为了掌握这种“察言观色”的能力,片中的姚学辰远赴美国学习犯罪心理学。 当然,现实中很多人没有这个机会去了解那么多的心理知识,但是在一些特殊的情况下我们还是可以了解别人的行为心理的。
日前,一名日本网友在推特上画了几张人们撑着雨伞不同姿势的照片。 有的撑着伞靠在肩上,有的则双手撑着伞的两端,像拿枪一样。 一个简单的撑伞动作,就能让人联想到与“战斗”、“勇敢”相关的各种事物。 虽然云于吉只能看懂几个零散的汉字,但通过这些作品,云于吉却能看到其中隐藏的含义。 这些表面行为背后的心理是“次要的”。
中二病是日本艺术家伊集院光1999年在广播节目中提出的一个术语,他将中二年级学生中经常出现的“由于青春期特有的过度思想、行动和价值观而导致的病态”命名为“中二病。” ”。
尽管一些成年人经常指责年轻人“自我意识过度”,但从过往历史来看,日本成年人“自我意识过度”的做法也不少。 日本战国时期,丰臣秀吉直接发动了对明朝的征伐。 对附属国朝鲜的战争以失败告终; 二战时,在中国这边开辟战场还不够。 还得偷袭珍珠港,把美国拖下水。 每个人都知道结果。
由于土地贫瘠、资源稀缺,日本喜欢赌国家的命运,把自己逼到极限,在极度困难下寻找反击之道。 因此,这种以小博大、强调自我意识的“次要”可以说是烙印在日本的民族精神里的。
《二中》虽然含有一些“不成熟”的含义,但由于其中包含了一些“自我意识过度”时期特有的极端价值观和思想,其表达往往更富有激情和感染力。 通俗地说,就是“自命不凡”、“热血沸腾”,但在现实生活中,日本人似乎做什么事情都能“火力全开”。
2016年吉隆坡世乒赛上,即使日本发生大地震,东京电视台也以动画的形式报道比赛,并制作了许多六边形雷达图来分析场上的球员而中国马龙的评价则是六个维度都充分发挥,被节目组称为没有弱点的六角战士。
日本节目组在给选手打分的同时,也给了中国运动员很多顶级称号。 马龙被称为“帝国毁灭龙”,张继科被称为“帝国猛虎”。 节目组在介绍中国男乒时也表示,“我们的对手是追求强大力量的男人!”
一场体育比赛,被日本节目组解读为仿佛一场决定生死的世纪之战。 你觉得这有点夸张吗? 然而,在不受现实世界限制的艺术创作领域,日本人的“中二病”则更为严重。
成人继发性疾病
近年来,越来越多的日本影视剧通过网络传播到全国。 与以往在国内蹿红的影视作品不同,近年来的日剧整体呈现出越来越中产化的趋势。
《Legal High》又名《Lee Dog Hi》,剧情主要讲述诉讼胜率100%但性格极其偏执的律师米卫门健介和他直率的师弟戴真智子联手解决案件的故事。疑难病例。 故事。
与我们理解的正常法庭审判场景不同,这部日剧中对律师谷美门的刻画非常夸张。 作为一名律师,他的表现总是显得很不稳定。 在新垣结衣扮演的后辈面前,古美门总是表现出非常夸张的面部表情; 在对手面前,古美门更是放肆不羁,甚至会去别人的桌子上摆jojo摊子。
这是一部优秀的电视剧,但相比其精彩的剧情和台词,大多数网友印象最深刻的还是亚仁叔叔夸张的表演和精彩的面部表情。
即使是正人叔叔拍摄的另一部职场题材剧《半泽直树》,在严肃的工作环境下,演员的表演也非常夸张,整体表达也更加漫画化。
2018年,根据西森弘之同名漫画改编的电视剧《我是大师兄》开播。 这部电视剧即使在中国也非常出名,没有别的原因。 著名的场景也会传播到您的QQ群。
在2020年底上映的电影《三国志:新演绎》中,作为《我是大师兄》的导演,福田佑一再次展现了他的二次元风格。
不过,正如上面提到的,虽然我们常说日剧在中学水平上非常出色,但与日本电子游戏相比,还是有很大差距。 毕竟它是一种强调代入感的艺术形式。 “我的二级水平,在你的例子中是上面。”
中二病也需要玩游戏
过度的自我意识其实并非日本独有。 回顾世界历史,我们记录历史的方式也是从一个人或少数人的角度出发,相信这些人的存在推动了历史的发展。 《史记》是一本比较典型、具有英雄史观的史书。
因此,严格来说,各个国家都会有属于年轻人不成熟思想所特有的文化表现形式。 中国很多人沉迷于武术,这与西方痴迷于奇幻是一样的。 它们只是意识形态上的共性,但这就是这种意识形态上的共性,在日本表现为“中二”。
夸张、激情是“次要”更为明显的外在表现。 之所以会出现这样的表现,很大程度上与日本自身的艺术表现习惯有关。 中国讲究克制和微妙。 在很多中国艺术作品中,他们喜欢用相对克制的表现来表达强烈的情感。 然而,日本人在生活中深受压抑,在艺术领域喜欢用夸张的表现手法来展现自己的性格。 例如,在讲述日本历史的大河剧中,演员的表演往往极其有力和夸张。 很多时候,作为中国观众,我们甚至会觉得他们用力过猛。
“次要”的东西其实一直隐藏在日本的国民性之中,它能够在日本电子游戏领域蓬勃发展很大程度上与日本的社会发展有关。
