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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》评测

时间:2024-01-23 20:02:05 来源:网络整理 浏览:0

说到在中国最具影响力的日本漫画,毫无疑问《火影忍者》一定占有一席之地。 虽然《火影忍者》的主要漫画和动画已经完成了很长一段时间,但《火影忍者》经久不衰的人气仍然让它能够成为无数漫画迷日常讨论的焦点。 今天的内容是关于4月23日发售的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》。游戏发售后,评测者立即购买了游戏,并花了近15个小时完成了故事模式。 以及《博人传》的内容,作为一款时隔四年才移植到平台的冷游戏,这款游戏值得购买吗? 让我们和审稿人一起来看看吧。

所有豪华内容均可用

游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》于2016年2月5日首次在PC平台发布,当时距离《火影忍者》漫画完成还有两年多,距离最终完成还有一年动画的。 多年后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的发售时间无疑点燃了火影迷们的热情。 游戏发售后的一段时间里,《究极忍者风暴4》也一直保持着DLC更新的进度,先后推出了冒险模式“鹿丸殿”、“我爱罗殿”和“奥托纳忍者四人组”以及作为单独的《博人传》等内容,本次移植到平台的《究极忍者风暴4博人传》一口气包含了上述《究极忍者风暴4》推出的所有DLC内容,其中总共有124个可的内容忍者,并且在原有DLC内容的基础上增加了新的内容,增加了《博人传》中出现的两个反派“大筒木锦色”和“大筒木桃色”,以及博人中的井野、鹿、蝴蝶等11个角色的时期服装内容人类传奇。 新的DLC内容在其他平台上售价为700日元,但在这个版本中,这些都免费包含在游戏中。 虽然和Steam版或者PS4版相比,《究极忍者风暴4博人传》实体卡带版要300元,港版数字版432元的价格也不能称得上便宜,但追加量也不算便宜。额外的加价还是让这部姗姗来迟的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》显得多了几分诚意,也不难下咽。

由于很多国行的朋友也给审稿人发私信,想知道国行能否完整运行《究极忍者风暴4博人传》的实体卡带,所以审稿人也在这里单独为审稿人的朋友进行说明。中国银行。 由于《究极忍者风暴4博人传》实体卡带附有全部DLC内容,因此上述所有内容都可以在国行机上完美运行,无需额外下载。 合作伙伴可以放心购买。 唯一不同的是,游戏的实体卡带附带了第一批奖励,包括:

新角色“大筒木金色”和“大筒木桃色”拥有抢先体验权;

11号是角色博人时代服装的早期发行权;

抢先体验 22 个可玩角色;

请注意,这里的首发奖励的所有内容都是抢先体验权,这意味着即使你没有通过特别奖励解锁这些内容,你仍然可以通过通关故事模式或通关冒险模式来解锁它们,但是这将比其他玩家花费更长的时间。 ,游戏内容没有本质区别。 事实上,国行玩家和非国行玩家的游戏内容唯一的区别就在于在线对战部分。 国行玩家无法进行线上战斗。 只要你不是特别在意联机对战功能,那么国行机器就可以完美运行《火影忍者》。 忍者疾风传:终极忍者风暴4博人传的所有游戏内容。

移植效果令人满意

《火影忍者疾风传:究极风暴三部曲》最初在平台上移植上线时,三部作品在平台上的画面表现并不出色。 NS平台游戏锁定在30帧,电视主机模式下分辨率为900P。 ,桌面和便携模式下分辨率均为540P。 由于分辨率表现相对较差,玩家在便携模式下可以清晰地看到游戏的人物和场景。 因此,鉴于之前三部曲的移植表现,不少玩家在游戏发售前,就对能否完美运行《究极忍者风暴4》打了一个大大的问号。 然而,当游戏拿到手,正式运行游戏时,不得不说,这次评测者还是喊出了人类的本质:真香。

