其实《时空猎人3:硬核猎人战斗系统揭秘》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解时空猎人3【硬核猎人笔记】战斗系统篇,因此呢,今天小编就来为大家分享《时空猎人3:硬核猎人战斗系统揭秘》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
先小吐槽一下。游戏虽然有3D模型,但战斗时的视角是固定的,大部分战斗特效都是2D的。
个人感觉不太协调。它不像3D战斗那样具有协调性和沉浸感。
战斗系统
除了普通攻击外,每个猎人还会拥有四种技能,其中三种普通技能和一种特殊攻击。
技能是主要输出手段,有的猎人在合理操作下甚至没有真空期。
近战猎人的普攻范围较短,需要近距离。三种常用技能中,通常会有一种或多种多段技能,可以连续多次使用,持续造成伤害。
远程猎人普攻范围远,可以在距离敌人很远的地方输出。这三个技能中,通常会有一个冲锋技能,使用后会对敌人持续造成伤害。
必杀技是一种特别强大的技能。由于它造成的损害最大,因此其使用受到限制。
这个限制就是能量条,只有能量条满了或者能量条被查看的时候才能使用。
能量满时是短期必杀技,特效短,伤害高。一般来说,它只持续一个时期。
当能量溢出时,是持久必杀技,具有造成更高伤害的特效。它分为几个阶段。
积累能量的机制分为两种类型。近战猎人需要攻击敌人来增加他们的能量,而法术猎人会随着时间的推移慢慢增加他们的能量。
除了这四个永远存在的技能之外,猎人通常还有两个追击技能,它们在打出控制+伤害技能组合后出现。
比如灭魂者三技能选择飞+二技能伤害
除了华丽的特效之外,追击技能还拥有可观的伤害输出。
躲闪
闪避按钮位于普通攻击按钮和必杀技按钮之间。按下后会向前移动一定距离,闪避时无敌。
需要注意的是,闪避不能连续使用,并且有数秒的CD。
接收体
受术技能只有在被敌人控制时才能使用。当我们被控制时,在控制时间到之前,主体按钮会亮起。及时按下主体后,控制效果会立即解除,并向操纵杆方向移动。一段距离。
同时,收体技能也有CD,而且也比较长。
跳跃技能
有些猎人技能会跳到空中。如果此时敌人释放地面攻击,我们可以直接闪避。
这种机制在对抗某些Boss 时非常有效。
好了,关于《时空猎人3:硬核猎人战斗系统揭秘》和时空猎人3【硬核猎人笔记】战斗系统篇的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
标题:《时空猎人3:硬核猎人战斗系统揭秘》
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用户评论
终于等到太空猎人的新品消息了!
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听说这次战斗系统升级好多,对枪感更强大了?
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一直很喜欢时空猎人的设定和剧情,希望战斗更刺激!
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硬核猎人笔记挺有感觉的,期待详细解读新的战斗模式!
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会不会新增一些新武器或者技能呢?
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我希望能看到更多不同角色之间的战斗协作玩法!
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时空猎人3要保持以前那份流畅感啊,别卡顿了!
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之前觉得猎物AI智能不高,这次会改善吗?
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想看看新的boss设计,难度够高嘛?
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我最期待的就是新场景的体验了!
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战斗系统篇,会不会讲到一些战术技巧?
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时空猎人3要继续带领我打脸那些嘲讽它的人!
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如果新技能设计得合理,会给玩家很多操作空间吧!
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不知道这次换了新的引擎效果怎么样,反正期待很久了!
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总感觉这次时空猎人3会有很不一样的感觉,兴奋了!
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希望战斗系统能照顾不同类型的玩家,平衡性很重要!
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每次看到那个猎犬模型就很难不心动啊!
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这篇文章一定要写详细点儿,让我好好了解新系统操作!
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时空猎人3真的要继续做下去吗?官方什么时候出个预言片?
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