由于日本在二战中战败后成为了美国的走狗,所以整体社会风气比较儒雅。 另外,欧美游戏市场比较大,游戏厂商需要照顾国外玩家。 因此,早期的日本电子游戏产品更倾向于欧美风格。 游戏、漫画的主角往往都是外国人。 如果你看看现在已经流传了几十年的日本游戏角色,你就能明白当时日本游戏选择外国人作为主角是多么普遍。
20世纪80、90年代,随着日本经济的快速发展,日本漫画的题材开始变得越来越夸张。 转眼间就被消灭的《龙珠》、《圣斗士星矢》等作品却越来越受欢迎。 越来越多的皇家方式和激情开始成为主流。
绝大多数年少无经验的孩子,在接触到这些充满激情、皇家气派的作品后,往往会把自己融入到这些作品中。 因此,电子游戏开发商也开始青睐创作类似的游戏作品来吸引年轻玩家。 1986年,SE的堀井雄二甚至邀请创作《龙珠》的漫画家鸟山明负责《勇者斗恶龙1》的角色和怪物设计。
由于经济泡沫,日本的GDP有望超过美国。 这也让日本人产生了强烈的民族自信心。 漫画、游戏等艺术作品的风格开始偏离欧美。 内容题材越来越夸张,年轻的主角也时常出现。 只是为了拯救世界,整个国家却陷入了强烈的“自我意识过剩”。
然后众所周知,日本签署了广场协议,日本经济泡沫破灭,日本大量游戏开发商破产。 不过,虽然日本很多游戏制作团体都消失了,但这些文化作品培育的受众和市场还在。 除了像卡普空、SE这样的大公司有能力提升开发技术之外,很多规模较小的游戏开发商并没有资本来提升开发水平。 因此,顺应市场逻辑,考虑到自身的开发实力,不少日本游戏几十年来一直延续着这种“中产”风格,继续用自己熟悉的激情,王道就是吸引有限但不算太少的受众。玩家数量(季云游很擅长这一点)。
今天如果要说日本游戏中的“第二病”,我们可以举出很多例子,而其中一个就摆在我们的面前,那就是最近上映的电影《真三国无双》。
最近上映的电影《真三国无双》,虽然豆瓣评分只有4.1,但电影各方面都很差,从电影的“符合性”到人物的选角,都透着浓浓的“武侠”气息。感觉不太对劲,但是作为这部电影的典范,《真三国无双》这款游戏做得非常好。
虽然没有光辉那么辉煌,但是很多日本和中国的玩家也对三国非常了解。 因此,如何在尊重原著故事情节发展和更大历史背景的同时做出差异化、给玩家带来新鲜感,就成为了游戏设计老师们面临的主要问题。
因此,在《真三国无双》中,武将的服饰无一不是时尚高傲,攻击手段华丽。 吕布身高208厘米,三国之勇。 他左边说“我的武术”,右边说“我的武术”。 “你这个垃圾”,在第六代的if剧情中,他甚至独自挑战三国英雄,最终统一了世界。 可以说,“班二”这个词已经发挥到了极致,让人看了忍不住想自己动手。 去后院割几把草。
为什么说“接近”极端呢? 因为光荣无双系列的昔日对手——卡普空的《战国》,就次级水平来说,这款动作大神打造的割草游戏要夸张得多。
比如历史上曾经自称“六天魔王”的织田信长,在游戏中身着魔王般的铠甲,在攻击时也会召唤魔王进行攻击; 以枪械闻名的扎嘎顺一直接出现在游戏中,她成为了武器女王,能够随意拿出导弹、左轮手枪、突击步枪; 最夸张的就是号称战国最强的本多忠胜。 《真三国无双》中三国最强的吕布至少也是一个人类。 在《战国》中,本田忠胜直接变身为无语的人形高达,而且每次出场还都带有自己的机甲风格BGM……
我怎么能这样说呢? 这个游戏很荒唐,但也很酷。
虽然这个IP自从《战国:真田幸村传说》之后就一直被隐藏起来,但是《战国》中的很多角色设计仍然给我们留下了非常深刻的印象,期待有一天能够继续写这个IP 。
结尾
一开始,“中学生”这个词是带有贬义的。 毕竟,它最初是成年人为了贬低年轻人而发明的。 过去,“次生病”会随着年轻人的成长和与他人的接触和交流而逐渐消除(如果不解决,就会死在社会中)。 不过,随着互联网的发展,年轻一代的“二次病”已经逐渐消失。 人们可以在互联网上找到符合自己价值观的信息和内容。 即使你说地球是平的,你也可以在网上找到理论依据; 而人与人之间的接触也越来越少,这种网络环境催生了越来越多的宅男,更多的成年“中二病”患者诞生了。
当然,这些声乐文艺工作者都是比较内敛的,他们在现实生活中的言谈举止与普通人没有什么区别。 然而,这种想法却被落实到创作自由的作品中。 在昭和和平成两个时代,无论是人还是艺术品中,你都能明显感受到一些气质上的差异。 即使是一向以极致激情着称的《如龙》,在《如龙7》中,你也能感受到它比前几款游戏更加极端和“次要”。 “的味道。
虽然对于一向讲求稳重、克制的中国人来说,我们无法像日本人那样在公共场合用夸张的神态来表达激昂的情绪。 有时候很难理解为什么日本人总是那么“热情”,但如果我们打开游戏私下品味其中古朴的台词和剧情,就会发现准二人还是蛮感人的。
标题:日本网友画了几张不同姿势的拿伞图
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