国产女性向游戏的巅峰之作
说起台湾大宇公司,很多玩家都是从《仙剑奇侠传》或者《轩辕剑》系列开始认识他们的。 而对于女性玩家来说,更可能是通过《明星志愿者》系列认识这位前台湾第一开发者。 与很多年轻玩家更加熟悉的《星际3》相比,让系列粉丝念念不忘的其实是《星际2》的两部作品。
一个是从女性角度来看,另一个是从男性角度来看。 内容不仅涉及女追男、男追女的常态,还有纵情元素、友情结局等内容。 玩法从明星培养到代理系统整合。 其中游戏内容丰富且完成度极高。 可以说,这是大宇后来能够完成《星际3》的关键。 今天我们就以老游戏来回顾一下这款让很多玩家至今记忆犹新的国产女性向游戏大作。
《星视2》:90年代女孩演艺圈最美的梦想
本作于1998年在PC上推出,玩家扮演一位投身娱乐圈的新晋女艺人,目标是在三年内经营自己的娱乐事业。 游戏中有4位男主角,娱乐圈中有大量艺人与主角有友情或爱情关系。
玩家可以和各种角色约会聊天,还可以每天安排自己的日程来提高自己的属性。 当属性满足要求时,各种娱乐产业场所就会开放,你会受到电影制片人的赏识,你会申请职位通知等等,用今天的眼光来看,这是一种极其传统的养成游戏模式。
但作为第一款从准入要求,到公告发布、个人行程安排、定时触发奖励任务考核人物成就等构建完整框架的游戏,它抽象了娱乐行业的基本生态,这在 20 年前是令人惊奇的。 为诸天众生。 游戏清新脱俗的画风,20年前看起来相当时尚的设计,出色的演艺氛围,各种获奖、新闻采访、特别活动基本上都来自于真实的演艺实例,这使得这款游戏在当时非常受欢迎。 接触过这款游戏的玩家很容易就会沉迷其中。
虽然游戏的最终目标是成为超级巨星——娱乐之王,但大量的分支结局保证了玩家在各个训练方向上都会有成绩。 无需仔细评估每次旅行所带来的属性增减,合理规划旅行,甚至不了解获胜规则,玩家照样可以打出一个不算太糟糕的结局,获得好看的CG图片。 作为一款在开发设计框架上全面成熟的作品,二代的表现可以说是相当出色,其良好的口碑和塑造的有血有肉的演艺圈人物至今仍然影响着这个系列。 。
《名人视界2000》:男艺人的成名之路源于成功的产品
这是继《明星志愿者2》成功后,使用其引擎和基础素材的后续作品。 玩家扮演的角色已从女性更改为男性。 从系统角度来看,游戏似乎与2代几乎相同,甚至很多界面的显示和细节体验都得到了优化。 但更让玩家惊讶的是,游戏加入了二代主角,并让他们有机会成为主角的“艺术家”,也就是代理模式的开启。
招募上一代主角后,玩家不仅要安排自己的工作和日程,还要安排“上一代主角”的日程,并有机会与他们发展出超越爱情的爱情结局。合作关系。 这种自由度加上轻巧的操作风格让很多玩家惊叹不已。 本作在前作美术师的基础上,增加了新的背后故事、更多错综复杂的人物关系等,强化了整个星际世界的背景。
与前作的结局相比,本作不仅职业结局数量相同,爱情结局甚至跨越了BG和BL两个方向。 很多看似不可能的角色最终都能和玩家在一起,这在当时是一个极其大胆的设计。 由于前作扎实的玩法基础以及本作大量的新内容、事件等,让游戏的可玩性进一步提升,最终二代成为了一个难以逾越的时代。玩家的心。
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标题:《明星志愿2》:90年少女们最美的娱乐圈之梦
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