首先是游戏的画面表现。 虽然《究极忍者风暴4》官方版并未提供屏幕的分辨率信息,但通过肉眼对比观察,不难看出《究极忍者风暴4》的整体画质。 相比《究极忍者风暴三部曲》的版本有明显的提升。 为了让大家更容易更直观地感受到两者画质的差异,左边的评测者在运行《终极忍者风暴3》,右边的评测者在运行《终极忍者风暴4》,两者都处于便携式模式。 锁定30帧后,我们可以清楚地看到《终极忍者风暴4》的画面更加出色。 评测者推测,《究极忍者风暴4》在便携模式下的分辨率很可能接近720P的水平。 。 在电视主机模式下,游戏画面的整体清晰度和细节可能仍落后于PS4平台,但表现已经很出色了。 对比一下光荣特库摩前段时间推出的漫画改编游戏《海贼王无双4》。 两者都是卡通风格的效果图。 毫无疑问,《究极忍者风暴4》的图形性能要高得多。 没有比较就没有比较。 没有造成任何伤害。

其次,在游戏的帧率表现方面,熟悉《究极忍者风暴》系列的玩家一定很熟悉。 从游戏故事情节的表现来看,《究极忍者风暴》的炫技和炫酷程度令人咋舌,尤其是故事进入第四次忍界大战之后,高达对战轰的故事。 角色每次全力爆发,都堪称毁灭世界的磅礴战斗。 在《究极忍者风暴4》中,为了尽可能还原漫画中的剧情,让玩家体验到游戏中最精彩华丽的战斗,剧情过场动画、实时渲染、QTE战斗以及最终的超-kill结局都包含在内。 系列眼花缭乱的场景和忍术战斗让整个游戏看起来就像是一部精心打造的华丽之作。 游戏的华丽自然是玩家满意的体验,但如果凌驾于性能之上,这种华丽就会大打折扣。 然而,令人意想不到的是,《究极忍者风暴4》的版本帧率较低。 性能同样无可挑剔。 以故事模式开始时初代火影与斑的战斗为例。 这场战斗从初代与斑的个人对战,演变为须佐之男九尾与木龙的高达之战,最终初代以千手千手真司的最后一击解决了战斗。 游戏的多种战斗模式以及整体华丽的特效都得到了提升。 毫无疑问,这是一场让玩家瞠目结舌的特技表演。 运行整个游戏内容时,不但没有出现任何卡顿,而且整个过程帧率效果都很稳定。 无论是实时动画计算还是技能最终特效都完美展现了本次移植的优秀表现。 事实证明,尽管其功能有限,但只要优化得足够好,仍然能给玩家带来意想不到的游戏表现。 到底是谁,又是谁呢? 让我们向别人学习吧。

同样,这款游戏在游戏加载速度方面也表现出色。 大部分加载时间并不需要玩家等待太多。 在普通战斗模式下进入战斗只需要几秒钟的时间,而在故事模式或冒险模式下,返回游戏主界面只需要十秒钟左右。 节省的读盘时间别提体验有多么棒了。 另外,与网络上其他几款格斗游戏相比,目前《究极忍者风暴4》的在线对战模式玩家也相当多。 匹配对手并不需要太多的匹配时间,并且开启加速器时网络条件也比较好。 稳定,战斗过程中没有出现网络异常的情况。 也是不错的在线对战体验。

不过,虽然这里的评测者大方赞扬了《究极忍者风暴4》的移植性能,但我在游戏过程中还是遇到了两个优化bug。 一是游戏UI的消失。 当我玩了很长时间的故事模式然后返回游戏主界面时,游戏的主标题UI丢失了。 原本应该是“冒险模式”和“故事模式”的UI却莫名其妙。 变成了一个黑色的长方形块,然后经过多次重复的动作,游戏加载异常并终止游戏; 第二是游戏崩溃,在大约15个小时的故事模式和《博人传》冒险接下来,我总共遇到了大约5次游戏崩溃,平均每2到3个小时就会发生一次。 这包括游戏在战斗中崩溃然后单独重新启动的情况。 目前,审稿人对此并不清楚。 我的情况还是一般情况。 如果您在这里遇到同样的情况,可以留言。 但无论什么情况,上面遇到的问题仍然可以不断优化。 希望万代、万代今后能够继续推出优化补丁。

