不同的英雄有不同的攻速档位。 本文测试了所有英雄。 每个攻击速度模型都会由一个攻击速度阈值表来表示。
常见攻击速度阈值表
如果两个或两个以上英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同,则它们的阈值表将被视为共同的攻击速度阈值表,这意味着它们的模型具有共同的特征,将其列出以方便参考。
阐明:
表中的攻击速度精确到0.2%。
攻击间隔的单位是秒(S)。
英雄列表将根据英雄的主要定位进行分类,并按汉语拼音排序。
英雄名字后括号内的数字表示该英雄的攻击速度成长值。
坦克:阿古朵(0%)、白起(1%)、程咬金(2%)、刘邦(3%)、牛魔(1%)、项羽(0%)、张飞(1%)
战士:曹操(1%)、关羽(0.5%)、凯(2%)、匡铁(2%)、哪吒(2%)、雅典娜(2%)、亚瑟(1%)、杨戬( 2%)、姚(2%)、赵云(2%)、钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%)、孙悟空(1%)、元阁本体(1%)、元阁傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%)、嫦娥(0%)、妲己(1%)、貂蝉(1%)、干将魔邪(1%)、高渐离(1%)、姜子牙(1%) )、芈月(0%)、女娲(1%)、王昭君-强化普攻(1%)、武则天(1%)、小乔(1%)、杨玉环(1%)、乙星( 1%)、嬴政(0%)、甄姬(1%)、钟馗(1%)、周瑜(1%)、诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%)、马可波罗(3%)、于吉(3%)
辅助:蔡文姬(1%)、大乔(1%)、盾山(1%)、鬼谷子(1%)、刘禅(1%)、明世隐(1%)、太乙真人(1%)、庄周(1%)
坦克:还没有
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%)、娜可露露(1%)
法师:扁鹊 (1%)
射手:艾琳(老后羿)(3%)、成吉思汗(3%)、黄忠(3%)、孙尚香(3%)
助攻:孙膑(1%)
坦克:东皇太乙(1%)、廉颇(1%)、苏烈(1%)、孙策(1%)、猪八戒(1%)
战士:达摩(3%)、宫本武藏(1%)、李信-主宰形态(1%)、李信-不醒(1%)、吕布(1%)、蒙天(1%)、盘古-盘古斧 (2%)、司空真遥 (1%)、夏洛特 (2%)
刺客:百里玄策(1%)、镜子(1%)、兰(1%)、裴擒虎(1%)、云中君地(2%)
法师:米莱狄(1%)、上官婉儿(1%)、西施(1%)
弓箭手:伽罗关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%)、尧(1%)
坦克:还没有
战士:无
刺客:司马懿(1%)
法师:还没有
射手:李元芳(3%)
辅助:无
坦克:还没有
战士:花木兰-光剑(2%)、老夫子(3%)、露娜(2%)
刺客:韩信(3%)、橘右京(1%)、李白(3%)、司马懿-强化普攻(1%)
法师:沉梦溪(1%)、王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%)、公孙离-无伞(1%)
辅助:无
战士:花木兰重剑 (2%)
射手:百里信守诺言(4%)
法师:不知火舞 (1%)
弓手:后羿(1%)、蒙犽(0%)
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-暴力形态(1%)、盘古能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)特殊攻击速度阈值表
本部分包含特殊英雄/英雄道具/英雄攻击形式的攻击速度阈值表。 由于它们的阈值表与所有其他已知的阈值表不同,因此它们被称为特殊攻击速度阈值表。
阐明:
表中的攻击速度精确到0.2%。
攻击间隔的单位是秒(S)。
英雄将按照汉语拼音排序。
典韦攻击速度增幅为3%/Lv。
典韦的基本攻击循环由两次横向斩击和一次纵向斩击组成。
普攻是指典韦的前两次普攻,对应的攻击动画是战斧的侧砍。 从模型中我们可以看出,它与模型(B)是一致的。
特攻是指典韦的第三次普攻,对应的攻击动画是战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。
黄忠的攻速增幅为3%/Lv。
加罗的攻击速度增幅为1%/Lv.
鲁班七号攻击速度增幅为3%/Lv。
普攻是指鲁班七号的前四次普通普攻,从模型中我们可以看出,与模型(E)是一致的。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超攻击速度增幅为1%/Lv。
马超的普攻具有相对较慢的攻击间隔和特殊的攻击速度模型。
梦奇的攻速增幅为1%/Lv。
梦奇普攻的动作循环是两次侧向爪击,随后是一次旋转爪击。 根据技能描述,转爪击的攻击范围更大(角度更广)。
普攻是指萌奇的前两次普攻,对应的攻击动画是侧爪攻击。 从模型中我们可以看出,它与模型(A)是一致的。
特殊攻击是指梦奇的第三次普通攻击,对应的攻击动画是转爪攻击。 从模型来看,其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数有所增加,但从总输出周期来看,整体帧数有所减少。 因此,与模型(B)相同阈值的档位具有更高的性价比。
墨子的攻速增幅为2%/Lv。
普攻是指墨子的前3次普通普攻。 从模型中我们可以看出,它与模型(E)是一致的。
特攻指的是墨子的轰击。
司空镇
司空震的攻速增幅为1%/Lv。
夏侯惇
夏侯惇的攻速增幅为2%/Lv。
夏侯惇普攻的动作循环是两横斩一斩。
夏侯惇前两次普攻对应的动画是横斩,第三次普攻对应的动画是横斩。
夏侯惇的每一个动作来回动作都不同,导致夏侯惇攻击速度的测量误差较大(因为相当于三个档位混合在一起),所以具体的档位不会显示,只是模型会和模型(D)类似,按照模型(D)粗略匹配一下即可。
当夏侯惇攻速满时,每次普通攻击需要6帧。
元歌攻击速度增幅为1%/Lv。
该表是元歌释放傀儡后,本体在自动攻击状态下的攻击速度阈值表。
张良的攻速增幅为1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害的间隔为2帧。
标题:《守望先锋》攻速测试:英雄普攻快慢属性
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16276.html
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