塔莉垭;塔莉娅莱德
这才是真滑板鞋!第131位新英雄塔莉垭测评
今天,拳头在测试服发布了新英雄塔莉垭。
新英雄的称号和名字叫做“The Stoneweaver-Taliyah”,翻译成中文是巨石编织者-塔莉垭,她来自恕瑞玛,剧情上设定与沙漠黄帝阿兹尔是死敌,为了保护自己的村镇与阿兹尔对抗,拥有操纵岩石的力量。
过去两天大家都已经看过塔莉垭的预告片了,也了解了她的相关背景,编者也对这个英雄非常感兴趣,所以在PBE服务器更新之后第一时间到PBE服务器试玩了塔莉垭,下面我们直接进入正题,来了解一下塔莉垭这个英雄都有什么样的技能?
【被动】顺石而行(暂译)
当塔莉垭处于墙和建筑物附近的时候,她将会获得额外的移动速度,效果持续一段时间,当他脱离技能范围或者进入战斗之后,效果消失。
技能的触发范围如图,只要她贴着墙边或者建筑物边走的话,她就会获得巨石滑板,效果非常酷炫。但由于这个技能必须贴墙,所以在对线期基本上是利用不到的,再加上流行的英雄波比、薇恩等等都拥有击退技能,再加上在墙体附近时塔莉垭不方便躲避技能,所以这个被动基本上也就是在赶路的时候比较有用罢了。
【Q】螺旋射击(暂译)
塔莉垭从附近的大地上召唤碎石攻击前方,共计5次(小范围AOE伤害),但攻击命中同一目标时,伤害减半。
使用Q技能之后将会破坏地表结构,塔莉垭在此范围内可以获得额外移动速度,但再次使用Q技能的话只能攻击1发。
塔莉垭的Q技能特别有趣,技能设定的是她召唤附近的大地帮她攻击,所以在使用过Q之后,地板将会变成塌陷状态,在这种状态下再次使用Q技能就只能攻击1次,所以在下一次放Q的时候,塔莉垭必须移动到没有塌陷的区域才能让Q射击5次。
至于Q技能的射击动画,与圣枪游侠卢锡安的大招效果相似,只不过她的Q技能无法被打断,一旦开始攻击就不能结束,在这期间即使她被眩晕,Q技能仍然会进行射击。
由于可以射击5次,所以这个技能的单发伤害不是特别高,但累计起来效果优异,是塔莉垭的核心输出技能。
【W】巨石震击(暂译)
塔莉垭召唤巨石攻击目标区域,击飞并造成魔法伤害。
W技能是一个新形态的控制技能,这个技能可以造成AOE伤害并击退对方英雄,而击退的方向可以自己设定,如果不设定的方向的话,W技能将会把对方英雄原地击飞。
这个技能的击飞可以让目标跳过障碍物,比如较矮的墙,但由于技能释放有延迟,所以在大多数时候都较难命中,配合其他英雄时效果更好,并且,W技能还可以触发E技能的爆炸效果,W配合E是塔莉垭打出爆炸伤害的重要手段。
【E】沉沼之地(暂译)
塔莉垭在附近召唤出裂石,并造成伤害,当敌方单位经过此区域的时候会被减速。
并且,当目标单位使用位移技能或者被击飞的时候,碎石将会爆炸造成额外伤害,最多可以爆炸四枚裂石。
E技能是一个与击飞和位移效果有关的技能。这个技能的基础伤害比较低,但如在特定的情况下可以造成巨量的伤害,比如图中的稻草人在E技能的范围内被W击飞的时候,他会收到裂石冲击,此伤害异常恐怖。
虽然设定上最多只能有4个裂石造成伤害,但毫无疑问,这个技能是塔莉垭所有技能里面伤害最高的,只是触发条件极为苛刻,不依靠队友的话只能期待对方中W或者自己蠢撞到上面。
【R】编织之墙(暂译)
塔莉垭的大招不能造成伤害,但可以阻隔地形一段时间,而且没有伤害,所以只能用来阻隔地形,但范围非常恐怖,满级大招可以穿越半个地图,如下图这样:
在召唤出巨墙的同同时,塔莉垭可以踩在上面进行移动,所以她是有远距离Gank能力的。这么长的巨墙肯定可以改变战局,分割战场的效果那是相当的好,但有一点必须知道,那就是敌我双方都不能通过这道墙,它就是凤凰冰墙的加粗加长长长长长长版,所以有创造性的使用大招,是能够用好塔莉垭的关键。
由于塔莉垭本身只有3个伤害技能,所以她的定位是有些偏辅助的。
作为一个中单英雄,塔莉垭的爆发性伤害不是很足,但在配合一些打野的时候可以打出非常好的效果,她的对线难度尚可,但想击杀对手光靠自己有些困难,需要较高的操作技巧。所以中单玩法对玩家的要求很高。操作起来比较难。
打野玩法不是不可以,实际上塔莉垭收野的效率尚可,只不过Gank难度很高,被反野的话会很惨,因为她没特别优秀的防护能力,不过打先手Q技能全部命中效果还是非常优秀的,打野可以玩。
至于用她来打辅助,个人觉得是非常OK的,辅助不需要太高的输出装备,她的技能也可以保护ADC,大招没有伤害的缺点也就没有了,反而是可以把分割战场的性能发挥出来,所以就英雄前景方面,还是非常不错的,关键是看她和其他英雄怎么配合!
