使命召唤12 使命召唤12僵尸模式
请叫我内存杀手 980Ti使命召唤12测试
2015-12-05 05:05:00 作者:赵鑫喆
《使命召唤12:黑色行动3》游戏画面的提升非常明显,喜欢使命召唤的玩家都知道,《使命召唤》并不是一款卖画面的游戏,但是在单机游戏画面逐渐进入电影时代的今天,精美的画面似乎已经成为了这类年度3A级大作的门槛,这一次,游戏画面提升非常明显,精美程度上了几个台阶。
游戏的故事背景的故事背景再次来到未来(为什么要说再次呢),本作的游戏时间2065年,军事技术高度发展,机械化士兵将在战斗中发挥重要作用,而超级战士则已具备前线作战能力,玩家将扮演一名来自“黑色行动”团队的超级士兵,进入一个“黑暗、扭曲的未来”。《使命召唤》系列游戏的时间线非常广,过去、现代、未来都有相关的作品,但是这两年,动视好像更倾向未来题材,或许以未来为游戏背景,能够发挥的想象力和设计的空间会更加的大一些?
而事实证明,这样的猜测是非常合理的,《使命召唤12:黑色行动3》游戏玩法有了翻天覆地的变化,在未来背景下,各种先进的高科技武器和角色技能一一展示在玩家面前,而且多个角色设定,多种特殊技能搭配,每个士兵都是特别的,让游戏内容更加丰富。
多种模式设计,玩法更丰富,战役模式可分为单人战役和多人战役,游戏玩法更加丰富多样。值得一提的是,游戏中还加入了FPS射击游戏最为流行的主题,僵尸模式,血腥暴力的玩法,绝对更加刺激。
正如前面提到的,伴随着《使命召唤12:黑色行动3》画面的全面提升,对于硬件性能的需求也提高了不少。因此,游戏在发布之后,许多老玩家都开始抱怨使命召唤也成了“硬件杀手”游戏了,回想起去年好评满满的《使命召唤11》,配置需求相当亲民,难免有些受不了。但是后来才发现,其实叫做“内存杀手”更为合适,《使命召唤12:黑色行动3》对于内存的要求非常高,16GB的内存才是最佳的需求,只要内存达标,其实对于其他硬件性能需求也并没有想象中的那么恐怖。
本次测试采用的是在《COD12》中性能表现甚至还在GTXTITAN X之上的顶尖非公版显卡索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC,搭配 Intel I7-4770K CPU,以及8GB内存,三大核心硬件组建了一个游戏测试平台,看看在GTX980Ti面前,它能不能成为“硬件杀手”。
索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC,是一款顶级的高端显卡,核心频率大夫提升,达到了1253—1355MHz,远远超越公版,刚发布时,是市面最高频率GTX980Ti非公版显卡,显存频率也被拔高到了7200MHz,性能相比公版提升13%。实际游戏性能非常出色,甚至可以单卡畅玩4K游戏。
外观以及用料,索泰GTX980Ti-6GD5至尊OC 采用金属压铸件显卡散热器框体,更加宽大的越肩式PCB设计,三盏可变色的呼吸灯,智能双色切换,根据显卡的实际负载情况变色,低负载时呼吸灯呈现为绿色,在显卡高负载的情况下则变为红色,配合侧透机箱更显显卡。
独特的5风扇设计,前面是三个9cm尺寸的扇叶组成,三个风扇正反转组成全域干涉风扇组合,散热能力很强。显卡后面加入了一组3D-Storm立体散热引擎的背部风扇,直接针对显卡PCB进行散热,最高可降低PCB温度达18摄氏度
散热器内部,密集的散热鳍片表面积高达3382平方厘米。5根镀镍定向烧结热管均匀分布,大面积的纯铜散热铜底,保证热管和GPU充分接触,散热能力极强,8+8Pin外接供电接口,8+2相供电,保证了显卡运行和超频时的稳定。索泰至尊系列的独有设计,PowerBoost速能引擎,OC+一键智能超频模块,超频更加简单放心。
进入游戏测试,本次测试,在常规的1920*1080分辨率下进行,在不同的画面设置下对游戏的实时帧数变化以及平均帧数和最高最低帧数进行统计。
进入画面设置选项,屏幕分辨率为1920*1200,设置渲染分辨率与屏幕分辨率一致,每秒帧数调至最大240,关闭垂直同步,在高级画面设置里面全部选项设置为最高,抗锯齿开到最高的“Filmic SMAA T2x”(听说抗锯齿开太高会严重影响帧数,先开到最高试试),准备就绪,开始游戏。
游戏测试选择的是战役模式游戏开始的第一个关卡,进入游戏观察一下游戏帧数,从这张截图中可以看出,游戏的帧数仅有74帧,看来抗锯齿开太高,确实会严重影响游戏帧数,稍后会对低抗锯齿帧数表现进行测试。
在长达大约8分钟的第一个关卡游戏的整个过程中,在以上的画面设置下,通过Fraps记录了整个过程的帧数变化,绘制成折线图。从折线图来看,游戏帧数并不是非常稳定,测试同时还对游戏的最高帧数最低帧数和平均帧数进行了监控,最终成绩分别为:146、40、78.78.7。
之前说过,抗锯齿的高会大幅度影响游戏帧数,因此,接下来的测试我们把抗锯齿选项调低至FXAA再次进行测试,游戏画面并没有特别明显的变化,而游戏帧数也并没有想象中的变化那么大,和刚才的高抗锯齿相比,FXAA抗锯齿下平均帧数也仅仅提升了10几帧左右。究竟是什么原因呢?
