1.耐力(血量)
生命值上限、直观提升、最大容错性也是当前版本最重要的防御属性。
1耐力=10HP
2. 装甲
稳定减伤,仅次于血量的防御属性。
护甲的物理伤害减免公式为:
物理伤害减免%=护甲/(护甲+(467.5*攻击者等级-22167.5))
计算这个公式可以看出,护甲越高,每点护甲就越难直接增加物理伤害减免%。
护甲回复阈值大约是3W+,所以目前防御战士不需要考虑护甲回复递减。
个人认为当前版本的属性仅次于血量。 (可通过超防御和石盾提升)
3.防御技巧
反等线性改进
每10点防御技能的收益为:
Boss 失手率增加 0.4%
增加玩家0.4%的闪避率
增加玩家的格挡几率 0.4%
增加玩家的格挡几率 0.4%
减少玩家受到暴击的几率 0.4%
附预防图片及其他相关数据
在普通防御战中,部分防御等级可以用来调节仇恨与防御的平衡。
4. 击中
当武器技能为300时,60级怪物有5%会失手,61级有5.5%,62级有6%,63级有8%。
每个怪物等级越高,防御技能就会提高5点。 本质上,命中差异是由于防御等级而导致失手的几率增加。
当怪物的防御技能与玩家的武器技能相差超过10点时,装备提供的第一生命值将失效,因此玩家需要积累额外的生命值来补充生命值。
所以面对BOSS时满命中率为9%,305武器技能为6%,以此类推。
命中是仇恨导向的属性。 我个人建议保证6点生命值,同时又不损失太多防御属性。 如果有仇恨压力,可以适当增加。
5.敏捷和力量
敏捷=护甲+暴击
力量=格挡+攻击力
属性不需要刻意堆砌,但装备时需要考虑得与失。
药水可以改进。
6. 阻力
对于对抗性,许多人有不同的看法。 我还阅读了一些数据帖子。 下面的结论是我个人认为比较靠谱的。 如有错误,欢迎指正。
法术抗力适用于伤害减免和伤害抗力,以及效果抗力。
伤害减免作用于法术伤害。 例如,暗影火焰可以造成5000点伤害。 在暗影抗性的减伤效果下,伤害可减至4000。
伤害也能被抵抗。 例如,暗影火焰可以造成5000点伤害。 在暗影抗性的伤害抗性下,可以抵抗伤害并将其降至0。
效果抗性作用于有特效的技能,比如大螺丝的击飞、BWL 4号的叠加。在效果抗性的作用下,你不会受到技能特效的影响。
法术伤害减免%或完全抵抗概率%=法术抗力/(boss等级*5)*0.75
游戏设定的法术伤害减免或抵抗概率上限为75%。
因此,根据公式,315阻力就是峰值阻力,火炕建得更高是没有意义的。
不过现阶段火抗装备对其他防御属性和命中的损耗很大,所以建议大家平衡选择,在保持三个维度的同时保证抗性。
推荐火炕值:大螺丝301/316、花园251/301、小红龙151/201、BWL老司251/301。
以上推荐值均为满BUFF值。 需要注意的是,由于特殊的仇恨机制和燃烧刺激,小红龙不需要刻意追击火炕。 它注重血量和仇恨,并尽可能增加线上的DPS仇恨。
对于防御战士的所有属性,没有特殊的要求或公式。 所有属性只要不超过上限,都会线性提升。 选择装备时要考虑生存和仇恨,针对不同队伍、不同BOSS选择装备调整。
标题:《魔兽世界怀旧服》防战属性详细分析分析一二
链接:https://www.7kxz.com/news/xydt/16089.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!