根据不同的位置,塔莉垭的玩法稍有不同,但基本上都是一个依靠Q和E技能来打伤害,W技能击退打控制的模式,所以减速效果对她来说极为重要,没有位移能力的她也需要更多的机动性,海克斯腰带是玩好她的首选装备,之后堆高AP就OK了。
从英雄的试玩结果来看,我非常期待塔莉垭这个英雄的上线,不过由于这个英雄的技能机制比较复杂,或许需要更多的时间才能流行开来,无论如何,让我们期待她的降临吧!
中单新晋小公举,岩雀塔莉垭浅析
今天我们要说的就是这位集美貌伤害于一身但少人问津的——岩雀(别打我,她不就是丑点么?)
话说有网友看Faker直播的时候,截了一个镜头:
一个WE二连,两个小技能瞬间秒掉对面满血AD,打残上单死歌和中单浪法,一秒钟教对方三个满状态C位做人。注意看Q技能还没有完全将伤害打满!这英雄的可玩性和伤害都很高,但为什么就没人玩呢?
所以有网友这样分析到:岩雀这个英雄刚出时胜率奇低,让很多玩家为了胜利望而兴叹。
这个英雄操作极难,就算在职业赛场上也就是队伍中的中单偶尔会玩她。如果玩的还不错,那对面一定会ban,比如faker…
如果玩的不怎么样,连伤害都打不出来,人家根本就不把你放在眼里。由此我们可以看出来,职业选手间的差距都如此之大就更别说我们这种路人了。何况这英雄很吃队伍,到游戏后期打不动肉而且难以切到后排,所以需要尽可能在游戏前期结束战斗。更需要队伍有足够强的滚雪球能力。总而言之,像咱们这种路人局很难驾驭。
小编刚出这英雄时一直在玩岩雀,感觉操作很难,主要是QWER四个技能释放都很吃时机和操作。
Q技能留下的掘石场如果不注意的话,关键时刻只打出1发Q就很吐血(小编只能打出一发Q 哈哈)
W技能延迟高,正常情况下很难命中,这样就导致WE二连的爆发伤害很难打出来。所以玩过岩雀的都知道,岩雀刚出来时国内有解说讲什么先E后W根本就是笑话。除非是打那种近战手超短的英雄,先E后W根本不现实。别人看见你放E技能肯定都会远离那一块区域躲你W人家又不傻。
至于现在R技能现在又被砍了,前期CD长范围短,技术不过关很难做出什么文章。
总之,用的好就是留人神器,还能分割战场扭转战局;用的不好,就是坑自己队友。连Faker和Rookie都感觉有些用不好,路人局里就更难了。
而且岩雀有些尴尬的是,一对一有些时候还不好单杀对方ADC,毕竟伤害和控制都很不稳定。我有一次直接大招封路想抓对面寒冰,结果下来之后被他闪现躲了WE二连,反手一个大招直接把我给秒了,别提多尴尬了。
但如果队友有一手稳定的控制的话,岩雀打的就会十分舒服。比如队里有个龙龟和皇子,他们先手控住之后WE二连几乎必中,简直不要太爽。
当然网友也有其他的见解:
1、一个6神装的AP打一个脆皮ADC,这伤害很正常吧!
2、毕竟后期正式打团还是不如三只手,沙皇,这种刷子中单打出的伤害高,
3、现在岩雀很多人玩的,尽管削弱了两三次但还是属于T1T2的中单,可能是刚刚出的时候胜率太低了,导致很多人对这个英雄还是有质疑。
4、岩雀的伤害不稳定,技能释放命中比较难,而且Q技能会被前排挡掉。
5、岩雀操作难度高又没保命技能,线上强势然而技能难以命中,游走不如卡牌有一手稳定控,大招战略性意义也不如卡牌,玩的好当然强,但是相对人少,有那时间去练有替代英雄的岩雀,为啥不选一个擅长的稳定上分?