这个时候才想起来国外媒体在测试的时候得出的一条结论,《COD12》是一款“内存杀手”游戏,而本次进行测试的平台内存大小仅仅是8GB而已,离标准的16GB相差一倍,测试平台内存的瓶颈才是真正的影响。
有趣的是,在游戏画面设置中有“渲染分辨率”这一个选项,这里可以直接设置游戏的渲染分辨率,即使你的显示器不是2K或者4K的也可以享受2K或者4K的游戏画质,这跟NVIDIA的DSR技术非常像,我们把分辨率提高至2496*1560再次进行了测试。
依然测试的是同样的关卡,记录下了游戏过程中的帧数游戏帧数变化,绘制成帧数曲线,从折线图中可以明显看出有和第一次测试是同样的问题,会出现帧数不稳定的情况,原因应该也是8GB内存不足的原因吧。而在这个分辨率下,游戏的平均帧数有63帧的良好成绩。
测试总结,看来《使命召唤12:黑色行动3》的“内存杀手”的称号不是白给的,在内存不够16GB的情况下,即使是像索泰GTX980Ti至尊OC这样的高端旗舰显卡也发挥不出该有的优势,因此,想要畅玩《COD12》的小伙伴们,还是先把内存升级到16GB再来挑战吧。
使命召唤12测试报告:平均帧数低于60
2015-11-13 09:46:27 作者:李熙
Digital Foundry对近日发布的《使命召唤12:黑色行动3》进行帧数测试,并发布了最终结果报告。这份报告显示,《使命召唤12》的帧数有点令人失望,大部分时间与60帧擦肩而过。分辨率方面,在经过PS4和XboxOne测试之后,Digital Foundry透露,《黑色行动3》的静止截屏中,大多数时间能到1080p的画面质量,但是在游戏进行中,不会达到那么高。
Xbox One版本的《使命召唤12:黑色行动3》力图游戏中达到1600*900的的分辨率,不过这个目标很少能够达成,大部分时间是1280*900;PS4版本的《使命召唤12:黑色行动3》偶尔掉到1360*1080.
在开发商那边,帧数是个失望的元素。《使命召唤12:黑色行动3》只有在不是大型战斗、主要BOSS的时候才能达到60帧。该网站表示,“PS4平均帧数51, Xbox one平均帧数49”。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。
《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。
一定要16GB内存!使命召唤12性能测试
一年一度的重磅大作《使命召唤12》已于11月6日准时到来,检验玩家们电脑配置的时候又到了。作为世界上最受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们第一个问题就是:我的电脑能玩吗?笔者在经过十几个小时的下载了60GB大小的游戏,在经历漫长的安装以及一整天的硬件测试之后,第一时间给各位交上一份可供参考的数据和配置建议。
关于《使命召唤》这部作品,想必不用过多介绍了,它是动视暴雪的招牌FPS游戏,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。《使命召唤》近几年来分为多个系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制作组制作,而本作正是由其主力制作组Treyarch制作,他们的作品包括《使命召唤5:世界大战》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤9:黑色行动2》,以及最新推出的本作:《使命召唤12:黑色行动3》。可以看出,制作组在2012年完成黑色行动2之后便着手于续作的开发,因此本作的变化还是相当多的。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,机器人和改造人成为战场上的主力军。作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。随之而来的,则是大幅提升的作战能力以及使用各种超越人类的战斗技能。
本作可以选择主角性别以及外貌了
单人模式中完成任务能够获得新装备并升级技能
《使命召唤》曾以电影般的剧情设定和镜头获得如潮好评,但是近年来单机部分剧情难以取得突破,重心逐渐转移到多人模式之中。本作中为了增加单人游戏部分的游戏质量,增加了自定义主角和升级系统。在游戏开始之前,玩家就可以设定主角性别、形象,可以进行武器配置,每一关结束之后还会升级,获得技能点用于升级不同天赋。这样一来游戏的丰富性无疑大大增强。
游戏初步试玩体验
由于时间有限,笔者仅完成了游戏的第一个任务。《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。在此笔者也不进行过多解说了,贴上部分截图供各位玩家参考。所有图片点击后可放大。
游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。
在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。
使命召唤系列在游戏场景的制作上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。尽管制作思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低,下一部分会有详细测试。
人物是游戏中着力刻画的部分,我们可以看到无论材质还是光影效果,都相当出色。就人物部分来说,使命召唤已经达到是当今游戏的顶级画面水准了。
