为1%/Lv。
②本表为元歌释放傀儡后,本体在自动攻击状态下的攻击速度阈值表。
模特14:张亮
① 张良攻击速度增幅为1%/Lv。
② 张良的被动伤害与普通攻击伤害的间隔为2帧。
型号15:鲁班七号
①鲁班七号攻击速度增幅为3%/Lv。
②普攻是指鲁班七号的前四次普通普攻,从模型中可以看出,与模型E一致。
③特攻是指鲁班七号的扫射。
型号16:露娜
① 露娜的攻击速度增幅为2%/Lv.
② 普通攻击是指露娜的前两次普通普通攻击。
③特殊攻击是指露娜第三次标记的普通攻击,从模型上看与模型E一致。
型号17:梦琪
① 梦奇的攻击速度增幅为1%/Lv。
② 梦奇的基本攻击动作循环是两次侧向爪击,然后是一次旋转爪击。 根据技能描述,转爪击的攻击范围更大(角度更广)。
③普攻是指萌奇的前两次普攻,对应的攻击动画是侧爪攻击。 从模型中我们可以看出,它与模型A是一致的。
④ 特殊攻击是指梦奇的第三次普攻,对应的攻击动画为转爪攻击。 从模型来看,其阈值分布是模型A和模型B的叠加。
⑤ 表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。因此,与模型B相同阈值的档位具有更高的性价比。
型号18:墨子
① 墨子的攻速增幅为2%/Lv。
②普攻是指墨子的前3次普通普攻。 从模型可以看出,与E型一致。
③特攻是指墨子的轰击。
标题:王者荣耀:如何卡攻速阈值?如何正确的理解
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