6、除了命中率之外,手短而且没位移也是玩起来很啊,E的距离太感人了,这波faker是放完技能闪现走的吧,,不然就交待了,,而且就是这一波,,换个三只手,力场一放跟上re,对面都得死吧?
小编认为:
岩雀最难的一点就是她的技能都不是指向性的,也就是所谓的不稳定控,这样的话就需要队友能够给她创造输出环境,例如我方打野是猪妹,那么她一个大,我we二连就很容易中,如果是个没控制的打野,那么岩雀的爆发就很难打出来,同样的,作为一个中单ap,单抓对面ad都容易被反杀,而妖姬,劫这种爆发性中单,秒人后又可以轻松离开战场。所以我觉得岩雀这个英雄一方面吃操作预判,另一方面也需要队友来创造环境。
各位小伙伴们,你们怎么看待岩雀这个英雄呢?
本文为头条号“电玩口袋库”作者杨彦硕编写。如果大家喜欢我写的文章可以订阅我哦~目前还在新手期,希望大家多多支持我!有什么意见、建议或者是想看的内容可以留言给我哦~
职业新宠Rookie最爱:中单塔莉垭解析
最近的版本中单越来越多样化总不是什么坏事,现在,塔莉垭似乎也加入了中单流行天团,与维克托、阿兹尔、弗拉基米尔、卡尔玛等等处于同一行列。
6.10版本刚发布时,这位织石者的处境可不怎么样,一度成为游戏中胜率最低的英雄之一。之后就是一系列的加强,包括降低主要技能蓝耗以及增加伤害、在掘石场的冷却时间减少等等。
但她的主要问题在于上手难度较高,很难有较好的发挥。
职业赛场处女秀
在巴西,Operation Kino(简称OK战队)的中单Goku首次将岩雀带到了职业舞台上。当被问及这个选择时,他承认自己是这样想的:
“确实有很多更好的选择,也有很多英雄可以做到她能做到的事情,但是那时就是感觉良好所以就选了。”
当被问及为什么当时看好塔莉垭时,Goku解释道:
“她很擅长清线,大招加强了她的机动性,几乎可以算得上一个全球流,有点像卡牌。因为我们有希维尔,所以我们的阵容很适合抓人。如果发现有人落单,我就可以开大,希维尔也是一样。她很适合我们的阵容。”
为什么塔莉垭上场了?
对线
在线上,塔莉垭能够很好地压制机动性不强的法师,因为E技能施放容易,而且对手基本上只能用闪现来保命。
E技能是你应该掌握的主要工具,因为它可以很好地协助gank并避免被对方打野抓住。1秒钟的延迟可以改变很多事情,如果你错过了,可能就会丧失了一次击杀对手或逃生的机会。
虽然阿兹尔并不是完全没有机动性,但穿过塔莉垭的E显然是会被制裁的,这样会受到双倍伤害。
抓单
塔莉垭在游走抓人方面简直是无与伦比,只要用大招封住对方逃跑的路线就行了。她的大招可以圈住对面的carry,在推塔或开团前击杀他们。后期抓住对方打野,让他们无法对大龙造成威胁也是一个不错的选择。
地图资源
塔莉垭的大招还可以用来封住敌方队伍,让他们无法抢夺地图资源。想要安心拿大龙吗?筑起一道墙来换取几秒钟的输出吧。敌方队伍几乎没有办法,只能放弃,除非他们都闪现过墙跟你们开战。
还有一种情况,你可以给对手留一个小入口,这样他们就只能排队组成你们想要的阵型了,哎,画美不看!
团战
塔莉垭的技能都是用来掌控战场的。大招可以分割敌方阵型,E可以阻挡对方突进或限制走位,W可以击退敌人或是孤立他们,然后你们就可以一拥而上了。
职业比赛中有些最干净利落的团战就是在她的完美大招帮助下实现的,将敌方队伍分成两半,用W顶起他们,然后就可以收割战场了。
一般来说,塔莉垭适合时间较长的团战,这样她就可以不断寻找合适的地形,避开自己的掘石场,并不断对敌人使用Q技能。
分推?
在欧洲LCS联赛中,Splyce将塔莉垭用在上路。虽然目前她在这个位置还需要更多的观察,但看起来她可以在分推这方面与特朗德尔或纳尔稍微抗衡一下,尤其是在有了冰杖之后。
这件装备与她技能组的结合是非常有效的,可以让大部分近战英雄无法近身,因而让她变得很难处理。
在上路,她损失了一部分游走能力,但传送可以让她快速回线或支援队友。
总结
改变地形的能力让塔莉垭变得更有趣也更具功能性,她可以适应多种阵容。岩雀擅长抓单、控制地图资源以及打团。她前期比较怕gank,尤其是E被躲掉的时候,这可能是她最大的弱点了。