相对而言,游戏中的部分物理效果较为一般,比如武器开火、爆炸等画面。不过由于使用了大量动态模糊效果,开启之后瞬间的爆炸画面在动态表现时并不会很引人注目,笔者认为这样的处理方式非常巧妙,也不会太影响玩家的游戏体验。同时,游戏的环境细节制作也相当到位,地面、墙壁、车辆材质感很强,作为一款2015年底推出的游戏,这样的画面水准可以说时令人满意的,充满了诚意,绝非粗制滥造的作品可以相提并论。
之前的爆料中曾说过游戏中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事实上游戏中这明明是一个谢顶大叔啊,好失望,看来还是不传谣不信谣比较好。
车辆/载具已经成为FPS游戏中不可缺少的要素,在第一个序章任务中就可以登上装甲车操控炮台,人挡佛挡杀佛的感觉,地方装甲车和飞机都轻松击落。哦对,差点忘记了因为笔者是FPS苦手所以选择最低难度。
在第一个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。也因此随后被安装上机械手臂和腿脚,成为了一名半机械人战士,也由此获得了诸多新技能。更多游戏乐趣,还要由玩家亲自体验,笔者的试玩到此结束。因为时间有限,后边还有大量的硬件性能测试部分,这也是玩家最为关心的部分。
硬件性能测试
最后进行的是硬件测试。笔者的测试平台如下:
这套测试平台基本配备包括Core i7-4790K处理器,4核心8线程,最高频率4.4GHz,配备了2条8GBDDR3内存,系统盘为固态硬盘,游戏则安装在机械硬盘中。驱动程序N卡为最新版本的ForceWare 358.87,已经为使命召唤12优化,并且加入到GeForce Experience中,可以进行自动优化设定。而A卡方面最新驱动程序为催化剂15.11Beta,于11月5日更新,也为使命召唤12进行了优化。
在这次测试中,我们进行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款显卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB两种不同内存容量。最后的测试成绩都在下边一张表格中:
下边是这次测试的详细分析:
游戏画面设置方面,使用了1920×1200分辨率,所有效果设置为最高。
在测试过程中,我们使用了微星Afer Burner显示硬件使用信息。
我们可以看到,在游戏中GTX 980 Ti的显存使用量最高时达到了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。而在系统内存由16GB改为8GB时,最低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在1920×1200的分辨率下也是不足够的,在游戏进行场景转换的时候,需要载入大量贴图从而使帧数下降。而使用4GB显存的显卡时,内存占用量则达到了12GB,同样验证了这一结论。也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。
那么,是不是显存容量是唯一的要求指标呢?答案并非如此。我们看到同样4GB显存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,帧数表现都不尽相同。这其中只有GTX 980的最低帧数达到了50帧,其他显卡都低于20。也就是说,其中R9-nano和GTX 970的平均帧数都超过50,但是最低帧数都不理想,测试过程中也明显感受到了卡顿。而GTX 960甚至出现了超过一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿超过2秒。这其中GTX 960和R9-380明显是核心性能不足,平均帧数勉强超过40,而GTX 970则是显存不足的现象,它的显存使用量在超过3.5GB之后会严重下降,在使命召唤12中表现非常明显。而R9-nano同样是4GB HBM显存,平均帧数超过60,但是它的显存效率依然存在问题,最低帧数只有16。在测试过程中,曾对8GB显存的R9-390寄予厚望,然而这块卡在进入游戏后随即黑屏死机,无法完成测试,由于时间原因无法找出原因,略有遗憾。最后一个比较有意思的现象是:GTX 960 2G版的平均帧数虽然低于4G版,但是最低帧数反而超过了GTX 970和960 4G,达到了两位数,这大概是由于显存过低而系统一直使用内存,没有了突然的转换过程,反而没有了帧数突然大幅降低的卡顿现象。不过这也没什么用,毕竟全程只有20多帧,与其说没有卡顿,倒不如说一直都在卡。笔者认为,如果想要在游戏过程中完全避免卡顿现象,推荐使用GTX 980或更高的显卡。
在CPU的测试部分,i5的同频率性能表现超过了i7,说明本作是用不到超线程技术的。而i3的话,CPU性能就严重不足了,平均帧数大幅下滑,但是并没有出现突然卡顿。证明了游戏中的卡顿绝大多数情况下是显卡造成的。而CPU方面,自然是推荐i5或i7了,i3已经无法满足高画质下的游戏要求。
最高/最低画质细节对比
最高/最低画质画面对比(点击可放大)
最高/最低画质画面对比(点击可放大)
那么,是不是必须要i5、GTX 980这样的配置才能玩呢?对于最高画质来说确实如此,但是低配置玩家可以适当降低游戏效果来获得流畅的帧数。在最低画面设置下,i3+GTX 950+8GB内存也可以体验游戏,只不过画面惨一些。而在低画质下,增加到16GB内存对于性能的影响也较小。
综上所述,笔者推荐高配置玩家使用Core i5处理器+GTX 980显卡+16GB内存,低配置玩家使用Corei3处理器+GTX 950显卡+8GB内存即可。
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