为粉丝打造的格斗游戏

最后,说完了《究极忍者风暴4》这一次的表现,让我们把目光转向游戏本身。 作为一款格斗游戏,《究极忍者风暴4》并不能算是一款硬核老派格斗游戏。 它没有像《街头霸王》和《侍魂》系列那样复杂的动作系统。 同时,与同为漫画改编的《龙珠斗士Z》相比,也缺乏玩家展现华丽连击的机会,但这并不意味着《究极忍者风暴4》不好玩游戏。

风暴忍者按键究极火影设置在哪_火影忍者究极忍者风暴按键设置_火影忍者究极风暴3按键设置

事实上,早在PS2时代,几款2D《火影忍者》格斗游戏就仍然保留了格斗游戏的一些硬核元素。 以评测者最喜欢的PS2《火影忍者疾风传:终极觉醒2》为例,在《终极觉醒2》中,角色的招式列表有着比较复杂的区分。 基本动作分为OOOO、OOO、上、下、左、O,XX为快速向前冲刺,后XX为紧急撤退,L2或R2按保持防守,受到攻击时按站在后面忍术还提供了三种消耗查克拉的方式:上O忍术1、下O忍术2、以及△+O激活最终秘法。 虽然这套攻击系统并不是特别复杂,但在实际战斗中确实给玩家留下了很大的操作空间。 评测者当时并不是残障玩家,也凭借着自己在电子游戏店里的熟练技能。 该行动有十连胜的记录。

在《究极忍者风暴4》中,显然没有那么多复杂的操作系统。 大部分连击都是以普攻、普攻、上、下、左、右、普攻为主。 最终的举动。 查克拉加普攻是普通必杀技,两查克拉加普攻是终极技能,四格按住ZL可以激活替身技能。 对于高手来说,技能按钮虽然简单,但是里面还是有很多探索的。 内容方面,但对于绝大多数玩家来说,《究极忍者风暴4》确实是一款好玩有余但缺乏深度的格斗游戏。 但话说回来,作为一款面向粉丝的格斗游戏,《究极忍者风暴》系列将复杂的操作简化,降低了格斗游戏的入门门槛。 查克拉+攻击键的技能施法方式也让非战斗人员更加舒服。 游戏玩家可以快速上手这款游戏,施展自己喜欢的角色的最强忍术。 这种游戏模式无疑更能让《火影忍者》漫画迷们接受。 至于审稿人本人,对于我这种很难炫耀如何操作的人来说,《究极忍者风暴4》中的肆意举动确实让我欲罢不能。

最后不得不提一下冒险模式和博人的新增内容。 与故事模式的线性战斗不同,冒险模式为玩家提供了一个可以自由探索的小区域。 对于粉丝来说,无疑为玩家提供了一个身临其境的火影世界,虽然可体验的内容不多,可探索的区域也有限,但能够亲自体验火影世界的日常生活,还是不错的。漫画的余味。 虽然《博人传》的剧情让很多粉丝无言以对,但看着他们变成火影忍者和更像父亲形象的佐助出现在我们面前,青春的记忆不自觉地涌上心头。 也许这就是感情吧。

虽然目前还没有明确消息称《究极忍者风暴4》会是《究极忍者风暴》系列的最后一部作品,但从万代近年来的发展方向以及《究极忍者风暴4》中的轻微实验来看,难度并不大。从独特的冒险模式来看,或许类似《龙珠Z·卡卡罗特》的开放式沙盒《火影忍者》游戏也在酝酿之中。 从《波之国》到《中忍考试》,说到找回佐助,如果推出这样的火影游戏,审稿人肯定会买单的。

打开方法:

作为目前手持设备上最好的《火影忍者》游戏,评测者没有理由不向喜爱《火影忍者》的粉丝们推荐《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》,豪华的游戏内容、出色的移植效果和优秀的游戏性能。 无论你是不是喜欢格斗游戏的玩家,这款《究极忍者风暴4》都会让你轻松上手并爱上这款游戏。 同时希望《究极忍者风暴4》能够成为移植游戏的标杆。 只要第三方厂商用心,就可以有更多优秀的游戏可以在网络上体验。

屏幕体验:8分

移植表现:9分

游戏可玩性:8分

价格合理性:8分

手持适合度:8.5分

总分:8.3分

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