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王者荣耀:如何卡攻速阈值?如何正确的理解

时间:2024-01-24 10:01:14 来源:网络整理 浏览:0

众所周知,游戏中的动画是逐帧实现的。 由于游戏的底层设计,这个帧数必须是整数,因此攻击速度的增益不是线性的,而是离散分布的。 由于这样的机制,游戏中攻击速度的线性增加无法在动画中体现出来,因此引入了攻击速度阈值的概念。

比如王者荣耀中最常见的攻速模型如下:

可以看到,表中攻击速度分为多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。

以于吉为例。 假设虞姬的攻击速度为30%,那么她对应的装备就是26.2%。 额外的3.8%攻速其实是浪费了,无法对她的伤害产生质的区别。 只达到37.6%。 攻击速度进入下一档。

至此,大家应该已经了解了攻击速度阈值的概念了。 最简单的理解就是攻击速度不是线性变化的,而是达到某个临界点,一下子增加每分钟的伤害。

2.如何达到攻击速度阈值?

首先跟大家说明一下,除了装备和铭文提供的攻速加成之外,英雄本身也有攻速成长值,每升一级都会增加一点攻速。

不同英雄的成长值是不同的。 比如白起的攻速成长为1%/LV,马可波罗的攻速成长为3%/L​​V,嬴政的攻速成长为0%/LV,成长值为1%/LV的英雄, 15级攻击速度增幅为14%。

因此,在格挡攻速阈值时,必须考虑英雄自身的攻速成长。 对于攻速增长的英雄来说,最好在2、4、15级时格挡攻速。

2、4级是部分英雄的强势期,此时的装备相对固定。 坚持这些攻击速度阈值有利于获得优势。 15级时,装备和攻击速度增长已修复。 这时候,卡住的阈值就更有意义了。 。

3.所有英雄的攻速档位

①英雄名字后面的数字代表英雄本身的攻击速度成长。

②表中攻击速度精确到0.2%

型号1:

坦克:白起(1%)、程咬金(2%)、东皇太乙(1%)、廉颇(1%)、刘邦(3%)、牛魔(1%)、项羽(1%) , 张飞 (1%)

战士:曹操(1%)、关羽(0.5%)、凯(2%)、匡铁(2%)、吕布(1%)、哪吒(2%)、盘古斧(2%) 、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬(2%)、赵云(2%)、钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%)、孙悟空(1%)、元阁本体(1%)、元阁傀儡(1%)

法师:安其拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、貂蝉(1%)、干将魔邪(1%)、高渐离(1%)、姜子牙(1) %)、芈月(0%)、女娲(1%)、王昭君-强化普攻(1%)、武则天(1%)、小乔(1%)、杨玉环(1%)、艺兴(1%)、嬴政(0%)、甄姬(1%)、钟馗(1%)、周瑜(1%)、诸葛亮(1%)

射手:公孙离-带伞(1%)、马可波罗(3%)、于吉(3%)

辅助:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、盾山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、明世隐(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)

型号2:

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%)、娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)、不知火舞(1%)

射手:艾琳(老后羿)(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)、孙尚香(3%)

助攻:孙膑(1%)

型号3:

坦克:苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)

战士:达摩(3%)、李信-主宰形态(1%)、李信-未觉醒(1%)、宫本武藏(1%)

刺客:百里玄策(2%)、裴擒虎(1%)

法师:米莱狄(1%)、上官婉儿(1%)

弓箭手:伽罗关1技能(1%)

助攻:姚明(1%)

型号4:

刺客:司马懿(1%)

射手:李元芳(3%)

型号5:

战士:花木兰-光剑(2%)、老夫子(4%)、盘古-能量臂(2%)

刺客:韩信(3%)、橘右京(1%)、李白(3%)、司马懿-强化普攻(1%)

法师:沉梦溪(1%)、王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%)、公孙离-无伞(1%)

型号6:

战士:花木兰重剑 (2%)

射手:百里信守诺言(3%)

模特7:典韦

① 典韦攻击速度增幅为3%/L​​v。

②典韦普攻的动作循环是两横斩一纵斩。

艾琳攻击阈值_艾琳攻速阈值_艾琳攻速阈值nga

③普攻是指典韦的前两次普攻,对应的攻击动画是战斧侧砍。 从模型中可以看出,与模型B是一致的。

④ 特殊攻击是指典韦的第三次普攻,对应的攻击动画是战斧垂直劈砍。

⑤表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。

模型八:后羿-惩罚射击

① 后羿的攻击速度增幅为2%/Lv。

② 后羿一次普通攻击中三次伤害攻击的间隔时间分别为2帧和1帧。

模型9:黄忠竖立形态

① 黄忠攻速增幅3%/Lv。

模型10:Garo-Open 1技能

① 伽罗的攻击速度增幅为1%/Lv.

模型11:李鑫-暴力形态

①李信的攻击速度增幅为1%/Lv。

②李心-暴力形态的攻击速度阈值分布与模型E相同,但每一档快一帧。

③李信——暴力形态的普攻分为两个阶段。 当攻击速度低于28.6%(含)时,第二阶段伤害会在第一阶段伤害后延迟5帧后跳出。 当超过28.6%时,延迟量就会变成6帧。

④ 因此,当攻速达到最高攻速等级(141.8%)时,李信上一次普攻的第二次伤害会与下一次普攻的第一次伤害合并,从而造成末日伤害跳跃。 每次基本攻击从 2 跳减少到 1 跳。 搭配攻速装备时请多加注意。

模型12:夏侯惇

① 夏侯惇的攻速增幅为2%/Lv。

②夏侯惇普攻的动作循环是两横斩一横。

③普攻是指夏侯惇的前两次普攻,对应的攻击动画是横斩。

④特攻是指夏侯惇的第三次普攻,对应的攻击动画是挑砍。

⑤表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。

型号13:元歌-自动攻击

①元歌攻击速度增幅为1%/Lv。

②本表为元歌释放傀儡后,本体在自动攻击状态下的攻击速度阈值表。

模特14:张亮

① 张良攻击速度增幅为1%/Lv。

② 张良的被动伤害与普通攻击伤害的间隔为2帧。

型号15:鲁班七号

①鲁班七号攻击速度增幅为3%/L​​v。

②普攻是指鲁班七号的前四次普通普攻,从模型中可以看出,与模型E一致。

③特攻是指鲁班七号的扫射。

型号16:露娜

① 露娜的攻击速度增幅为2%/Lv.

② 普通攻击是指露娜的前两次普通普通攻击。

③特殊攻击是指露娜第三次标记的普通攻击,从模型上看与模型E一致。

型号17:梦琪

① 梦奇的攻击速度增幅为1%/Lv。

② 梦奇的基本攻击动作循环是两次侧向爪击,然后是一次旋转爪击。 根据技能描述,转爪击的攻击范围更大(角度更广)。

③普攻是指萌奇的前两次普攻,对应的攻击动画是侧爪攻击。 从模型中我们可以看出,它与模型A是一致的。

④ 特殊攻击是指梦奇的第三次普攻,对应的攻击动画为转爪攻击。 从模型来看,其阈值分布是模型A和模型B的叠加。

⑤ 表中红色标记表示该档位特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。因此,与模型B相同阈值的档位具有更高的性价比。

型号18:墨子

① 墨子的攻速增幅为2%/Lv。

②普攻是指墨子的前3次普通普攻。 从模型可以看出,与E型一致。

③特攻是指墨子的轰击。

标题:王者荣耀:如何卡攻速阈值?如何正确的理解
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